Перейти к содержанию

Hozar_2002

Разработчики
  • Публикаций

    230
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hozar_2002

  1. Либо блокировать не сам продукт, а сайты с этим продуктом, что еще хуже.
  2. OpenAL Soft под оригинальный ЗП: Возможно местами будут проблемы со звуком. Я прям досконально не тестировал. Все работает. Звук мне нравится. Пользуюсь этой звуковой системой в моде уже давно.
  3. Знакомый АКСУ. Как бы не забанили)
  4. Закину свои 5 копеек. r3_sm_minmax следует отключать. Из-за неё на DX10 и выше имеется просадки ФПС со временем. На DX10 и выше у нас есть доступ к волшебному ключику запуска -no_staging, благодаря которому мы можем отключить кеширование текстур в оперативную память, тем самым разгружая место под что-то более важное. Многопоточность. Как известно GSC пытались реализовать многопоточность (особенно это заметно на бенчмарк сборке, но и в релизной версии она тоже есть, хоть и порезана). Проблема в том, что на многоядерных системах этот многопоток хуже только делает. Но решение есть! Используя ключик -max-threads 1-... можно задавать количество потоков помощников. В идеале ставить 1, чтобы этих потоков вообще небыло, но можно попытаться подобрать идеальное значение. Главное не делать его слишком большим.
  5. Redix Если не ошибаюсь, то у кости, к котрой привязанно стекло, должен стоять флаг "breakable" в сдк.
  6. Вы тут о музыке. Внесу своих 5 копеек. Очень крутой ОСТ одного известного аниме сериала.
  7. Можно в default_controls.ltx добавить команду. Тогда он будет запускать ее при первом запуске и при нажатии клавиши сброса настроек управления. Способ не самый качественный, но рабочий.
  8. CrazyTapakaN Попробуй удалить pctrlchk.dll (Если есть) в папке bin. По идее это изза него такие проблемы могут быть.
  9. Saiman Кстати проблема нулевого потока есть не только в сталкаче. В коде игры явно указывается приоритетное использование нулевого ядра, вот он его и юзает по дефолту. Исправить это по идее возможно через программу CFF Explorer, заменив вызов SetThreadAffinityMask например на WaitForSingleObject. Так же возможно задаваь эту маску явно через батник, просто отключая нулевое ядро игре (возможно будет перформанс буст, так как нулевое ядро, как правило, самое нагруженное).
  10. Отражения в лужах тут очень простые. Не думаю что они должны есть FPS.
  11. ian98 В этом нет смысла. Как и написано в посте - все модели (за исключением части с ганса, и еще кое каких) сделаны разработчиками, и соотвественно в случае каких либо притензий к АП можно будет подовать апеляцию, так как исходники моделей тоже на руках.
  12. Босс Если человек правит исходники - он может сделать все что хочет. Имхо конечно, но анимации в Гансе куда лушче, чем в том же бумстике. Как минимум там есть анимации перехода в прицел. Это уже +100 к импакту оружия.
  13. Вобщем то примерно могу пояснить что и как распоточено в бенчмарке. Ответ - партиклы. Технически распоточены они и в оригинальном зове припяти, однако коефеценты подобраны так, чтобы партиклы использовали дополнительные потоки только в самом крайнем случае (когда их слишком много на экране). В бенчмарке же - они распоточены всегда. В теории это может дать перформанс буст, но на практике - ситуация обратная. Синхронизация потоков занимает больше времени, чем обработка партиклов в однопоточном режиме (именно поэтому на релизе оно включается только в крайнем случае). Еще было замечено что на многоядерных конфигурациях (в частносте на каком то амд проце с большим количеством ядер) это давало достаточно сильные фризы. Как вариант - ограничивать количество ядер для игры через афинтити маску, или использовать ключик -max-threads (xrCPU_Pipe.dll) для ограничения количества потоков - помощников. В теории из всей этой кучи библиотек за многопоток должены отвечать xrRender_RN.dll и xrParticles.dll, но они тоже могут за собой тянуть зависимости. pctrlchk.dll как то связан с Stalker-COP.exe (лаунчером), а этот лаунчер (как известно всем я думаю) тоже имеет неприятную особеность оставлять игру висеть в процессах вечность. Вывод. Не стоит использовать пыс лаунчер. Всегда можно воспользоваться батником или ярлыком, и у него будет куда больше пользы, чем загрузка сохранений напрямую из Windows. Если нашли очепятки, то сорян. Я в этом объективно плох. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- pctrlchk.dll отвечает за родительский контроль? (Судя по коментарию в коде - Parental Control for Vista and upper).
  14. Раз ничего не скидывают, то скину второй трейлер Блича.
  15. Это может происходить изза местной реадизации IBL. Если вам это не очень нравится, то можно просто переписать функцию так, чтобы она не учитывал #small скайкубы. Базовое освещение станет более плоским, но тогда не придется отказываться от затенения внутри помещений. UPD: Вот псевдокод такой реализации hdiffuse = env_color.xyz * env_color.xyz * h + L_ambient.xyz; hspecular = 0.0f;
  16. Petrenka Поищите в консоле что то в духе ram или типа того. Если будет, то думаю по названию разберетесь, то или нет.
  17. Petrenka Разве в аномальке для этого не юзается консольная команда какая?
  18. Ну тут ничего сказать не могу. Я школу уже как 2 года закончил. Если с моей стороны это выглядело как наезд, то сорян. Не специально.
  19. Вы не учили токарный станок в школе? Просто у нас это было как часть программы средней школы.
  20. [Humboldt] Ну не скажите. Не знаю как в городских школах, но в тех, в которых я учился, давали очень хорошую математическую базу. К университету я хорошо разбирался в векторной алгебре, и чисто на школьных знаниях закрыл первый симестр вышмата. Наверное это зависит от корумпированости учереждения. Опять же, я учился в деревенских школах, там корумпированность не так сильно выражена, и в основном она там больше как система жизни развита. Типа я вам что то дам, а вы подгоняете моего ребенка по такому такому предмету. ЕГЭ. Ну тут да, бред какой то. Одно дело что его можно местами просто угадать (что я и сделал, сдавая тест по русскому языку). Дак еще он не показывает реальный показатель человека (так как сложность тестов не равномерно расспределена).
  21. Просто шакальный скрин.
  22. Однако есть же нормальные аддоны на аномали. Вот один из таких. Выглядит нормально (SS тени сделаны очень неплохо).
  23. AsuraH Не очень понимаю зачем вам вырезать hemi освещение, без него игра выглядит куда более мерзко, однако не мне вас осуждать. Достаточно в шейдре hmodel.h заменить расчет hscale на подобный код Это сохранит вертикальность hemi освещения, но позволит вам не использовать для этого карты освещения.