Перейти к содержанию

aldekotan

Сталкеры
  • Публикаций

    177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Комментарии блога, опубликованные aldekotan


  1. Раз для себя, то и смотреть не стоит, вдруг там что-то личное.

    Но вообще, напоминает "НеважноКто". У него был второй канал "Важно кто", но потом он его переименовал в "Величайшего"

    Не становись таким, как он, дорогой Рувар ?


  2. 14 минут назад, yashmaa23 сказал:

    До релиза С2 4 месяца а железо в магазины не завезли

    Лежит в магазинах, но только по цене крыла от Боинга

    Как сказал Бачило Дмитрий, цены на видеокарты уже не будут прежними, и что-то мне подсказывает, что так оно и будет. Кто успел урвать по низкой цене, тому повезло)

    С другой стороны, чем меньше людей купят с2 из-за нехватки железа, тем лучше. Наверно ?


  3. 43 минуты назад, Ruwar сказал:

    но сейчас недели истины

    Ничего не хочу сказать, но в других студиях последние пол года-год до релиза, когда игра уже готова, отдают под тесты. На это время приходится активное размещение скриншотов и геймплейных роликов, как это было перед релизом Metro Exodus.

    Затишье сейчас, вероятнее всего, говорит о активной разработке игры. GSC бросают все силы, дабы довести продукт хоть до какого-то играбельного состояния и продать. Потом, залатать самые явные баги в течение года - и перейти к следующему сюжетному дополнению, забыв о правках для предыдущей части, как это было с ТЧ.

    • Хабар 1

  4. 1 час назад, Ruwar сказал:

    У меня нет оснований не верить Крамеру в таких вопросах

    Когда заговорил про ауру мутантов - понял, что не солидарен с Крамером. Самая раздражающая вещь это невидимая хрень, убивающая тебя за пару десятков метров, если у тебя чего-то не хватает. Ибо, в случае с закрытыми местами - ты ничего противопоставить мутантам не сможешь. Худший пример такой ситуации - оригинальное Чистое небо и полтергейсты. Принцип тот же, для убийства нужно лезть в ближний бой, но на мастере они тебя убивают очень быстро

    Вообще, подобные вещи бы разбирать и разбирать, да время тратить жалко


  5. 46 минут назад, iq104 сказал:

    почти

    Соглашусь. Мне не хватает новых квестов и, в перспективе, более масштабных локаций. На них все особенности мода заиграли бы новыми красками. Ну а пока - имеем, что имеем. Ни Спёртый воздух, ни КоК меня не устроили как идейное продолжение Мизери


  6. 4 часа назад, DimonPatron сказал:

    то мода можно не касаться.

    Людям же нравится NLC. Негативных последствий от соприкосновения нет, а понравиться может многим. Мне вот не зашло, но сколько фанатов мне по шапке надавали за моё отношение)

    Все эти подсумки, ремешки, контейнеры, мини-игры на взлом кпк... да и сам игровой баланс тоже. Может, во всём этом и правда есть какой-то замысел автора; большая структура, которая раскрывается в ходе игры и вознаграждает за старания. Но я её не увидел. Видимо, я слишком казуален для подобного)


  7. 6 часов назад, Ekagors сказал:

    Никто и не напрягся.

    Овчинка выделки не стоит, наверно. Тут на сайте есть опытные критиканы, раньше и я был в их числе. Любо-дорого почитать что-то из-под их пера про моды, с подробным описанием плюсов и минусов. Но и критики калибром поменьше тоже, порой, радуют


  8. Поражает, что люди мыслят категориями "чёрное-белое"? Так это же объяснимо очень просто; так не надо напрягаться, выделяя оттенки

    У вас же, скажем, тоже хромает русский язык; запятые расставлены абы как. И я вполне могу заявить, что ваши слова расходятся с вашими действиями. Но меня это не волнует. Вдруг у вас в школе учили русскому языку иначе? Вдруг это не ваш основной, родной язык? Ну или ваша логика работает не так, как моя

    Именно поэтому судить людей за мнения или пытаться найти в них рациональное зерно - дело не шибко осмысленное

    В то же время, в ваших руках возможность написать статью о реальном, по вашему мнению, положению дел с играми, сталкером или чем угодно ещё

    p.s. я сам занимаюсь последним (написанием статьи) уже довольно долгий промежуток времени и могу сказать, что депрессивные настроения в среде фанатов вполне обоснованы: и с позиции предыдущих игр по сталкеру, сделанных десять лет назад так, словно они разрабатывались сейчас; и с позиции новых игр, выходящих в неготовом состоянии. Будет очень здорово увидеть, что тот самый проект, который все ждут, станет исключением, но верится в это с трудом

     

    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1

  9. 9 часов назад, Ruwar сказал:

    x-box series x

    Мне не нравится, что в боксе нельзя поменять комплектующие. А ещё то, что боксовские игры тяжелее пиратить, и чаще всего они дороже.

    Хотя, учитывая ситуацию с видеокартами и то, что цены на них никто не хочет опускать, ибо берут и так - чёрт его знает, что лучше.

    Я принципиально не буду брать карты по завышенной в 10 раз цене, останусь на своей старой системе и со старыми играми, но другие... Может, именно в этот раз, консоль действительно неплохой способ поиграть в пару-тройку игр 2021-2023 года.


  10. 1 час назад, Ruwar сказал:

    Arch Linux

    Лихо так, один из сложнейших в установке дистрибутивов советовать. У меня ушло около дюжины попыток и пара недель времени только чтобы установить. Пользоваться им гораздо труднее. Если уж и советовать, то Минт, он наиболее близок к винде и сильно напоминает андроид

    1 час назад, Ruwar сказал:

    Старикам не сталкер 2 не компьютеры не нужны, да и модами на сталкер стариков не накормишь.

    Вспоминаются видосы Деда, играющего в сталкер. Весёлый был чел, душевный. Не знаю, жив ли, давно не смотрел.

    А так, в айти многие войти пытаются. Но порог слишком высокий, велик риск потерять время и не найти работу


    Дополнено 1 минуту спустя

    Сам я надеюсь, что в S2 оставят поддержку DX11 и режим низких настроек графики специально для слабых пк. Было бы глупо отказываться от львиной доли аудитории в России и не делать этого


  11. 11 минут назад, Ruwar сказал:

    насмешки над руководителем нового проекта С2

    Погоди... А Евгений Григорович руководитель? Или кто-то другой, кого не называли ещё?


  12. 10 минут назад, Ruwar сказал:

    Многие бы хотели зарабатывать на модах к игре, за символические 5$
    Многие бы мечтали о том, чтобы только сидеть и работать в модинге без основной работы.

    Создатели Lost Alpha хотели продавать мод в стиме, но не вышло.

    Не подходящее для этого время. В сообществе скайрима есть платные моды и это отвратительно. Не потому, что за работу нужно платить, а потому, что люди рвут друг другу глотки за наработки. Модели, текстуры, даже скрипты воруют друг у друга и пытаются выложить на рынке, как собственную модификацию. Потому что цель у них - зарабатывать на моддинге.

    В то же время, я не вижу ничего плохого в том, чтобы помогать финансово творцам. Но тут важна первоначальная цель. Помочь, чтобы он творил дальше, или помочь, чтобы он разбогател. Это разные вещи. И отличаются они, как правило, в добровольности.

    Также не стоит забывать про то, что в сталкера многие поиграли, не имея возможности его купить. Пиратские диски расходились по рукам гораздо быстрее, чем лицензионные копии со старфорсом, да будь он трижды проклят.

    В конечном счёте, я знаю, что мы живём в мире, в котором деньги правят всем. Но я бы хотел, чтобы хотя бы среди игроделов и модостроителей деньги не были основной целью


  13. Вырастешь когда-нибудь в опытного журналюгу, Рувар, если не забросишь это дело после выхода s2)

    А по теме, на реддите знающим английский советую почитать мнение опытных людей касаемо NFT. Кратко, это предвестник очень плохих вещей. Не совру если скажу, что не видел ни одного комментария в поддержку введения: "продажи прав на игровые предметы, изображения и персонажей". Люди напоминают, что крипта вредит экологии, повышает цены на видеокарты, но самое стрёмное не это.

    GSC могут создать платный магазин для модов. И вот тогда начнётся задница. Как выразился один чел на реддите, сталкер существует только благодаря людям, которые делали моды для себя и для таких, как они. Бесплатно распространяя и делясь наработками. Только в такой атмосфере и только благодаря ней фанатское сообщество росло, а моды продолжали выходить. Но это, пока что, лишь предположения.

    А пока - даёшь бой NFT!


  14. 3 часа назад, Ruwar сказал:

    для инфо. поизучать Зону и т.д

    Присмотрись к общеизвестным и популярным местам. Со слов друга, в качестве посёлка (там где магазин показан) выбрали максимально попсовое место - вполне возможно, что и с другими так


  15. 1 час назад, Ruwar сказал:

    стрелять по собакам и искать артефакты?

    Я, честно, сам не знаю, чего жду. Но собакам тоже бы обрадовался. Скрины скринами, но блин, не получается представить, как оно играться будет. Прошлый геймплейный ролик не особо в этом помог.


  16. 4 минуты назад, ПРАКСИС сказал:

    с первых персонажей озвучка не соответствует тексту - смысл тот же, но предложения переформулированы

    А, это замечал в начале ТЧ, да. Такое бывает, когда записывают с пары дублей, время поджимает или нет дела до качества. Я сам озвучиваю текст и знаю, что иногда машинально произношу те же реплики в другом порядке, могу забыть какое-то слово или фразу, оставляю их если это не меняет смысла, но я любитель, это моё хобби)

    4 минуты назад, ПРАКСИС сказал:

    С озвучкой тоже плохо поработали. Бармену даже центральные сюжетные реплики не все озвучили, а только самые первые, с которых начинается диалог. Большинство диалогов в игре - только с текстом

    Я списывал это на ограниченность их бюджета. Что скажешь насчёт озвучки в ЗП?


  17. 4 минуты назад, ПРАКСИС сказал:

    А я недоумеваю с того, что у них даже озвучка не совпадает с текстом. Это ж насколько надо иметь пофигизм твёрдый, чтобы такой ляп не заметить.

    А можно пример? Никогда не вчитывался, но интересно


    Дополнено 2 минуты спустя
    6 минут назад, ПРАКСИС сказал:

    GSC относятся к своей игре исключительно как  к источнику дохода. Им не нужно было эстетическое чувство, им нужно было чтобы игра была продаваемой. А обрабатывать свой алмаз до совершенства им ни к чему - и так купят.

    Как думаешь, на С2 могло распространиться то же отношение?


  18. 7 часов назад, ПРАКСИС сказал:

    Что за баги, вкратце можешь описать? Аж интересно стало.

    В ТЧ - трупы в кострах. Проверял 1.0006 версию, баг не исправлен.

    В ЧН - не работающий респаун артефактов. (технически, можно просидеть 4 часа, не загружая игру и не уходя на другие локации, и тогда спавн может сработать. у меня не получилось)

    То, что оба бага фиксятся почти любым модом - я умолчу.

    Из менее значимых вещей, в ТЧ после посещения Припяти игра имеет шанс на рандомный вылет. В прохождении советуют не играть в ТЧ слишком долго, если пришли в Припять - идите до конца, а то сломается. Проверял на финальном патче, шанс сломать игру есть.

    В ЧН замедляется вся активность группировок при уходе с локации. Это не было бы проблемой, не будь у меня необходимости в захвате точек и баз. Они могут идти весь день. Но тут не знаю, только ли у меня так.


  19. 1 час назад, Винторез сказал:

    Представляю какой коричневый шквал поднимется, если С2 будет неторт. :classic_ninja:

    Не вижу проблем. В официальной трилогии не исправлены два критических бага, ломающих прохождение и удовольствие от игры.

    О грядущей игре нет нормальной информации, подробных видео или хотя бы интервью, но уже есть предзаказы.

    О сталкере помнят только потому, что его поддерживали моды.

    Либо они выпускают что-то, что будет на голову выше всего, что делали модеры - либо пусть катятся колбаской. Очередной Darkest Time, но за деньги и из под крыла GSC мне не нужен. И, хочется верить, что никому из здесь собравшихся тоже.

    Потому что GSC с их деньгами творят историю. Могут сделать действительно великую игру. Но сделают ли?..


  20. Цитата

    В каком нибудь Ведьмаке 3 геймплей был готов уж поверьте не просто за год до релиза

    При этом его правили патчами уже после выхода. Если верить твоим словам, даже время отведённое на тесты оказалось недостаточным.

    А если серьёзно, ты-то сам как к затишью насчёт сталкер 2 относишься?

     


  21. 5 часов назад, Gorodskovich сказал:

    Между же визуалом и играбельностью поддерживается золотая середина

    Stalcraft всё ещё f2p? Если да, рассмотрите другие формы поддержки серверов. Я уверен, что создание качественной и интересной игры для вас в приоритете над заработком, а пагубное влияние любого вида покупаемых внутриигровых предметов или услуг - очевидно.

    О первом говорит написание такой добротной статьи. Касаемо же второго - вариант с подпиской, размывающий рамки между донатерами и теми, кто пытается играть бесплатно, представляется лучшим вариантом

    В качестве негативного примера того, чем может закончиться желание перенести сталкер на рельсы ммо с f2p системой - см. stalker online, szone online, а также их переименованные версии. Судьба печальна, но идея заработать на школьниках-фанатах сталкера лежала в основе, поэтому удивляться не приходится

    Без негатива, удачи вам, ребят


  22. 6 минут назад, Ekagors сказал:

    Многие вещи взаимоисключающие, а есть те, которые даже в теоретическом виде, не могут сочится друг с другом

    А какие, например?


  23. В 12.11.2021 в 13:17, Metacritic сказал:

    В сеттинге "Сталкера" магия недопустима

    Назови причину, по которой я не могу в сеттинг сталкера вписать говорящий артефакт, не называя это магией

    В 12.11.2021 в 13:17, Metacritic сказал:

    Насчёт бюреров и прочих мутантов - читай сталкервики

    Сталкер-вики как википедия - пишут, что хотят. Я стараюсь не заходить туда без надобности, проверяя всё лично, в игре. У них до сих пор написано, что респаун артефактов в ЧН работает, к примеру, но не сказано о багах, которые делают его почти невозможным.

    Как-нибудь найду "портянку" насчёт того, почему описания монстров из энциклопедии и со слов игровых персонажей трудно назвать научной фантастикой.

    По той же логике, кстати, нельзя смотреть на описания апгрейдов оружия и брони, львиная доля - не имеет ничего общего с реальностью.

    В 12.11.2021 в 13:17, Metacritic сказал:

    Помимо "Сталкера", играю в очень много других игр, откуда такие выводы, что я играю только в "Сталкер" - непонятно.

    Категоричность высказываний о тех или иных вещах. Я посмотрел много объёмной критики, иногда на шесть часов озвученных примеров и аргументов, и я очень редко слышу слова "плохо", "объективно", "бредово", "мерзко" и т.п.

    К примеру, говорящий артефакт. Меня он не напрягает абсолютно, так как сам по себе - он не несёт никакой идеи или смысла, ну, кроме, разве что, идеи опасности Зоны, обрёкшей неудачливого сталкера на такое существование

    Однако! Я бы отнёсся к такому "артефакту-колобку" хуже, будь его поведение и логика слабо связаны с происходящими вокруг событиями. Будь у него ноль интерактивности. Или минимум влияния на сюжет, пользуясь принципом: "а зачем он вообще здесь нужен?"

    Просто сказать, что его появление это тупость или неканон - мало. Но так считаю только я, справедливости ради. Кого-то аргумент "плохо" может и убедит)


  24. Цитата

    Хорошим сюжетом, как в NLC

    Вроде бы критик, вроде бы мета, но где здесь причина, по которой конкретно ты считаешь его хорошим? Я вот, допустим, забросил мод в самом начале и влепил 1 из 10, по всем пунктам. Но это не сделало меня критиком. А вот аргументы почему я это сделал - могли бы. Если и не перевести в стан критиков с лицензией, то хотя бы сделать мою критику чуточку приятнее и желаннее

    Цитата

    Если в оригинальной ТЧ фантастическое носило сугубо научный и вполне объяснимый подтекст, превращая игру, соответсвенно, в научную фантастику

    Я что-то не припомню научных объяснений появлению плотей, кровососов, бюреров и контролёров, кроме, разве что, фраз в стиле "Это всё тайные эксперименты учёных и военных!"

    Мир в ТЧ, вообще, довольно поверхностно прописан в плане того, как работают те же артефакты или аномалии. Замени их магией, магическими артефактами и магическими ловушками - ничего не изменится. Как говорится, приведи контр-аргументы, если сможешь

    Но даже у фэнтези, если она хороша, условия и законы мира прописаны и встраиваются в общую картину, общепризнанный пример - Властелин Колец. Захотел автор углубляться  в фэнтези или нет - его дело, нравится или нет лично тебе - мало кому интересно, ибо это вкусовщина. То, что он плохо объяснил свои же новые условности - напротив, конструктивное замечание

    Цитата

    Вызывающие раздражения уровни сложности, которые не компенсируются ничем

    А чем они должны компенсироваться? Интересное замечание

    Цитата

    Бредовый и трешовый

    А это замечание к сюжету - ещё интереснее. Я не так давно слушал аудиокнигу про Клыка, в исполнении прекрасного чтеца. Под конец рассказа *СПОЙЛЕР* произошла очень странная метаморфоза со временем и пространством, кто читал или слушал - поймёт о чём я. Бредовая, на мой взгляд, но в реалиях книги и прописанного мира, почему-то, сработала. Не порушила картину. Хотя, вероятно, можно было бы и без неё)

    В конце концов - дарю тебе эту критику на твою критику и желаю успехов. Будешь стараться, вставать на сторону разработчиков (и неважно насколько этот кто-то будет противен), смотреть с разных сторон и, главное, автор, главное: играть в другие игры помимо сталкера - и твоя критика станет лучше и приятнее

    • Лайк 2
    • Аплодисменты 1