Перейти к содержанию

Badger_AAV

Сталкеры
  • Публикаций

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Badger_AAV

  1. АнДрЮхА Я по началу возле них ставил метки свои (двойной левый клик в пда на карте) и они видны при любом отдалении. Дополнено 2 минуты спустя А точно карусель перед Вами и она и нужна? (Есть детектор аномалий?) Я сам пока колобков да дикобразов варил напутал что на каком этапе нужно..
  2. АнДрЮхА hellriser9999 Там в одной из последних сюжетных записках есть такой текст/наводка который никуда не ведёт, вот он и сбил похоже человека.
  3. Clonator , Автор говорил про оружейку, что она крайне кривая, но чтобы её менять нужно ждать и обновления движка кардинальные и понадобиться нг, так что довольствуемся этим и сильно на аттачи к оружию не надеемся, у меня из них только глушитель подошёл на пистолет и пг цепляется к автоматам и один ночной прицел на ласточку (= Да и боёвка тут довольно редкая и не основа мода, так что не шибко критично ей сильно заморачиваться. Дополнено 10 минуты спустя А точно-ли результат варки арта выбирается при начале варки? (Так описано в справке механик) В двух разных аномалиях варил трижды - получаю булыжник. Если закидывать несколько сразу артов - то этот булыжник "блуждает" среди трёх артов. Выглядит так будто бы результат булыжника привязан либо к очереди варке определённому типу аномалии либо в принципе к процессу варки тоже по определённому списку результатов - успех или булыжник (не проверял разные типы аномалий). Но то что так часто выпадает результат из 5%-тной выборки как-то слабовато верится . Или я неправильно интерпретирую описание и как раз эта последовательность успехов/провалов определяется при первой варке и единственное что можно сделать, это отгрузиться и поменять на выварку арт который не жалко чтобы скипнуть очередной заведомо известный булыжник?
  4. АнДрЮхА Речь про автоотмечание на карте, оно работает даже если нету детекторов с собой + на достаточно большом растоянии для зелёных, ты его не ищешь и не собираешься брать, а он уже отметился. Металодетекторы также как и арт детекторы работают из руки - пищат когда рядом (но в бОльшем радиусе от автообнаружения) схроны поддерживаемого детектором тира. Начальный металодетектор не в счёт, он для собирания тайников которые по какой-то причине "висит груша нельзя скушать" - то есть ты визуально видишь и рядом но не можешь его открыть и он автоматом содержимое тебе в инвентарь складывает.
  5. Kord_in Ну когда устраивал рейды целенаправленные на фиолетовые, часто приходилось возвращаться "домой" выгружать то что навыпадало из зелёных, так-то чистить их лучше сразу после обнаружения, чем потом несколько игровых дней выносить только их ибо кап забъётся. Переключальник это что первое в голову пришло, но его по логике проще сделать чем балансить обрезание спавна в зависимости от этапа развития игрока. Слишком рано ещё удалять , тут можно днями прокрастинировать после рабочих недель.
  6. hellriser9999 У меня были циклички и на гитары и на бинокли и на гормошки, видимо рандом + огромный пулл вариантов этих цикличек. А касаемо зелёных тайников, на первых этапах они все +/- нужны (те же записки лорные налутать с них), но вот в эндгейме когда "прошёл сюжет" но не посмотрел все уникальные вещи они чутка мешаться начинают тем что автообнаружение у них довольно на большом растоянии, а если их не лутать то пулл забивают. Я вижу сходу одну идею как это обыграть - сделать очередной айтем технический в котором ты сможешь переключить это автообнаружение, мол светить желтые или нет, голубые или нет, фиолетовые или нет, но это исключительно моя идея/мысли как это механически обыграть. Либо срезать количество их спавна после каких-то ключевых этапов игры .
  7. Clonator Ну из грави часто улетают и шустренько, так что такой вариант скорее всего
  8. Clonator Там в описании сканеров и в справке написано - есть два цвета, если зелёный то гарантировано есть арт, а если "золотой/оранжевый" то 50 на 50 - может быть а может и нет. У Вас какого цвета зона со сканером?
  9. Inconsumable У меня из РБ также не работает "nexus." хотя пингуется - и также как у Вас не доступен именно порт. Автор мода не советует, но можно попробовать поменять префикс nexus. на irc. и понаблюдать будут-ли проблемы с соединением. У автора мода на этот адрес коннектится но часто падают соединения что приводит к куче дублей ника с припиской четырёхзначной. У меня такого не наблюдалось за пару дней сидения через irc. что из игрового клиента, что с мобильного.
  10. Kord_in Прикладываю сейв с 79 несюжетными записками. Облазил все существующие метки, новых уже штук 20 проверено, нужна помощь в поиске . last_note_finding.scop.zip
  11. Kord_in А можете в лс скинуть Ваши скрипты для irc чата? Я запускаю мод из linux через portproton (да, я знаю что поддержка такой котовасии не заявлена) и не работает смена раскладки клавиатуры, глянул по диагонали в исходники ixray самого, там не нашёл ничего примечательного, у меня всегда английская раскладка, сколько по всей системе не переключаю и не важно с какой запускаю изначально. upd: победил, вопрос снимается, извиняюсь, проблема на стороне абонента была
  12. То-ли Зверобой не выспался когда давал квест на пси-собаку, то-ли они отъедаться до гигантов научились . (версия крайняя - dev28) https://postimg.cc/gallery/NwScg42
  13. Kord_in Огромное спасибо за развёрнутый ответ! Касаемо irc чата понаблюдаю за поведением, возможно найду/исправлю проблему с недоступностью nexus. и учту Ваши комментарии. Успешного развития и доработок мода в задуманных направлениях . Вышла очень медитативная и не напряжная исследовалка, думаю многие со мной согласятся.
  14. Kord_in Огромное спасибо за модификацию! Тоже в процессе прохождения за пару часов накопилось несколько вопросов: 1. Правильно-ли я понимаю, что трупы сталкеров спавнятся/исчезают на локации время от времени? (этакий бесконечный источник антирадов и минимальной медицины) 2. Обрыскал уже порядка 70+ тайников первого тира, штук 15 синих и всего 3 фиолетовых, но так и не нашёл ни одной сюжетной записки, когда несюжетных счёт уже переваливает за 20. Сюжетные спавнятся только в фиолетовых и выше или же это такое лютое невезение у меня?). 3. На счёт "припять-4" - наверное лучше в шапке добавить уточнение, что пинг на nexus.hybridirc.com может проходить, но так как irc чат использует порт 6697, то именно по нему доступ может быть закрыт, и это уже нужно проверять телнетом. (Сам столкнулся с такой ситуацией, буду разбираться кто рубит и на каком этапе) 4. На счёт трупов мутантов - они будут исчезать через какое-то время? У стадиона уже три или четыре раза убиваю кабанов прячась на вышке, и под этой вышкой уже скопилась неплохая такая горища =D, и им с каждым разом сложнее там носиться и собирать лут с них всё сложнее. (Квест называется "Кабаны и плоти" но всё это время спавнится только стадо кабанов из штук пяти, это нормально и плоти там не предусмотрены или тоже мне рандом так подкидывает?) UPD: По не понятным сходу причинам доступ на nexus.hybridirc.com по порту 6697 не работает на моих провайдерах, но исправно подключается к irc.hybridirc.com, судя по их официальной странице это round-robin балансировщик нагрузки, на него подключение работает, я же правильно понимаю что это будет основная комната а не отдельная "для тех у кого не работает nexus."? Если всё верно, то возможно его также есть смысл указать в инструкции?
  15. Всем здравствуйте. Квест - Шерстюк автолюбитель (рюкзак на АС) Рюкзак найден, но будто бы его какой-то непесь задвинул глубже под бетонный блок, как его достать теперь не прибегая к силе монолита - загадка. Двойной присед и близко не помогает. upd: в этот раз обошлись без монолита и отделались протягиванием через трубу броника. А замечен был за проходом прямо сквозь эту балку Якут, скорее всего и в неё глубже он же и затолкал.
  16. Всем салют. Бармен отправляет на янтарь, а Захар не даёт квест на наёмников на дикой. Для его открытия какие-то ещё условия есть? Вроде много чего закрыл на предыдущих локах по мере возможности на этом этапе. Дико извиняюсь, ветка Захара начинается после диска Ареналину, дырявая моя бошка.
  17. Аналогичная ошибка на стали.
  18. Всем здравствуйте и спасибо Автору за мод! Может кто подсказать, а где на дикой территории ангар закрытый на ключ что находится у трупа в ангаре где с самозванцем встречаемся? Уже всю дикую будто бы пробежал/пропрыгал, но в упор не нахожу закрытых дверей. Вопрос снимается, это оказывается по квесту с балоном за которым не через дверь зашёл изначально.. Но и с толку описание сбивает, как по мне это всё-таки не ангар ни разу, а именно дом или как его называет Круглов - их офис
  19. Всем привет, кто-нибудь находил на чаэс тайник "весомый аргумент"? Только он остался (всего 7 тайников на локации) и ни в какую не находится =/ ПС: вопрс снимается, нашелтаки.
  20. Всем привет. Поиском находил тут по теме упоминания, но я что-то всё равно не понимаю с этим квестом про лабу проекта "Дарвин". Нашёл ту что на АС, включил генераторы, лифты, зачистил два этажа. Нашёл две флешки - одна про "пост охраны" вторая про "хабар в дыре над вогончиком", ни первого ни второго найти так и не удалось.. Из-за этого сахаров и молчит хотя лабу всю вычистил от мутья и даже квест на очистку пропал. Может кто в спойлере дать яснее наводку где искать эти доки и где спрятан хабар со второй флешки?
  21. editingcsvonline , Проверил ещё с относительными и абсолютными путями: Насколько я понял, клиентские части можно запускать командами вида "C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Belarus\binaries\xrengine.exe" -start client(localhost/name=p1) "C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Belarus\binaries\xrengine.exe" -start -center_screen -silent_error_mode client(localhost/name=p2) Что же касается серверной части, при запуске (с казалось бы абсолютным путём) "C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Belarus\binaries\xrengine.exe" -dedicated -i -start server(belarus_lobby/fmp/timelimit=60) client(localhost) Почему-то xrengine ищет файлы именно там откуда выполняешь комманду (будь то рабочий стол или любая другая папка отличная от корня игры), из-за чего в месте запуска создаёт каталог "_user_dedicated_" и валится с ошибкой: Но, если его же запустить из каталога (в моём случае) "c:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Belarus\" то этот файл "находится" и серверная часть запускается. (Подозреваю, что в момент запуска ищутся все ресурсы в каталогах patches и resources, расшифровываются и распаковываются в виртуальную фс и происходит дальнейший запуск) Возможно это баг именно серверной части, возможно это недоработка её, не суть. PS: Отнюдь, клиентские части тоже валяться с этой ошибкой, если их запускать из другого места. Тогда непонятно, почему родной лоунчер генерирует разные типы путей - для p1 относительный, а для p2 абсолютный. В любом случае, если запускать батники из каталога с модом, то ошибок нету и можно копать дальше (=
  22. editingcsvonline , Аналогично с ковырянием (= Насколько смог выдрал параметры запуска приложений с которыми запускается xrengine.exe. Батники сложить в корень папки игры где и находится лаунчер, p1/p2 - имена игроков. Серверную часть и p1 можно запускать напрямую (как собственно и происходит штатным лаунчером) А вот p2 запускать через sandboxie на втором десктопе (виртуальном рабочем столе) (если нужно тестировать в рамках одного пк/винды), ну и соответственно ip поменять, у меня прописан локальный ip компьютера в домашней сети и не важно, что этот тот же локалхост (возможно с конфигурацией как у p1 также получится) Возможно это Вам как-то поможет в дальнейшем разборе (= PS: проверил, client(localhost/name=p2) подходит для локального запуска второго инстанса (через sandboxie соответственно) test_bats.zip
  23. Насколько выглядят изнутри файлы патчей и "gameadata" - ресуры упакованы с использованием шифрования. У Вас удалось их распаковать (или был неупакованный "dev билд"?) Или все эти названия айтимов достаны исключительно рассматривая сэйвы и содержимое озу при запущенном моде? В любом случае респект и огромное спасибо за такое подробное наполнение! PS: не планируете выпускать список и в каком-либо формате файла? (для сохранности, если данная тема попадёт под баннхаммер разработчиков...txt,json,xml.csv или прочие?)
  24. Распаковать больше хочется для борьбы с "кустарными бойцами".. в 90 процентах случаев все боты лезут в кусты и только "наобум и по трасерам" их высматривать можно, когда тебя они отлично видят будь ты в целой роще.. хочется альфаканал текстуркам кустов прикрутить да хороший такой, каким бы читерством это не выглядило..

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования