Перейти к содержанию

aldekotan

Сталкеры
  • Публикаций

    177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Комментарии блога, опубликованные aldekotan


  1. 19 часов назад, Atazaker сказал:

    Вот это новости. Щас спецом зашёл, проверил. Реально, доступен. Че это они? Резко передумали?

    Говорят, что не только они вернули страницу в стим. Но произвести покупку нельзя, если не через Казахстан.


  2. 31 минуту назад, LinkerioN сказал:

    снг комьюнити

    Оно одинаковое везде, я думаю. На реддите на пост про NFT отреагировали клёвой картинкой "AKA We don't care about your opinion" с парой ругательных слов.

    Другой вопрос, что там фанатское сообщество знает об игре меньше и постсоветская атмосфера для них, часто - пустой пшик. Нет приятных ассоциаций с заброшками союза, по которым лазили в детстве, нет и ассоциаций с 90-тыми и беззаконием. А чем меньше ожиданий от игры - тем проще и реакция.

    По той же причине, мне Fallout не кажется чем-то родным и близким, а для них это знаковая игра.

    Ну и не стоит забывать, что у русскоязычных игроков хотя бы есть озвучка. На английском вся трилогия - понамешана с непонятными репликами неписей.


  3. У тебя ангельское терпение, Рувар. Но даже у ангелов оно, похоже, может закончиться...

    Пройдёт ещё немного времени и начнёшь разочаровываться в игровых студиях?)

    По теме, доверие было подорвано изначально, так как вместо внятных материалов по игре и общения с аудиторией, упор был сделан на балабольство и раздутие инфовоподов из ничего, и это не говоря про тлетворное влияние Антишнапса и Неважноктовца, которым дай только повод повысасывать из пальца.

    Не было самого главного - отношения к игрокам как к людям, а не как к кошелькам с ножками. Я понимаю, что для современной студии это редкое явление, но их никто и не обязывает вести себя по-человечески. Просто без этого лично я не готов терпеть выпадки в свой адрес или мутные истории с NFT, нет у меня кредита доверия.

    В конечном счёте, за красивой занавеской не чувствуется та великая игра, о которой так любили рассказывать. Может быть будет шутер. Может быть прикольный и весёлый, с шутками про чики-брики. А может и не будет. Нет никакой уверенности.


  4. 12 часов назад, Босс сказал:

    Какой же клоун.

    Укусил бы компанию сильнее, но видно, что он простой моделлер-фрилансер, который тихо-мирно пилил заказы, не имея никакой информации о проекте кроме ТЗ и пары доков с инструкциями.

    А, судя из текста, он хочет у кого-то другого выпросить инфу) Вот и истинный мотив. Материал этот в сети уже попадался, действительно.


  5. 5 часов назад, Ruwar сказал:

    Ролик у костра явно был первой ласточкой.

    Явным он будет, когда выйдет второй слив или подтвердятся прогнозы, что ты приложил к посту выше. А пока, я вижу желание похайпить на теме, и на сей раз - у всех, кто с этой новостью связан

    Обождём, позже выводы делать будем


  6. "Источник, который слил это все, проверенный, информация ДОСТОВЕРНА, сам узнал пару недель назад и ждал подтверждения. Но ссылаться при распространении этой информации вы можете на меня, а не на него (ведь публикую я). Не спрашивайте, что за источник - я все равно не скажу, НИКОМУ."

    Слишком много чести какому-то ноунейму. Я бы сказал - пусть катится колбаской.


  7. 3 часа назад, Ruwar сказал:

    ничего кроме сталкера у них не смотрят

    Думаю, поэтому они и оказались на коне, лихо выдавая ноль информации за конфетку для тех, кому вроде и хочется что-то узнать, а вроде и не особо хочется разбираться в теме.

    Рад, что даже у них кончается энтузиазм. Когда водомесы сдают позиции - они открывают дорогу тем, кто действительно старается привносить что-то новое, не движимый желанием заработать.

    А люди, не слишком обременённые тем, чо посмотреть, вдруг осознают, что видео бывает хорошим и без кликбейтного названия с заглавными буквами.

    Но это я так, фантазирую.

    Цитата

    Возникает вопрос как мы раньше жили, когда С2 в 2011 г. отменили, откуда и как возникло много влогеров по миру сталкера, рассказывающих о тайниках, о персонажах, о секретах, о концовках по 20 минут, квестах, оружие и т.д ?

    Люди жили игрой, изучали её, хотели такого рода контент) А многие и правда делали его, честно, не ради рекламы. Но у всего есть предел. Хотя, точку, пожалуй, ещё не поставили. Думаю, это право достанется самому терпеливому любителю сталкера. Ищите его среди крохотных каналов по сталкеру, которые живут ради идеи и не делают ролики с обсасыванием новостей в мире сталкера)

    p.s. Картотека в гонке поучаствовал, я тоже не откажусь, особенно учитывая моё видео по характеристикам оружия, которое обошло творения водомесов, хоть и осталось незамеченным

     

    • Жму руку 1

  8. 54 минуты назад, Ruwar сказал:

    Бандикам не знаю как там с использованием GPU

    Есть NVIDIA NVENC H264 и Nvidia NVENC HEVC H265. Но нужно новую версию скачать, старые работают через процессор только.

    С обс-ом не работал вообще, он же вроде только под стримы?


  9. В 14.02.2022 в 19:49, Ruwar сказал:

    В идеале нужно брать как можно увесистый исходник

    Плюсую. Но тут, думаю, стоит сразу определиться с приоритетами.

    Можно получить качественный видос, который мало весит. Но на это уйдёт время. Пока отрендерится час-другой, пока загрузится десяток гигов...

    Цитата

    Как и предложил Ruwar - не сжимать видео до обработки ютубом. Добавлю совет от себя: не пользоваться Geforce Expirience, он и сам пережимает всё, если пресет стоит не максимальный. Бандикам в свободном доступе, пиратка тоже есть, к счастью.

    Можно быстро получить видео, которое будет ещё и мало весить. Но пострадает качество.

    В 14.02.2022 в 19:29, ЭЭХ сказал:

    Я использую GeForce Experience, потому что он простой. Потом Convertilla, чтобы ролик весил нормально, а потом уже Shotcut для монтажа.

    Можно получить качественный видос быстро, но весить он будет ого-го.

    Цитата

    Фрапс записывает в avi, сохраняя исходное качество, так как содержит в себе каждый кадр записи, а не только ключевые. Траву не рябит никогда, в динамичных сценах ничего не размывается. Тот же результат можно получить, если выставить битрейт в несколько раз выше рекомендуемого в бандикаме.

    Угодить по всем трём пунктам не получится, если не готов покупать профессиональное оборудование для рендера и записи.


  10. 11 минут назад, Ruwar сказал:

    ну твое ускорение никуда не денется если ты перейдешь в h265

    У меня нет аппаратного ускорения h265. С помощью процессора Intel Core i7 2600k рендер двухминутного видео в 720p занимает... около двух часов? Видеокарта тоже слишком старая для этого.

    12 минут назад, Ruwar сказал:

    в каком году это было написано?

    Давно, но информация актуальна и сейчас. h265 выдаёт более сжатые и качественные видео, но только на современных процессорах или игровых видеокартах. h264 достаточно сравнительно старой системы и установки постоянного битрейта, чтобы получить качественное видео. Правда, битрейт придётся поднять, чтобы добиться такого же результата, как на видео. Я иду на хитрость - делаю апскейл видео в 720p до 1080p и загружаю в таком виде на ютуб. Итоговое качество можешь увидеть ниже:

    Учитывая, на каких компах сидят многие игроки сталкера - предлагать им h265, всё равно что смеяться над ними)


  11. В 12.02.2022 в 21:48, Ruwar сказал:

    главное оставить в прошлом H264

    Ну, это единственный кодек, который ютуб не конвертирует в нужный себе формат, а сразу сохраняет. И который прямо рекомендует использовать для ускорения обработки и более качественного конечного результата

    https://support.google.com/youtube/answer/1722171?hl=ru#zippy=%2Cвидеокодек-h

    Сам рендерю только в нём, ибо для многих видеокарт NVIDIA есть аппаратное ускорение специально для обработки видео. У меня 960 GTX и ускоряет рендер заметно)


  12. Забавно было почитать комментарии людей под видео. Яркий контраст между теми, кому игра зашла и теми, кто советует в неё не играть.

