-
Публикаций
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
7 НейтральнаяИнформация о InZard
-
Звание
Новичок
- День рождения 21.04.2006
Дополнительная информация
-
Имя
Ильнур
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
Lost Alpha, True Stalker, Расплата
Посетители профиля
884 просмотра профиля
-
Боже я уже не могу с этих ИИшных иконок персонажей и гг, это так ущербно смотрится, еще и шлемы у закрытых комбинезонов полупрозрачные чтобы видеть всратое лицо Стрелка... Дополнено 1 минуту спустя Ещё вот что, я так и не вкурил прикола вместимости рюкзака. Зачем оно нужно если никак не учитывается, т.к. вместимость только брони в самом инвентаре, поясните бедолаге
-
Ого, впервые вижу чтобы ученые с Дикой территории как то задействованы, вместе с Кругловым идут. Кстати если кто начал играть советую всех четверых спасти, они дадут хороших ништячков, а один из них станет проводником на Янтаре
-
У меня тоже как то все арты резко исчезли или превратились в булыжники при хорошем состоянии когда крысюк дал залог бармену, пришлось все резко скидывать на землю и оставить бенгальский огонь чтобы он исчез) а потом все подобрал заново Дополнено 1 минуту спустя Кстати а вот насчет рюкзаков хочу спросить, что делает емкость рюкзака если в инвентаре учитывается только виестимость костюма
-
Всем привет, у меня при подборе предметов иногда убираются попросту руки и нельзя достать ни оружие, ни кпк. Думал из за веса или объема но нет. Причем если выбросить что нибудь то все становится нормально. Кто нибудь знает в чем дело?
-
Дак если решил душнить то посмотри его дневники разработки. Он много раз говорил что в последнюю очередь он будет заниматься балансом всего и вся, сейчас у него и так дел невпроворот, а 1.4 это чисто побегать затестить огрызок его детища
-
я попытался но моей психики не хватило, надо натренировать менталку чтобы зайти
-
забей, чел втупую воткнул шляпке 10 из 10 и неиронично называет его лучшим модом в истории
-
ВОЛЧЬЯ СТАЯ! ВОЛЧЬЯ СТАЯ! Только завершил мод "Расплата" и тут вдруг вышло продолжение и подводка к возможно финалу серии. Мне изначально понравилось шизанутое трио стаи и думал почему бы не сделать с ними побольше контента и о чудо, "Сталь" повествует как раз о них. Действующими лицами являются главный герой Джонни Депо, уже известный не только в "Расплате", и его два спутника: низкорослый Скаттер и тугоумный Бакс Морж. Что мне нравится у нашего Андрюхи так это то, что за героями действительно интересно наблюдать, так как во многих модах они не дают никакой эмпатии, а тут же они взаимодействуют между собой, и в каждом моде повествование идет вокруг нескольких героев, а не только за гг. За довольно небольшой промежуток мы пробежим большое количество локаций и проведем большое количество баталий. Вроде все как обычно, да только в этом моде каким-то чудом воздух перестал быть обогащенным, БП большинство времени недоступен, отчего половина времени это чистая беготня, особенно когда мы выходит из неизвестного места. Отдельные вопросы вызывает вырезание всех фракционных оружий и щитов, ну вот зачем и почему? Конечно возможно из-за скорого выхода было убрано, но весь шарм пропадет и от возни с противниками подгорает знатно из-за всеми нами любимым разбросом патронов в оригинале. Оружие вновь начало ломаться, а броня ввиду отсутствия изменения правок ломается в секунду. Конечно прикол словил с начального костюма Джонни, но и то в Оранжерее от вертолёта он сломался в раз, а это уже второй минус. Под какими веществами ввели эти вертолеты? Я понимаю, что надо было как то наполнить бои, да и в диалогах объяснялось наличие вертолетов, но не до такой же степени. Ты буквально идешь по ЧАЭС и тебя гасят зомби спецназ так еще и ракеты пускает вертолет, в итоге броня ломается напрочь, а аптечки улетают на ура. Я даже забирал рпг и боже мой вертолет уворачивался от ракет)))) Кровососы которые не выходят из невидимости это вообще божий дар и подгорание очка 100 уровня, поиграете и сами убедитесь. К плюсам относится как всегда хороший эмбиент, особенно в Дурке (госпиталь) и Старом городе (Припять). Во время боев тоже треки получше, так как убрали кринжовые образцы. Оптимизация хороша, вылетов ноль. Но из приколов выделю иногда странные цвета локаций (на Болотах было все красным, а в Новом городе белым, лечилось перезаходом в игру). Помимо этого словил софтлок на ЧАЭС при сопровождении военных. Если выбрать пойти с военными вместо поиска Бакса, то один из военных, на котором стоит метка, через пару секунд просто исчезает, а метка остается, в следствии чего игру нельзя продолжить. Сюжет и юмор как обычно на своем уровне, интересно и весело. Ну, описанные мною проблемы подбивают общий уровень наслаждения от игры, но в то же время было очень интересно, прошёл все почти залпом, особенно учитывая что это просто подводка к финалу. Мне не нравятся душные моды аля сборок на Аномали, фичи которого пропихивают даже в другие сюжетные моды, чего точно не должно происходить. Поэтому поставить условные 8/10 я поставить могу. Я ожидаю, да как и все мы, что "Противостояние" будет наилучшим модом серии, пусть он и будет разрабатываться пару лет, главное чтобы все фишки прошлых модов были в нём, а не как в данном спин-оффе...
-
Ну в принципе за такой срок неплохой мод вышел, тем более это подводка к возможно финальной части. Единственное не могу понять выреза механик прошлых модов, а шизокровососы с функцией отрывания лица на пол хп и вертолетом который бесконечно тратит все медикаменты и мансит от рпг немного портит впечатление. Но я думаю Андрюха нас порадует следующей частью, пусть даже и будет делаться два года) Я хотел в Расплате побольше контента с стаей и получил это, так что доволен, мб 7-8/10 поставлю Дополнено 4 минуты спустя в приходе и жадности корп пушки были а их в ремастере не было, только там и хп у противников были сильно урезаны, а тут кроме как в голову штук 20 пуль из 5.56 или 5 из 9х39 не вырубишь, а кровососы это что то) тут больше проблема в отсутствии правок брони, в тч ведь не так много перестрелок и хватаний за жопу
-
Такое чувство что мод немного наспех делался, а насчет невидимых кровососов это внатуре угар) я тупо забился на вагон и с дробаша в воздух палил под собой
-
Ну кстати хронометраж то не маленький. Не знаю сколько еще осталось, но пока в чаэс вожусь с зомбями и как по мне вертолет уж сильно душит как и в расплате, броник в ноль улетает, а может просто я криворукий)
-
Вот кстати приколы в нашем любимом cumмьюнити: закон шляпки прямо рассхвалили как не знаю что, а моды Андрюхи поливают калом просто потому что сама стилистика поставлена на уничтожение всего и вся;) Нифига себе, уже шестой мод вышел и как раз про стаю, даже позавчера в отзыве написал что их присутствия хотелось побольше, так ещё и тизер 7 части есть, очень интересно будет посмотреть стычку банд Черепа и Римского
-
АБСОЛЮТНЫЙ ПИК Кому как, но для меня моды Андрюхи Святого это как свежий глоток среди дебрей душных хардкорных модов, в которые надоедает играть, я буквально за пару дней я прошел все прошлые переиздания модов. Тем более, смотря на оригиналы модов можно заметить, что наш другалёк сделал мод из стороны треша в более адекватную шизу. "Расплата" оказался большим, и в то же время более интересным в отличии от своих братьев, некоторые персонажи получили завершение, а концовка открыто намекает на продолжение истории нашей банды. Говорить о геймплее и оружейке не имеет смысла, ниже уже все описали, могу лишь добавить что под стилистику мода подходит идеально. За новые локации отдельное спасибо, было интересно побегать) Если нравится экшон, то Расплата зайдет на ура, стабильные 10/10 от меня P.S. Жалко только Стаю, хотелось бы их увидеть в следующей части
-
- новый сюжет
- моды от андюхи святого
- (и ещё 5 )
-
InZard изменил фотографию своего профиля
-
Как говорится, хороший мод не без греха;) Подавляющее число сюжетных модов имеют скудное и нудное повествование, а насчет второстепенных квестов вообще говорить смысла нет. Недавно решил пройти какой-нибудь добротный сюжетный мод, и на стол попал "Ветер Времени" Начну я с баланса экономики. Честно говоря, здесь все очень сбалансировано для строго сюжетного мода. Артефактов пруд пруди и поэтому стоят они соответствующе, но если нашли редкий, то вам заплатят большие деньги. Ремонт очень дешевый, в отличие от многих модов, где тебе придется отвалить все честно нажитое за несколько часов игры, а апгрейды порой стоят по 500 рублей (ну очень дешево). Разделение торговцев очень интересно, опираясь на это даже есть квест с одним из торговцев. А вот что происходит с уроном я не пойму. Ладно, проблем нет, патроны дешевые да и к тому же найти их можно буквально везде, но все же, зачем разраб сделал это? Вау, это же так прикольно когда ты всаживаешь даже в обычного наемника или бандита по 10 пуль в тело, а в конце игры военные выдерживают целую обойму, поэтому бейте в голову, раза с трех шотнете с ВСС. Отдельная похвала балансу мутантов. Псевдопсы, бюреры, собаки, плоти, кровососы и зомби отлетают на раз в отличии от кабанов, снорков, контриков, псевдогигантов и боже упаси химеры. Вбивать на радаре по сотне пуль на каждого это чересчур, особенно когда тебя со всех сторон окружают, толкают и не дают двинуться (привет снорки и химеры с радара)). Насчет оружия могу сказать одно: вы что сделали? Буквально один ствол лучше другого на голову, а дробовики не берите вообще, лучше возьмите один ствол и пару тыщ патронов к нему, ибо зачем дробовик если он ни для чего не подойдет, только разве в упор крошить неписей (а собственно зачем?) Локации на первый взгляд дефолтные, пока не придешь на Росток. Сам Бар мне очень понравился: отзеркаленная дикая территория вкупе с изменениями построек и населением. Прежний бар выглядит балдежно, хоть и доступна на один раз. Лаборатория под Ростком тоже очень хороша, жаль не вся территория используется (буквально половина готовой локации закрыта) О оптимизация, великая оптимизация покинула этот мод, ведь буквально каждые 10 минут она вылетала на двух локах. Приходилось спускать настройки графики, хотя железо мощное и по фпс было всегда 100+ (опять же проблема движка). И слава богу понижение помогло, а то я был готов дропнуть уже здесь. Сюжет Просто шедеврален, почти. Почему почти? Да потому что конец, сразу после прихода на Агропром, становится порывистым, скомканным, ничего из себя не представляющим. Для меня было откровением, что основной сюжет тесно переплетен с побочками да и самих второстепенных квестов было очень много, которые полноценно водили героя по нескольким локациям, но в конце весь свой потенциал был растерян. Из всего конца сайд квестом только было спасение Паяльника, который сразу после этого побежал восвояси и был растерзан химерой, как и вся группа свободовцев, привязать всех сюжетных нпс к отдельному месту было походу впадлу. Но, несмотря на слабую развязку, конец был даже неожиданным. Итог Несмотря на то, как у меня горело из-за железобетонных мутантов, ленивости разраба в конце игры и дьявольских вылетов, мне игра вполне понравилась. Если бы не эти составляющие, быть может, он бы стал одним из моих любимых модов. Ну, как то так.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 10 )
-
После обновления вылетает около переходов FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp [error]Line : 79 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: ...t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\bind_stalker.script:1396: attempt to index local 'msg_text_wnd' (a nil value) Вылет происходит после того, как отдаешь телепортатор Кресту В конфигах ничего не правил
