-
Публикаций
2 108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Сообщения, опубликованные Prostomod
-
-
Выглядит очень и очень круто, только вот правда, а получится ли конкурировать в одиночку против других проектов? Мб действительно стоит объединиться с кем-то? Навскидку приходит в голову IX-Ray - там тоже над графикой работают как и ты, при этом стараясь сделать это всё качественно.
(И если что, у них уже ведётся разработка поддержки ТЧ в своём движке)-
1
-
-
10 минут назад, Gambimo сказал:ixray-1.6-stcop
Зная этот движок, спрошу: в логе есть какие-нибудь записи, которые начинаются со слова ABORT? Можешь приложить лог?
-
18 минут назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:На счёт THM Editor? К нему сразу мануал нужно прилаживать, как с ним работать, пока разберёшься методом тыка, так и забудешь, что хотел делать.
Какая-то непонятная приблуда с кучей косяков...
Наверно, надо было вместо ссылки на скачивание кинуть ссылку на тему... Хотя прога очень простая, особенно есть задача - просто заменить путь до бампа.
Не знаю, в чём глючность, но у меня всё норм с ней было.20 минут назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:Во вторых notepad++ не ломает thm-ки, сотни раз прописывал, ни разу не было сбоя.
thm-ка - бинарный формат данных, и там есть такая вещь, как чанки. Прикол чанков в том, что они содержат в себе информацию по количество байтов внутри себя, и если по каким-то причинам фактическое количество байтов в чанке будет отличаться от того, которое записано в инфе о чанке - файл будет битым. А если в том месте через блокнот прописать путь до бампа, и в итоге этот путь будет по длине отличаться от того, что был изначально - фактическое количество байтов в чанке изменится, а записанное в информации о чанке нет.
Я не знаю, на каких движках пробовал такое, но я упомянул, что не везде это будет работать. Некоторые движки имеют у себя механизм валидации чанков, благодаря чему такой метод правки thm работает. Но проблема в том, что это костыль (ещё и замедляющий игру), и там где отказались от его использования этот метод правки thm будет приводить к вылетам.
-
10 часов назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:Подбираешь похожий bump, Normal, thm-файл из самой игры, переименовываешь их в название своей текстуры, открываешь thm-файл текстовым редактором - notepad++, прописываешь в нём путь к своему бампу.
После такого .thm может стать битым, и не каждый движок начинает его переваривать. Так что лучше уж через SDK такое делать.
Если уж руки чешутся так сделать, то лучше прописывать не через блокнот, а через специальную прогу. Например: https://disk.yandex.ru/d/ozPm875wcf3AOQ
-
1
-
-
dr.boro66 Странно: вылет есть, и обычные игроки его получают. А когда пытаешься понять причину этого вылета - всё абсолютно стабильно...
Слушай, а можешь-ка свой сейв прислать, с которого ты пытаешься поговорить? Мб смогу получить этот вылет и понять его причину.А касаемо вопроса: вот сейв https://disk.yandex.ru/d/5twssUrLnkH53A
-
1 минуту назад, Hardtmuth сказал:ДЛС не выйдет вообще
Жаль однако, понравился так-то этот мод чем-то (хз чем, но впечатления помнятся приятные).
-
Я немного не понял ситуацию: остальные ДЛС не будут опубликованы вообще или лишь в бесплатном доступе?
Подумал перепройти этот мод, а тут какая-то эпопея с платными ДЛС... Конечно, оно против правил ПЫС всё, но учитывая их политику я на это закрою глаза -
Boomer Ну как я увидел из его видео, он просто уберал от него, а тот догнать не мог. Мб надо было б скорость бега накрутить, чтобы успевал догонять. Или вправду засада.
В любом случае, если вдруг надумаешь снова сделать какой-нить мод и приколюху подобную добавить - можешь обращаться.
-
1
-
-
Эхх, Бумер, не удалось нам с прыгающим пауком прикол сделать... Я б сделал бы засаду паука, а не так в открытую поставил бы, тогда и прыжок был бы точно...
-
Кто-то находил ключ от ящика по заданию на базе сталкеров на Агро? Облазил всё здание, но никак не смог его найти.