    Вообще, поищите в интернете видео о StalCraft. Желательно, подольше.

    Я сам советую посмотреть вот это видео:

    Касаемо чела из видео, одна цитата прекрасно характеризует его:

    "Есть вселенная сталкер. Безумно популярная в 13-ом году... Сейчас она уже немножко затухла"

    С таким отношением к сталкерскому сообществу, учитывая разработку S2, как-то странно постить видео тут


  13. Момент про "скриптовое/alife" поведение верно подмечен. Но называть сердцевиной голодовку и смерть от радиации - перегиб.

    Насчёт ID странная логика, ибо объединение предметов в стаки - чисто визуальное, для удобства игрока. Путь с надкусываемыми предметами конечно оригинальный, но проблемы с кучей надкусанных аптечек не решает, так как приходится создавать объединитель, сканящий инвентарь. Или он будет забит хламом, на манер солянки/Misery/Anomaly. Единственное объяснение его наличия в игре - его тупо проще сделать. А большего и не требовалось.

    Если уж и говорить о сердце ALife, то стоит обратить внимание на набор ситуаций, им вызываемых. Например, повлиять на сюжет. Приходишь ты на Агропром, а там всех военных перегрызли тушканчики. И всё. Никакой эпичной перестрелки во имя Крота, которая уже в печёнках сидит.

    Или повлиять на наполнение локации. Приходишь на Кордон, а там ни одного сталкера, всё зачищено военными ещё до тебя. Ибо слишком долго на болотах ошивался.

    Или повлиять на игровые предметы. Приходишь к Сычу, а у него шаром покати. Сталкеры снарядили очередной поход в Припять и выкупили всё, что могло стрелять, защищать или раны залатать.

    В общем-то, суть Alife, его сердцевина, скорее в этом. В ситуациях, которые происходят без участия игрока, но которые влияют на него, и чем сильнее - тем интереснее в такую игру играть. И ЗП и ЧН просрали полимеры, как вы понимаете.


  14. Ложное предположение насчёт ботов. Конкретно, ботов-сталкеров. У них есть анимация питья и употребления пищи, сохранившаяся в ТЧ. У мутантов есть анимация поедания трупов. Прорабатывать не стали, предположительно, на рубеже 2004-го года, так как при добавлении смерти от голодовки, равно как и от радиации (стоит нулевой коэффициент на релизе) боты бы дохли, как мухи. Для игрока же это всё выглядело бы как трупы в костре. Непонятно, странно и ломает игровой опыт в конечном счёте.

    11 часов назад, Ruwar сказал:

    В версии ТЧ 1.0000

    Плохо знаешь ТЧ. На четвёртом патче это тоже реально и, прямо скажем, достаточно просто. Убиваешь троих вояк - и весь блокпост идёт прочёсывать местность, попутно заходя в Деревню Новичков, если увидит тебя там. Я так от наёмников отбивался, но нужно было подгадать момент.

    12 часов назад, Ruwar сказал:

    Не в одном моде ТСС я не могу вспомнить поиск артефактов сталкерами регулярно, хотябы упрощенно как в ЗП.

    Бессмысленно, хотя и красиво. Вот если бы они эти артефакты сбывали на Скадовске и, скажем, меняли свой ранг или снаряжение... Я такое только в Тайных Тропах видел, очень давно. Давно настолько, что неправда, наверно. Потом гуглил, но всё без толку.


    Дополнено 11 минуты спустя
    12 часов назад, Ruwar сказал:

    Думая об этом я понял, что многое надо показывать как в ЗП

    В ЗП я вообще не видел какого-то развития идей с группировками, если на чистоту. Вероятность спавна тех или иных отрядов на локации это конечно здорово, но такого масштаба, как в ЧН, или хотя бы в ТЧ, нет.

    Или это уже я проглядел?


  15. 1 час назад, Ruwar сказал:

    Сытьянов считает сценарий хорошим

    Ещё бы. Сам поучаствовал в написании. Если вы о сценарии с биологической заразой в Зоне.

    Так или иначе, становится понятно ёрничество Сытянова насчёт тим-лида. Евгений отвратный руководитель, если судить по вышедшим казакам 3 aka ремейку первых казаков.


  16. Был какой-то решейд для майнкрафта. Скринспейс рейтрейсинг или вроде того, работал и с другими играми, но был платным. Копни в его сторону, вдруг найдёшь чего.

    А то все эти заигрывания с гаммой и контрастностью уже в печёнках.


  17. Цитата

    Вряд ли он согласиться, но ты попробуй. 

    Дедок как бы говорит: "Я конечно врагу не пожелаю туда соваться, там смерть и всё такое... да и он вряд ли согласится, но ты попробуй, сынок, попробуй. Коль ты мне так нагрубил, туда тебе и дорога"


  18. 15 минут назад, M1ster сказал:

    мутанты докопались до Юрика и бандитов, которые и не бандиты

    А какие именно? Там ошиваются собаки восточнее. Ни разу не сталкивался, но блин, круто)

    Обычно я на Юрика забиваю. Если выживают бандиты, они остаются нейтралами и идут помогать Бесу, отбиваться от других бандитов ?

    Или могут уйти на Кордон, к УАЗ-у под мостом, если военные будут мертвы к тому моменту. Собственно, Юрик тоже так делает иногда

    • Аплодисменты 1

  19. 1 час назад, Ruwar сказал:

    в 2007 многое было непонятно

    Смотря для кого) Бардак фиксы по сталкеру достаточно рано начал делать, ещё до патча 1.0004. И о львиной доле проблем знал на личном опыте, их иначе не найти - не будешь же все скрипты в игре бурить на предмет ошибок. Не он один был таким прошаренным, в правках другие опытные игроки/разработчики поучаствовали.

    Другой вопрос, что сам сталкер вида 2007-го года, как и последующие, мало кому интересен из блогеров. Чего стоит история с "секретными квестами" спустя лет эдак 5 после выхода ЗП. Казалось бы, бери и изучай, систематизируй, делись) Нет, хочу обсасывать слухи по с2 и делать обзор классики для самых маленьких. Тебя тоже касается, Рувар.

    Но я убеждён, что простые игроки без своего ютуб-канала об этом всём знали и раньше, просто не тиражировали сильно. На форумах, наверняка, остались интересные заметки.

    • Мастер! 1

  20. 2 часа назад, Ruwar сказал:

    если бы это выяснилось в 2007 то каждое новое прохождение игры начинал бы с сохранения после X16

    Это ты про себя говоришь?

    Удивлён, что ты не знал.

    Заранее скажу, что в 1.0004 интереснее, чем в 1.0006, ибо в последнем вместо исправления вырезали некоторые штуки, вроде отряда наёмников на Арм. складах.

    А А-лайф жив и до прохождения сюжета, но чтобы это заметить - нужно прийти на локацию как можно раньше, до того как все персонажи и мутанты займут свои сюжетные гулаги.

    На Кордоне с алайфом поработали лучше всего: кабаны могут кошмарить всю локацию, включая Деревню, Блокпост и АТП; сталкеры идущие с севера могут зачистить ферму со свинками или повоевать с бандитами; бандиты могут напасть на блокпост военных, пока будут идти с точки спавна.

    На Свалке плоти и псевды могут забежать к бандитам у Депо или к "раненому", но в основном уровень спокойный

    В ТД собаки иногда могут загрызть Пулю и раненого братка, если не успеть вовремя.

    На Агро очень редко военные могут столкнуться с собаками с запада

    В Баре - кто-то шляется по округе, либо уходя на южный БП, либо на северо-западный. Там могут появиться наёмники. Ах да, на южном БП можно успеть спасти сталкера, идущего к Бару. Ничего особенного, но игра не исключает такой возможности

    Дальше уже триггерятся сюжетные события, поэтому разницы в "до" и "после" особой нет. Никто не ждёт, что вы пойдёте туда, не закончив с сюжетом ранее.