Перейти к содержанию

Кефир

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 569
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Кефир

  1. Версия от 31.08.2025 вышла: Гугл Диск Ссылка от меня с перезаливом архива: MediaFire Ссылка на фикс: Гугл Диск Из архива переместить папку gamedata в папку с игрой с заменой файлов. Фикс от 31.08.2025: Исправлен вылет из-за утерянных звуков Мосинки; Исправлен вылет из-за тайников. Фикс от 03.09.2025: Исправлены все критические ошибки и вылеты, выявленные со времени публикации прошлого фикса. Предыдущий фикс от 31.08.2025 включён! Для людей играющих с компасом теперь может быть баг — метка обысканного тайника исчезнет лишь после перезагрузки [я, так понимаю, классические F6-F7/F5-F9 имеются в виду]. Спавнер: Яндекс Диск Гугл Диск
  2. Сначала нужно, чтобы в файлах появились прицелы, отличные от оригинальный образцов, т.е. ПСО-1 и ACOG. К выходу адаптации на OGSM я обновлю и чистый оружейный пак, поэтому постараюсь не забыть учесть этот момент. Есть два варианта: либо я забыл (что более вероятно), либо при перегонке на OGSR некоторые значения худовых параметров у пушек не особо дружат с оными из Advanced X-Ray. Если при обычном прицеливании не в режиме стрельбы из гранатомёта всё работает корректно, то тогда это проблема моего человеческого фактора, «буду посмотреть». За подсказку с _bump# спасибо.
  3. Пока что только чистый. Версия от monk на втором плане.
  4. Пока что планирую заменить всё оружие оригинального OGSM (пушки на уникальных трупах и та же полноценная БМ-16 с Сайгой, например) и, если останется время, ещё немного разнообразить вооружение добавлением в принципе новых образцов.
  5. Ковыряйте файл outfit.ltx (gamedata/config/misc), в секции каждого костюма есть параметры additional_..._weight, которые и назначают дополнительный вес при одевании костюма. В каком-то файле в gamedata/scripts/binders. Точнее не подскажу. Отключайте правки одну за другой, пока не перестанет вылетать.
  6. Скиньте запакованный xdb-файл или папку с файлами, которую паковали, я посмотрю.
  7. Все благодарности и необходимая информация в «шапке» темы.
  8. Даю 90%, что до Нового года обновлений ждать не стоит. В данный момент занимаюсь адаптацией на OGSM.
  9. Была добавлена в одной правке с отключением порчи артефактов. Позже будет добавлено отдельно, как и правка с разгрузкой.
  10. У вас порча частей идёт при использовании ножа в хорошем состоянии или в плохом? Прочность ножа влияет на состояние срезаемых этой финкой частей мутантов.
  11. Я попробовал «пошаманить», результатом можно считать практически полное не убирание оружия, но есть другая проблема — остановка персонажа при появлении на экране каких-либо интерфейсов, связанных с инвентарём. Это уже я не смог вылечить из-за, как я понял, метода использования открытия какого-либо интерфейса и принудительной остановки, код которого задаётся в движке. Если у вас слишком высокая скорость персонажа и при начале бега и через пару секунд ГГ останавливается и проигрывает звук боли, то да, это норма, что может возникнуть кровотечение — такой случай присутствует во всех частях серии игр. Как мне известно, его можно исправить увеличением значения некоторых переменных в файле, отвечающим за параметры ГГ, но редактура потянет за собой изменение урона от падения — при ситуациях падения с высоты, которые игра подразумевает в её обычном прохождении, герой не будет получать урона, поэтому здесь получается двоякая ситуация.
  12. Адаптация Refined Weapon Pack на OGSM 1.8 Community Edition. Из-за неопытности плюхаюсь долго и движки разные на Чистое Небо перебираю. Пытаюсь свою стабильную базу реализовать, чтобы и на сам движок садить мод было не слишком трудно (особенно в плане скриптов), и чтобы после совмещения полировать не было слишком накладно во время учёбы. По крайней мере, сейчас остановился и стабилизировался на движке от IX-Ray, «буду посмотреть» что в итоге выйдет.
  13. Если вы что-то сделали сами или отредактировали распакованное, то да, нужно обратно запаковать в архив формата xdb, а далее по инструкции:
  14. В принципе все правки от меня заглохли, так как занимаюсь одним проектом, появление которого некоторые люди ждут.
  15. Без исходного кода движка это проблематично, так как защита сделана через движок.
  16. Если вы устанавливали через два архива, то, возможно, забыли распаковать содержимое второго архива в папку с игрой. Доделайте установку до конца или же, если текстуры всё равно не появились, воспользуйтесь ссылками на скачивание с цельным архивом и инструкцией для него.
  17. Он встроен по умолчанию. Если у вас вылетает при его открытии, то смените разрешение экрана в настройках игры. Откройте консоль (по умолчанию клавиша «ё») и пропишите в строке: g_spawn_to_inventory flesh_up_bd_wincheaster1300
  18. Конечно, но только как отдельную правку, а не в общем файле.
  19. Правки адаптированы под новое обновление. К повторному скачиванию и переустановке подлежит: Сохранения где угодно; Отключение порчи частей мутантов. Правки, опубликованные в предыдущих сообщениях, скоро будут помещены в шапку темы.
  20. Буду исправлять, спасибо за уведомление.
  21. Люди и с первого раза увидели ваше сообщение. Ожидайте, возможно, кто-то сможет вернуть рабочий ПДА в Чаще.
  22. Нет, все характеристики соответствуют оным из оригинальной игры.
  23. vofka всё будет, только не сразу и не одновременно.