-
C релизом! Надо бы глянуть, про какую там тварь шла речь:)...
-
1
-
-
У меня вопрос: а откуда взялись такие системки? Моды на графику меньше требуют.
-
5
-
6
-
1
-
1
-
-
Эта новость только укрепила во мне мысль, что моддинг на С2 будет как на консольном порту.
Надеюсь, SDK для С2 будет иметь возможность экспортировать нормально игровые модели (в частности статику), чтобы хотя бы в виде набора ассетов эта часть была б полезна для модостроя.
-
1
-
-
LostAlphaRus скорее всего, у каких-то новых текстур битые .thm файлы. Попробуй прогнать через эту прогу все новые .thm https://drive.google.com/file/d/1_uJ-WnTb3WJOZ0lURwazxFvUi1RWK738/view?usp=sharing.
-
1
-
1
-
-
Boomer В surge_manager.script нашёл вызов функции
level.set_weather_fx("fx_surge_day_3")
которое похоже на выставление погоды в начале выброса, и код
if(manual or (self.time_forwarded and level_weathers.get_weather_manager().weather_fx)) then level.stop_weather_fx() -- level_weathers.get_weather_manager():select_weather(true) level_weathers.get_weather_manager():forced_weather_change() end
внутри функции завершения выброса.
Думаю что это и есть то что ты ищешь.
-
1
-
-
Ищу слитый билд С2, который на UE. У кого сохранился, может скинуть торрентом (хотя бы в ЛС)?
-
9 часов назад, Vasya_Zatvor сказал:Не знаю почему, но мою тему закрыли
Потому что под вопросницу есть свои отдельные темы. А создание новых предполагается под всякие туториалы.
9 часов назад, Vasya_Zatvor сказал:Хотел перенести билдовские болота в геймдату тч, и затестить. При запуске xrEngine в сдк, вылетает ошибка "Cannot open file "fsgame.ltx"
Что за СДК ты используешь? Для ТЧ нужно использовать версии 0.4, а судя по тому что я прочитал ты используешь минимум от ЧН, а то в вовсе от ЗП.
Ну и отвечая на вопрос: xrEngine.exe тоже надо запускать с помощью батника. Всё аналогично как с самим СДК. -
SHERT Вот отсюда.
Сам мод в таком, я б назвал "в состоянии комы", но тот чел в ДС мода стабильно сидит, учится моделить чтобы кукол сделать.
UPD: приглос в ДС недействителен пока что, оказывается.
-
Рано или поздно такой мод должен был бы появиться.
Знаю одного, мод про аниме-кукол делает. Идеальный коллаб вышел бы:).
-
1
-
-
6 часов назад, Cyrax сказал:что это за мод, помнит кто
Вроде бы оружейка Шокера, если ничего не путаю.
6 часов назад, Cyrax сказал:Как то сильно качает камеру и не хватает плавности
Да, есть такое. Работы по исправлению уже ведутся. Видео в принципе было выложено не только для пиара, но и чтобы собрать подобный фидбек.
-
1
-
-
40 минут назад, Augusto сказал:Хотя не всё ещё в финальном качестве
Главное чтоб что-то новое было. Несколько модов (в т.ч. и мой) попали в этот выпуск с припиской "Не финальный вариант, работа в процессе".
-
58 минут назад, Ayden сказал:Разбивание колб, погасание зеленого света будет?
Сделаю всё возможное, но даже если не будет, то это постараемся сгладить.
-
1
-
-
-
4 минуты назад, Vint_the_stalker_ сказал:Если бы ещё были звуки журчания колб, как это было в CGI ролике, и если бы колбы прям разваливались от выстрелов, прям правдоподобно было. (хоть это и не финальный отрывок и это можно понять)
Насчёт звуков подумаю, а вот сама анимация разваливания вряд-ли - к сожаления, я не настолько крут, чтобы такое сделать на движке, в котором даже то, что показано в видео потребовало много усилий на добавление.
Посмотрим, верно сказано - вариант катсцены не финальный.-
1
-
1
-
Микрофризы в любом Сталкере мод/steam/пиратка
в Болталка
Опубликовано
Олег Резинка Для ванильного иксрея это норм, в кастомных движках предпринимаются попытки к исправлению этого.