Перейти к содержанию

aldekotan

Сталкеры
  • Публикаций

    177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Комментарии блога, опубликованные aldekotan


  1. Побуду ворчуном и скажу, что было бы здорово подправить ошибки в интервью. Глаз цепляется за них, отвлекаюсь от сути

    "Какого это делать 10 лет и держать планку одного из самого ожидаемого проекта ?"

    "Если да то из каких если не секрет?" тут запятых двух не хватает

    • Смущение 1

  2. От себя добавлю - в игры надо играть разные почаще. Если нравятся книги про приключения - то их читать тоже будет полезно. Или фильмы смотреть)

    Новое - это, зачастую, хорошо забытое старое. Поиграв в хорошие квесты и увидев, как может быть интересен сюжет и побочные задания - сможете лучше придумывать свои


  3. Если делать линейно - сталкер, как вселенная игр со своими условностями, плохо подходит для реализации. Аддон Чистое небо попробовал в полностью линейный сюжет и провалился с треском, потому что каждый раз, когда я пытался сделать то, что обычно делаю в ТЧ или ЗП, сходить на другую локацию за более хорошим снаряжением например, ЧН встречал меня закрытыми дверями на базах и не активными переходами на локациях с текстом вроде "Слушай, шёл бы ты к Сидоровичу, он ждёт тебя по сюжету". Для меня это даже звучит нелогично

    Если делать нелинейно - возникает ряд сложностей другого характера. Нужно учитывать, что многие персонажи могут погибнуть, как это было в ЗП (Группа Гонты, заменяющая "Искру", как пример). Также - учитывать, что игрок может пройти квесты в другом порядке, чем я лично очень люблю заниматься, та же ЗП наоборот - интереснее играется.

    Но такой подход требует много времени и сил. Хотя лично мне он нравится больше всего. Не люблю мнимую нелинейность, не люблю отсутствие выбора (как в Метро), ценю только выбор, имеющий последствия.

    p.s. если интересно посмотреть на игры, где выбор имеет последствия, хрестоматийный пример - Ведьмак 2. Выбор во второй главе, после Флотзама, фактически влияет на то, какую локацию из двух игрок увидит, а какую нет. Я давно не встречал игр, у которых хватало смелости вот так отсекать свой контент.


  4. В 04.08.2021 в 09:09, SOG сказал:

    Ничего не понял.

    Обычный обзор на NLC, от человека, который в него поиграл. Я на украинском шарю маленько, но чего-то интересного в видео не услышал. Рассказал про достоинства мода и его недостатки... и всё)

    • Лайк 1