Перейти к содержанию

Hozar_2002

Разработчики
  • Публикаций

    262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Hozar_2002

  1. level.inventory_shown() нужно заменить на actor_menu.is_render_ui(), а не новую проверку добавлять. Если после этого будут вылеты, пишите в ЛС.
  2. Tolich Короче делай так. Сначала открываешь actor_menu.script, там вначале где нибудь создаешь local current_mode = 0. Потом в функцию function actor_menu_mode(mode) в самое начало пишешь current_mode = mode. Затем где нибудь в файле (вне функций) создаешь новую функцию function is_render_ui() return current_mode == 0 end --[[ или вариант по больше, но который "по идее" должен ловить оптику, так как на вариаете выше оптика учитываться не будет ]] function is_render_ui() if db.actor then local active = db.actor:active_item() if active and active:weapon_is_scope() and db.actor:accuracy() * 1000 < 1 then return false end end return current_mode == 0 end Затем заменяешь на actor_menu.is_render_ui(). По идее это все что можно сделать (На вскидку)
  3. Такой вопрос Ирбису. Слышал от одного популярного блогера что 3070 эта та же 2070. Как думаешь, это правда?
  4. Если бы кто то слил исходники локаций из СВ3 был бы вообще кайф. Локации там прикольные, но вот исходников нормальных не хватает.
  5. Obligator По идее достаточно просто добавить в диалог несколько веток со стороны НПС (Он должен случайно выбрать одну из них)
  6. Просто видос на 9 минут.
  7. Ну во всех моих школах преподаватели всегда делили группу на тех кто мотивирован учить предмет, и тем кому он просто нужен в атестат. В 10 - 11 классе я учился в деревне. Вот там вообще хайп школа была. Дети токсичнее чем в поселке, в школе евроремонт, и преподователи разрешали учебники оставлять в школе. ДЗ почти не спрашивали. Если я правильно помню смена времен года происходит из-за наклона оси вращения земли.
  8. Подумайте. Смотреть по ссылке. https://youtu.be/dQw4w9WgXcQ
  9. Misery В оригинальном движке ЗП собранным под DEBUG`ом. Вот чистый ЗП движок, собранный на DEBUG`e товарищем Шокером. Так же этот настройщик худа, как я знаю доступен и на движке STCOP. Включается настройка комбинацией клавиш SHIFT + num1. Через SHIFT + num1-9 меняются режимы настройки (позиции повороты и так далее). Двигать оружие можно через SHIFT + мышь, что не очень удобно, и через клавиши Z,X,C + мышь - X,Y,Z оси соответственно. Дальше уже сами разберетесь. Вся информация о настройке выводится в консоль. Там пишем flush и вытаскиваем нужные строчки с лог файла.
  10. Итак, Мама я в телевизоре. Эксклюзивы и от меня (Собрал по соседям). Видео из ValeroK мода. Смотреть. И напоследок. Покатушки с разработчиком Нет Онлайна. Смотреть. ----------------------- Эксклюзива по True Stalker у меня нет (вообще есть, но я не дам). ----------------------- Ставьте классы!
  11. Оно плохое. Сами захотите после релиза адаптируете.
  12. На аниме обзоры смотреть будем?
  13. Попробуй loadstring("...")(). Можно для надежности использовать loadstring("return ...")()
  14. Xenomorphom \xrGame\Actor.cpp Примерно 1098 строка. Поищи примерно этот код. А далее вставить этот код if(pWeapon->GetState()!=pWeapon->eIdle) mstate_wishful &= ~mcSprint; В указанном на скрине месте.
  15. Ну я когда то давно такое делал. Нужно склеить анимации в одну, или заанимиравать. Ну и скриптово обвязывать когда достать такую "катсцену". В теории можно сделать с помощью вертолета (Но не пробывал).
  16. Не прописана, а файл должен быть сохранен с такой кодировкой
  17. Транслитить текст через xml. Неправильная кодировка у файла. Нужна Win 1251
  18. Вроде в SWM 2.1 были анимации для пыс детекторов новые (На бег). Хранятся они в анимациях рук hpsa.
  19. Можно костылем подменивать профиль. Тогда иконка по идее поменяется нормально. Но это костыль.
  20. Лучше бы оригинальный оружейный пак оставили. StCOP это не уровень.
  21. Hoperise У нпс доступен метод set_npc_position. Применяется так же как и set_actor_position.
  22. Xenomorphom Ну смотрите. Если делаете в движке, то нужно вызвать из класса актора в нужный момент mstate_wishful &= ~mcSprint; Если делаете в скриптах, то нужно писать обвязку аналогичную убиранию оружия в необходимых зонах (см. bind_stalker.script) используя метод actor:allow_sprint(true) --Разрешить бежать actor:allow_sprint(false) --Запретить бежать Примерный вид метода Типа псевдокод if ... then if self.allow_sprint == true then self.object:allow_sprint(false) self.allow_sprint = false end else if self.allow_sprint == false then self.object:allow_sprint(true) self.allow_sprint = true end end Ну вроде все.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования