Перейти к содержанию

Hozar_2002

Разработчики
  • Публикаций

    262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Hozar_2002

  1. Для нее немного придется переделать. function change_actor_name(actor, npc, p) local sobj = alife():actor() local tbl = stpk_utils.get_object_data(sobj) tbl.character_name = p[1] stpk_utils.set_object_data(tbl, sobj) end Применять в логике примерно change_actor_name(st_achievement_13_name)
  2. o4kostr3l Обсуждалось на второй страничке этого топика. function change_actor_name(new_name) local sobj = alife():actor() local tbl = stpk_utils.get_object_data(sobj) tbl.character_name = new_name stpk_utils.set_object_data(tbl, sobj) end Вызывать например как change_actor_name("Strelok1986"). Не помню нужно ли транслитить строку. Делается это функцией game.translate_string(string). Файл, необходимый для работы скрипта, можно скачать с сообщения по ссылке.
  3. Исходники gunslinger доступны. Исходники Open X-Ray тоже. Для редактирования Open X-Ray вам понадобится Visual Studio.
  4. Не забываем. И да. С днем рождения вас, Алексей!
  5. Передам SexDeModer`у респект за хороший сценарий. Это достаточно сложно продумывается. Из меня вот совсем никакой сценарист. Я пытался как то делать свои моды, но сценарий был достаточно заурядный. Мне всё-таки проще технические моменты воспринимать. Дизайн уровня балдежный (Но на релизе от меня всё-ровно будет критический обзор локации). @kuprin - неплохой дизайнер УИ кстати.
  6. Это не WS формат. Отношение сторон должно быть больше 4 / 3. в идеале 16 / 9.
  7. Простой факел в слоте детектора, а продвинутый на противогазе точно есть. Противогаз можно купить у торговца.
  8. Может и так. Вылет происходит скорее всего из-за того что текстуры дублируются в оперативку, а сталкер больше 4 гб оперативки с коробки не кушает. На DX10 в гансе текстуры в оперативку грузятся только при необходимости. А на статике текстур тупо меньше в памяти.
  9. Не правильно установил мод. Укажи правильно папку до Сталкер ЗП. В пути не должно быть русских букв. Поменяй разрешение на широкоформатное. Если не поддерживается - запускай в оконном режиме, а разрешение задавай в ручную в консоле (vid_mode 1024x576 например) Запускай на статике, или DX10
  10. map_spots_relations.xml Лень было запускать мод второй раз, для починки миникарты. Вот вам метки о персонажах в КПК. Закидывать в Farthest Edge\gamedata\configs\ui
  11. Play_GUNSLINGER_Mod.rar Собрал новый лаунчер для мода. Должен убивать процесс игры, если он висит.
  12. AgainstAllAutority Есть лока с шарами, для тестов. Могу слить. Если нужно пиши в лс.
  13. Выглядит неплохо. Немного покрутить шероховатости поверхностей, да усилить глобальное затенение, и будет совсем шекарно.
  14. Ruwar Такое фиксится в движке. Вот откуда я брал информацию по фиксу этого бага в свое время. Мне вроде помогло.
  15. local current_ui = nil function render_ui () if not current_ui then current_ui = ui_new_ui.new_ui() get_hud():AddDialogToRender(current_ui) end end function unrender_ui () if current_ui then get_hud():RemoveDialogToRender(current_ui) current_ui = nil end end По идее именно то, что вам нужно.
  16. Крим Касательно qte и перехватов клавиш через туториалы. Для начала создаем туториал. Далее создадим скрипт Запускаем qte момент, например, из логики примерно так: run_tutorial(qte_tutor) (Может в кавычках, не помню). Вроде это все. Сам код не тестил, но если возникнут проблемы по работе, пингуйте.
  17. Yura001 Не уверен, но если вам угодно, то ваша функция должна выглядеть примерно так function t_zakat(first_speaker, second_speaker) local time_factor = level.get_time_factor() local is_need_time = function() return level.get_time_hours() == 15 end local on_need_time = function() level.set_time_factor(time_factor) end level.add_call (is_need_time, on_need_time) level.set_time_factor (396) end
  18. Алексей, кстати, с днем рождения вас! Сталкерский мем. Канал разраба "нет онлайна" Дополнено 3 минуты спустя Сколько пальцев на руках у Жабы
  19. Не забываем, не забываем.
  20. https://youtu.be/_myqDInfLcE?t=3317
  21. Вульф привет. Это я - твой единственный подписчик. Я на протяжении многих лет создавал иллюзию того что на тебя подписано много людей, но это был я. Сейчас напишу это сообщение со всех аккаунтов -------------------- Классический слив скриншотов. На этот раз не выбора. Архивной ценности не несут, но они просто есть. --------------------- Блин. Всем студентам передаю привет. Как вы живете. Я уже хочу все бросить. Слишком большая нагрузка. Физфаку привет! --------------------- Мама, я в телевизоре!
  22. Ну сам по себе рюкзак является куском локации. Либо поставьте на тайник visual рюкзака, либо перестраивайте локацию.
  23. Не думаю что нужны прям супер большие локации. Локации размером с затон или болота вполне себе неплохо смотрятся. В настоящее время упор нужно делать не на размер, а на качество. Детализация локации, оптимизация, другие навороты.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования