-
Публикаций
663 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Diesel
-
StrawFlux , много я за два дня накодил - где то ошибка закралась. Фонарик ручной делал + камеры правил. Сейчас откачусь на ранние билды. Как то я ранее загружался в новую игру. Может гамадату убил. Ошибка в system.ltx, но я её в упор не вижу. Я сегодня бухал - извините. Сейчас я её догоню, еесли поймаю. Дополнено 32 минуты спустя StrawFlux https://disk.yandex.ru/d/68FyDy31nq0qBg вот файл из 14й гамадаты. Архив перепаковал на Яндексе.
- 119 ответов
-
- 1
-
-
- чистое небо
- сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Название: OLDFAKE. Разработчик: Diesel. Платформа: Чистое Небо. Дата выхода: 12.09.2023.Описание проекта: x64. GSC - исходный код 1.5.10, 1.6.02, x-ray 2. Использованы наработки: abramcumner - код луа x64 (lua51). Использовано незначительное количество правок из движка COC. Использовано минимум правок от других авторов. Не является аналогом проектов x64, ранее вышедших от других мододелов. Движок собран в VS2008. Присутствуют stlport, boost. Для совместимости ресурсов - требуется специальный патч от разработчика. Движок является уникальным. Поддерживается геймплей 1510. Новый рендер DX10.1 (можно включить DX9 при помощи молотка). Рабочий мультиплеер. Восстановлено всё и более чем было задумано разрабами. Движок разрабатывается с 2016 года. Kомпиляторы x64 VS2013 для ЧН OLDFAKE https://disk.yandex.ru/d/IOMQDoQhOUPy6A Билд движка OF21 x64 из под VS2013 https://disk.yandex.ru/d/iSfjeB18U1IAzQ Полный 100% игровой билд движка Чистого неба x64 в VS2008 OF22 bin x64 VS2008: Скачать с Яндекса Скачать с MODDB Дополнение к ресурсам OF22 VS2008: Скачать OF23 64bin VS2008: Яндекс-диск MODDB Скачать OF23 64bin VS2013: Яндекс-Диск MODDB Исключено пересечение с 32 битным бином. Скачать OF23 source code x64 release VS2013: Moddb Яндекс-диск Что нужно знать для уставновки в моды.
- 119 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
- чистое небо
- сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Lomic , должен быть круче - это же ЧН. Самый аля аи двиг - это ЧН. Дополнено 43 минуты спустя Сейчас допилю камеры 2-3 вида и релиз ЧН.
-
Да, скорее всего. Был такой проект ФриЗон, там точно исправлено. Я оттуда код ядра для компилятора аи выдернул. Дополнено 20 минуты спустя Предрелизное фото. 7 лет трахать ЧН - это много.
-
Когда релиз? Сколько можно ждать? ЧН версия 100% готова. ЗП - на стадии финала. Дополнено 54 минуты спустя ЗП скрины:
-
На собственном опыте. Я долго ковырял исходники абрама, и могу точно утверждать о наличии такого бага. Баг просто сам собой возникает из-за xrCore x64 в любом движке при переносе на x64. Нужно плотно переписать код, что то мне подсказывает что там есть в векторах что то особенное.
-
https://ap-pro.ru/forums/topic/73-x-ray-sdk-07-cop/?do=findComment&comment=239281
-
Готовое левое решение подключать не буду. Потом ФСБ приедет ко мне в гости. И тем более этот код для ЗП. Я ЗП пока не рассматриваю, как перспективу. Дополнено 5 минуты спустя Бывало такое и у меня, но это не так часто. Возможно под дебагом отловлю это вылет.
-
https://disk.yandex.ru/d/smx4tdl6rRmy8g Утилиты ЧН + компилятор аи с просчетом укрытий для saas сдк. https://disk.yandex.ru/d/rENBQH5znR1NQg Движок ЧН OF3 (old fake 3). Шейдеры из движка выше в теме от 1507 обязательно.
-
Ершистостью нодов, вертикальные ноды метров до +30 и -30, и поворотом у основания 45 градусов или типо. Абрам ноды недотестировал однако. А скай пошел по старой технологии и доделал однако вычисления. Дополнено 40 минуты спустя Modera https://disk.yandex.ru/d/smx4tdl6rRmy8g офигенный билдо. Мега -пак. обновил аи-компилятор для saas ЧН. Теперь считает укрытия на аи сетке.
-
У Ская нормальная аи-сетка 64 бита получается, а вот у абрама баганутая. Я еще один дивиг назову. где не баговая сетка - фрозен зоне. Я собрал для ЧН драфтовую под саас сдк https://disk.yandex.ru/d/81ggtWT7NZb-gw
-
https://disk.yandex.ru/d/81ggtWT7NZb-gw Тестовый билд движка ЧН нового разлива. Полный с утилитати для saas собственного сочинения.
-
блин, а это не рабочая версия? пишите проблемы? Есть единственная проблема компиляция аи-сетки 64 бита, которую я решил в другом движке. Короче, осенью будет полный двиг для визуалки 2008 (хотя он уже был и того полный).
-
не нужны, иначе будет рвать фейсы на неровностях. Я привязывал танки уже https://youtu.be/6SSlcqUg6TI
- 39 ответов
-
- текстуры
- шейдеры сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ТЧ плагины Макс 2010 x64 https://disk.yandex.ru/d/0oB3p6RbVzytLA
-
https://disk.yandex.ru/d/jtKLYS0kmtD_eQ Тогда получите и распишитесь. Собрано вообще на сорцах эдитора 1.0004. Первая версия была на сорцах эдитора ЧН. Дополнено 8 минуты спустя Вот такая фигня, что в первой версии плагинов ТЧ, ЧН код этого участка (там весь эдиторский код ЧН был).
-
Экспериментальные плагины ТЧ (собраны на ЧН коде эдитора). Плагин экспорта 1.0004 lw64 8sdk https://disk.yandex.ru/d/7IppFmF43TbJqg Плагин шейдера 1.0004 lw64 8sdk https://disk.yandex.ru/d/IR6nXAmSeEwinw ( плагинов выше 1.0004 вообще не было в коде ТЧ). Единственное, что я ожидаю - это появление групп сглаживания в тч от этого плагина.
-
level.cform, как только создастся - сразу можно вышибать компилятор.
-
Проблема с компиляцией геометрии. Там по-моему (кто то говорил), требуется кформ, который создается не так долго. А есть такие компиляторы, которые локации в сталкере от 11минут и до 2 часов максимум компилят.
-
чем нибудь. Сетка и спавн должны быть из одного компилятора, то есть там должен быть одинаковый сервер сущностей.