aldekotan
-
Публикаций
195 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Комментарии блога, опубликованные aldekotan
-
-
Ссылка на видео в новости вставлена с таймкодом с 6 минут?
- 1
-
1 час назад, VomitGod сказал:рувар, это ты?
С подключением) Он самый
-
21 минуту назад, Octa Core сказал:А вы уверены что GSC не причастны к этому. Такая большая компания не могла не замечать всего этого столько времени. А тут раз и выяснили все...
Думаю, правда где-то посередине. По их вине произошла утечка персональных данных и билдов, что дало всей этой истории ход.
Своего отношения к русскому языку и советской символике они не скрывают, можно посмотреть на недавно вышедший ремастер и убедиться лично.
-
13 часов назад, Bowsette сказал:на релизе сталкач казался достаточно сложным
в плане можно было погибнуть от кровотечения или от радиации...
Да... хорошее было время. Мне ещё денег накопить не получалось никак, таскал стволы убитые к Бармену
А ты как первое время справлялся? Не страшно было с Кордона выдвигаться в первый раз?
-
Когда вижу такие названия с открытым вопросом - всегда интересно, отвечает ли на этот вопрос автор в итоге)
Но сама тема "о чём оно было?", мне кажется, заезженная немного. Берёшь ту или иную игру и начинаешь пересказывать сюжет, игровые механики, историю разработки, личные впечатления может... это всё хорошо встраивается в формулу или штамп, если угодно.
Как ремесленный продукт подобные видео хороши, но интересные мысли в них я слышу редко. Гораздо интереснее те видео, которые берут более узкие и конкретные вещи. В них можно разбежаться и ценителям искусства)
Например, записать видео о том, как используемое вами в Метро 2033 оружие - характеризует вас как человека. О подробных, с любовью сделанных анимациях метро знают все, но вот такое сравнение... не делал никто, пожалуй.
Или порассуждать о том, какую идею хочет донести каждый из уровней и посредством каких приёмов это удаётся/не удаётся.
Или взять более приземлённые вопросы - поговорить о проблемах метро. Критиковать проще всего, я и сам этим занимаюсь.
Но просто о чём-то рассказывать... если и браться, то только за тем, чтобы сказать то, чего до вас ещё никто не говорил. А иначе - скука)
-
ЦитатаЗП, а вот в ней с квестами все ок, квесты как вписанные в мир истории участие или игнор которых складывается в финальный рассказ
Так-то оно так, вот только как выполнишь их - в Зоне делать нехрен. Единственное развлечение - выполнять цикличные квесты у Бороды на арты, которые и в ТЧ и в ЧН интереснее сделаны.
Дополнено 2 минуты спустяЦитатав принципе чтобы хоть как-то изменить гемплей пытался чередовать оружие, часто ты осознано хватаешь самые убойные пушки и играешь заученным методом,
В ЗП и ЧН с этим хуже. Тут у тебя хотя бы оружие, по идее, должно портиться и вынуждать менять его. А в аддонах - так всю игру с одним убер стволом и пробегаешь
Дополнено 4 минуты спустяЦитатанет гемплея с поиском артефактов детектором
Честно, после двух аддонов, он у меня уже в печёнках
Дополнено 5 минуты спустяЦитатаЧН - тут тебе не придется колесить локи дабы увидеть хоть парочку интересных событий
Только сначала пройди сюжет на этой локе, а до этого - всё будет прибито гвоздями, закрыто дверями и огорожено враждебными сталкерами. Хотя, честно, интересных событий я в ЧН почти не видел.
Дополнено 6 минуты спустяЦитатаЗП - здесь гемплейно прям играешь долго и вдумчиво, в аномалиях повторно спаунятся артефакты,
Они и в ЧН спавнятся. Долго играть в ЗП не получается, ибо игра маленькая, меньше ЧН и в два раза меньше ТЧ по личным подсчётам.
Дополнено 7 минуты спустяКакая мешанина должна быть у человека в голове, чтобы смотреть их всех (Вульф не в счёт) и не свихнуться?)
ЦитатаШнапса, Барта, Вандалеяя, многочисленные стримы Вульфа... настолько лимонадно в те времена не было.
Дополнено 8 минуты спустяtl dr: много слов, но я так и не понял, что ты хотел сказать?
- 1
-
Отвечая на вопрос из видео: игра слишком линейная, а движок сложно модифицировать.
Иными словами, её достаточно пройти один-два раза, чтобы увидеть всё и забыть о ней, как и подобает хорошей линейной игре. В сталкере, в связи с его нелинейностью и куда более живым и интересным миром - люди проводили куда больше времени, проникаясь симпатией к игре, а учитывая невыполненные обещания разрабов и слитые билды - вопросом времени было появление модификаций "возвращающих обещанное".
В случае со сталкером уже не помню всех деталей, но на возможность моддить игру также сильно повлиял слитый/добытый распаковщик ресурсов игры.
- 1
- 1
-
3 минуты назад, Bowsette сказал:Таггед22 делает поправку, что не абсолютно все, а есть прослойка
А потом таггед22 в самом видео говорит, что сообщество всегда было токсичным.
Плюс, само видео названо "СМЕРТЬ КОМЬЮНИТИ", что является кликбейтом и не отражает сути видео. Суть видео - личная обида tagged22 на действия антишнапса.
14 минут назад, Bowsette сказал:Ну кто-то же читает самые всратые книги по сталкеру
Ты осуждаешь людей за то, что им нравится? На полном серьёзе?
18 минут назад, Bowsette сказал:кто-то ведь верит, что GSC непокладая рук прям уж вылизывает С2
У всех есть право верить во что-то. Я думаю, с2 вполне может получиться хорошей игрой. Придирающихся ко всему, как я, вряд ли устроит, но скоротать вечер-другой поможет многим.
-
Лихо он (и ты, судя по тому, что репостишь его видео тут) окунул всё сообщество по сталкеру в помои... а потом ты прикрылся True Stalker-ом. Удобно
Неприятные люди, конечно, могут быть в любом сообществе, но я никогда не соглашусь с тем, что у сталкера такие - все.
Что до Ахмеда и Шнапса, оба лишний раз доказали, что готовы на всё ради денег и просмотров. Деньги, конечно, нужны всем, да и внимание тоже - штука приятная. В самом стремлении ничего плохого нет. Решает метод достижения.
Кто-то готов облить сталкерскую толстовку "лимонадом", только чтобы потом сидеть в такой же - и уже с важным видом вещать за сталкер.
Кто-то готов высасывать из пальца материал для видео, перемалывая из пустого в порожнее.
А ты, Рувар, пытаешься привлечь внимание к себе на всём этом негативе, перетаскивая его на ap-pro. Не надо так.
-
В 08.12.2023 в 17:57, Bowsette сказал:закрасить маркером...
Может изолентой заклеить? По-сталкерски
- 1
-
Как сказал однажды один критик игр - наблюдения и выводы, вот что важно в этой профессии.
>Человек долгое время разбирал даже самые незначительные инфоповоды ради монетизации на ютубе, пилил качественные материалы вокруг сталкера и даже дорвался до Бочарова и организовал интервью
А потом он же прямо говорит, что делал хрень (в оригинале слово погрубее), "но вам же нравилось! А я ещё и комп себе забабахал на ваших донатах"
>У них были конкретные моды в виде референсов С2 (моды семейства Call of Chernobyl (склейка всех лок на модифицированном движке Зова Припяти), Ганслингер (образцовый оружейный мод с 1000 деталями) + разные другие моды и вагон готовых идей из прошлой трилогии...)
>Вся их (GSC) работа заключалась в том, чтобы на готовой технологии UE склеить прошлую трилогию в готовую новую игру, с налетом художественного времени прошедшего с прошлого посещения зоны игроком.
Есть такая точка зрения, что хорошая игра является чем-то большим, чем сумма её частей. То, о чём ты говоришь, больше похоже на народную солянку, где действительно склеили кучу всего. Стала ли соль лучшим модом? Как знать.
Ганс мне нравился долгое время, в плане анимаций и поведения оружия автор провёл огромную работу (хотя графика ЗП на фоне таких моделей выглядит максимально неуместно), но они зачем-то полезли в геймплей, отрубив миникарту для высокого уровня сложности. И ещё пару вещей, по мелочи, которые в игру не вписываются, но которые нужно терпеть, потому что автор так захотел.
Кок мне не нравится из-за самоповторов. Моды на сталкер были хороши тем, что представляли собой цельный пакет, отлаженный согласно представлениям одного мододела или нескольких человек, с большим количеством самостоятельно сделанных и стилистически цельных вещей. На свой вкус короче подбиралось всё.
В других широко модифицируемых играх типа того же скайрима - огромное множество мелких модификаций, из которых нужно самому собирать "игру мечты". Мне такой подход не нравится, так как теряется художественная целостность игры. Я банально плохой геймдизайнер, чтобы решить, какие моды будут уместны друг с другом. И я сомневаюсь, что среди игроков много тех, кто способен сам для себя создать идеальную игру.
Как пример - быстрые перемещения это зло, но мы все их любим, так как они экономят время, и вряд ли от них откажемся. А с ними игра превращается из приключения - в тир с диалогами и лутанием.
>мы имеем дело с фанатским официальным самостоятельным и бюджетным аддоном на UE5, что-то типа инди разработки, как если бы gsc наняла просто команду мододелов и дала им задачу сделать аддон на ue5, дешево и сердито.
Так фанатским или официальным? И при чём здесь инди, если их покрывают майки? И откуда взялись мододелы, если они пилят игру с нуля? Они уже делали мод к другой игре?
- 2
-
11 часов назад, Ruwar сказал:насколько я видел в релизе Панды - все классические фризы в наличие, например, подвисон у похода к бару.
Никто не мешает скрипты довести до ума, но на анриле вывести всё в многопоток проще. Зависания на подходе к Бару и в современных играх с инвентарём встречаются (Третий ведьмак и открытие личного сундука, если в нём много предметов)
11 часов назад, Ruwar сказал:минимальные системные требования запуска ue5?
Хорошая оптимизация и на ведре позволит работать. Правда, запекать тени в статику, насколько я знаю, на пятёрке уже нельзя/сложно. Вопрос - есть ли желание у разработчиков на это
11 часов назад, Ruwar сказал:без видяхи уровня gtx 1060
Если судишь всё по эмулятору Панды, то не стоит. Насколько я помню, из-за бездумного переноса скриптов и локаций - оно работает даже хуже, чем на XRay
-
Понял.
Давайте следующий блог)
- 1
-
В 03.07.2023 в 22:05, Ruwar сказал:Следующий блог. Шютка, смешно.
Понял. Давай следующий блог
-
Понял.
Давай следующий блог.
- 1
-
3 часа назад, Ruwar сказал:рано или поздно следующий блог выйдет
Понял.
Ждём следующего блога.
-
Иногда кажется, что тексты ИИ генерит. Какое-то отчаянное желание высказаться по каждому инфоповоду, даже если говорить и нечего. Домыслы, выводы на пустом месте и просто море ошибок (похоже даже на дислексию или просто невнимательность?) а иногда и откровенное ребячество, как было с дилдом (билдом), прости господи. Я бы постеснялся о любимой игре шутить так, наоборот - если что-то любишь, то бережнее относишься, мне кажется.
Интересно, какую цель ты преследуешь? Стать как Неважнокто? Или игрожуром стать
- 1
-
1 час назад, Modera сказал:Что такое "атмосфера"?
Способность чего-то, игры например, вызывать стойкие ощущения, воспоминания, эмоции даже. От человека к человеку вызываемые проявления меняются, поэтому до жути субъективна.
Сталкер (ТЧ по большей части) создавал атмосферу заброшек пост-советского пространства, по которым многие и в детстве и в юности любили лазать. Таинственность, неизвестность - всё туда же. Атмосфера опасности и тревоги, как следствие. Вспомнить только, как люди пугались непонятных звуков как в лабораториях под землёй, так и на поверхности, слушая завывания неведомых существ или самой Зоны.
У костра, в безопасных зонах лагерей, в баре - атмосфера заброшек объединялась с атмосферой потерянности, как при крушении на необитаемом острове (покинуть Зону ведь задача сложная), но в то же время - братства с другими сталкерами. Послушать анекдоты или игру на гитаре, почувствовать присутствие других людей, таких же как ты, но всё же совсем других - разбавляло ощущение одиночества, создавало контраст. Здесь каждый крутился как мог, но особо ушлые - выживали за счёт других, а кто-то не чурался и протянуть руку помощи, впрочем, не всегда удачно.
Также немаловажной частью сталкерской атмосферы была атмосфера путешествия, дальней дороги, приключения. Долгие дороги между локациями, одиночество в пути и редкие встречи, опасность за углом, тщательное распределение припасов и подготовка, ну и сбор трофеев, а после - возвращение с набитым доверху рюкзаком на базу, тоже часть атмосферы)
Вот эти три вещи сталкер и делали. И сейчас делают, если посмотреть на известные и популярные моды. Что забавно, им даже сюжет полноценный не нужен оказался. Хотя во времена ТЧ он и не был основой, но всё ж таки свою роль играл.
-
В 01.05.2023 в 16:07, Ruwar сказал:Тот самый он вполне конкретный (это тупо те самые локи, те самые квесты, тот самый сюжет, и тот самый а-лайф)
Ну не знаю. Для меня "тем самым" стала Lost Alpha, потом ещё DC версия приглянулась. А в OLR играл когда он ещё первой версии был (пустынные локи, на которых почти нечем заняться). Помню, как писал развёрнутый отзыв в теме мода об этом. Один раз побродить прикольно, но такого ощущения, как было в LA - мод не смог дать.
А вот в Альфе пол года зависал, катался туда-сюда по уровням) Отсутствие нормального алайфа смущало, но критичным не было.
Резюмируя, мне не нужны голые идеи, которые возникали в процессе разработки сталкера. Цельная игра - это нечто большее, чем просто набор билдовских штук. Нужна работа над ошибками, доработка, отбраковывание неуместных решений, даже если они звучат интересно. Альфа с этим справилась, когда решила отойти от "того самого", начав делать свои локации, пусть и по лекалам старых. А вот OLR...
-
14 часов назад, Rookierus_12 сказал:Уж явно это будет не тот Сталкер, к которому все привыкли, и каким бы его хотели видеть фанаты
Не думал, что снова увижу упоминание "того самого сталкера". Уж сколько лет прошло?) Но, как говорили до меня, он у каждого свой. Нет такого, к которому привыкли все. Даже игры трилогии отличаются друг от друга (в ЗП крутые квесты, в ЧН - много перестрелок, а ТЧ крут своими локациями, к примеру)
Если же брать старый образец сталкера, таким его делать не будут, потому что ориентируются на современных игроков - их банально больше чем тех, кому полюбился старый сталкер. Это не плохо и не хорошо само по себе, в трилогии было много нелогичностей, которые решили в современном игрострое (Картотека разбирал сюжет игры на наличие кучи дыр, к примеру)
-
О чём прочитал пост... вроде читал, а вроде никаких мыслей в нём не увидел
- 1
- 2
- 1
-
2 часа назад, Эмперус сказал:лост альфа включительно
Зачем такой зьлой, слюшай, а?)
- 1
-
32 минуты назад, Gackiy_Papa сказал:Где?...
Видео по сталкрафту. Не то же самое?
Дополнено 30 минуты спустя2 часа назад, Ruwar сказал:Я все думаю как Неважный вернется потом, если захочет?
Я не заметил какого-то негатива после того видео про уход от тематики сталкера. С такой терпимой к выпадам аудитории ему простят многое
-
2 часа назад, ian98 сказал:Главное, чтобы сам Вульф не скатывался в какого-нибудь Неважнокто. Да, гск перегибают, но перегибать в ответ - самое нелепое, что можно сделать. Как тут писал парень сверху, вся эта фигня закончится, а её промоутеры превратятся во фриков, как и до всего этого было.
Это его хлеб, многие знают вульфа только благодаря этому сайту и его деятельности в сообществе сталкера. Так что, думаю, беспокоиться не о чем.
Касаемо же Неважнокто, ему выходки в адрес гск не помешали снова выпустить контент по сталкеру. И вот этого уже я не понимаю
Где искать тот самый сталкер?
в Для разнообразия..
Блог NZ+
Опубликовано
Попробовал поиграть. Нет. Это не мой "тот самый сталкер". Нет той свободы, которую я полюбил в сталкере. Проигнорировать Сидоровича нельзя тоже. "Эти квесты делали не для того, чтобы ты их скипал, а ну лови пулю от невидимого снайпера"