Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    2 089
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Сообщения, опубликованные Prostomod


  1. Boomer В surge_manager.script нашёл вызов функции

    level.set_weather_fx("fx_surge_day_3")

    которое похоже на выставление погоды в начале выброса, и код 

    if(manual or (self.time_forwarded and level_weathers.get_weather_manager().weather_fx)) then
    	level.stop_weather_fx()
    --	level_weathers.get_weather_manager():select_weather(true)
    	level_weathers.get_weather_manager():forced_weather_change()
    end

    внутри функции завершения выброса.

    Думаю что это и есть то что ты ищешь.

    • Лайк 1

  2. 9 часов назад, Vasya_Zatvor сказал:

    Не знаю почему, но мою тему закрыли

    Потому что под вопросницу есть свои отдельные темы. А создание новых предполагается под всякие туториалы.

    9 часов назад, Vasya_Zatvor сказал:

    Хотел перенести билдовские болота в геймдату тч, и затестить. При запуске xrEngine в сдк, вылетает ошибка  "Cannot open file "fsgame.ltx"

    Что за СДК ты используешь? Для ТЧ нужно использовать версии 0.4, а судя по тому что я прочитал ты используешь минимум от ЧН, а то в вовсе от ЗП.
    Ну и отвечая на вопрос: xrEngine.exe тоже надо запускать с помощью батника. Всё аналогично как с самим СДК.


  3. SHERT Вот отсюда. 

     Сам мод в таком, я б назвал "в состоянии комы", но тот чел в ДС мода стабильно сидит, учится моделить чтобы кукол сделать.

    UPD: приглос в ДС недействителен пока что, оказывается.


  4. 6 часов назад, Cyrax сказал:

    что это за мод, помнит кто

    Вроде бы оружейка Шокера, если ничего не путаю.

    6 часов назад, Cyrax сказал:

    Как то сильно качает камеру и не хватает плавности

    Да, есть такое. Работы по исправлению уже ведутся. Видео в принципе было выложено не только для пиара, но и чтобы собрать подобный фидбек.

    • Хабар 1

  5. 4 минуты назад, Vint_the_stalker_ сказал:

    Если бы ещё были звуки журчания колб, как это было в CGI ролике, и если бы колбы прям разваливались от выстрелов, прям правдоподобно было. (хоть это и не финальный отрывок и это можно понять)

    Насчёт звуков подумаю, а вот сама анимация разваливания вряд-ли - к сожаления, я не настолько крут, чтобы такое сделать на движке, в котором даже то, что показано в видео потребовало много усилий на добавление.
    Посмотрим, верно сказано - вариант катсцены не финальный.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  6. Есть новости по моду: мы приблизились к тому, чтобы в моде были катсцены как в метро 2033!

    Спойлер
    Спойлер

    Съёмка произведена сразу же после получения более-менее стабильной версии, поэтому во время съёмки использовалось статическое освещение (чтобы игра быстрее запускалась). Помимо этого, сама локация пока что недоделана, поэтому есть проблемы, которые можно заметить на видео.

     

    Кстати, решено завести дискорд мода. В нем также будут появляться новости по моду, плюс обсуждения. https://discord.gg/NjnUnKDD

    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Хабар 1

  7. Mawrak у меня такое было когда я использовал устаревшие шейдеры вместе с новой версией IX-Ray. Честно, у меня не сохранились те файлы шейдеров, а ещё я не помню коммит, с которого всё это началось. Пофиксил просто - обновил содержимое папки shaders. Так что извини, но я тут хз как такое сделать.


  8. Я достаточно долго думал об одном предложении, и всё-таки принял решение. Я закрываю разработку мода и иду помогать разработчикам Reborn'а. Наработки мода переходят туда-же. Работа уже начата, вот скрин:

    Спойлер

    2025-02-26-152856.png

    Благодарю всех за всю вашу поддержку.


    Спойлер

    Кто не понял юмора - гляньте на календарь, либо на дату поста.
    На самом деле мод живёт и развивается. А скрин этот из разряда "ляпов", сделан после очередного обновления движка на более свежую версию. На текущий момент это исправлено.
    Кстати, хотели бы видеть, помимо обычных (и очень частых и регулярно выходящих!:)) новостей всякие подобные "приколы" с полей разработки?

    P.S. Фанаты и разработчики Реборна, я не хотел ни вас, не ваш мод оскорбить. Просто это единственный сделанный на полном серьёзе мод, который приходит мне в голову когда я смотрю на этот скрин.

     

    • Мастер! 1
    • Смех 1

  9. 3 минуты назад, Антималолетка сказал:

    Более завуалированного и никчёмного обвинения

    Возможно потому что это не было обвинением, а лишь констатацией факта: я и сам не заметил, как оно всё превратилось в срач, а тыкать на кого-угодно (включая себя) без доказательств не хочу.


  10. 5 минут назад, Антималолетка сказал:

    Они меня спровоцировали

    Ну то что срач возник - это конечно надо разбираться как началось и кто виновен, но сначала было даже что-то похожее на конструктивный спор...


  11. 22 минуты назад, Антималолетка сказал:

    Раньше люди собирались в команды и трудились над своими творениями месяцами. И мы получали действительно годные глобальные проекты.

    Раньше делать моды было куда сложнее. Это сейчас есть куча кастомных движков, в которых те или иные проблемы исправляются нормально, а тогда приходилось делать кучу обходных путей, которые ещё и сейвы часто ломали.
    Команды никуда не подевались, просто уровень их модов поднялся намного больше. NP, TS, XRMPE и подобные тому пример.
    Одиночки были и раньше, просто их моды или затерялись со временем, или были интегрированы в проекты побольше.
    Ну и сам факт, что моддингу скоро стукнет совершеннолетие нельзя списывать со счетов. Намного меньше народа захочет делать мод на игру почти 20-летней давности. Сможешь решить эту проблему, обеспечив стабильный большой приток энтузиастов, которые будут готовы сбиваться в команды и делать крупные моды в короткий срок на игру, которая может быть старше их? Удачи.

    И раньше крупные моды делались не месяцами, а по несколько лет (дата анонса не равно дата начала разработки, да и раньше не так много новостей о модах выкладывали). Да и то если глянуть на сюжетных гигантов эпохи расцвета моддинга (НС, ТТ2) - сплошь и рядом то гринд, то беготня, то тайники. Либо это были профи, у которых не один мод за спиной, и то при отсутствии растягивания геймплея выходило не так уж и долгое приключение (Путь во Мгле), либо оно делалось лет 5 или больше (Lost Alpha)

    22 минуты назад, Антималолетка сказал:

    Какой то Васян, решил от скуки убить пару вечеров и сварганил на коленке пару квестов и гордо назвал это модом

    Вот и причина таких высказываний - полное непонимание, как делаются моды. При описанном темпе разработки ни раньше в команде, ни сейчас в одиночку (да и даже сейчас в команде) максимум что будет сделано - мод на 5 минут, причём реальных минут, а не высчитанных "условных единиц". Месяц минимум нужен на качественный мод на 1.5 часа, и причём не в режиме "разработка под пиво", а именно чуть ли не как на нормальной работе (и где в отличии от нормальной работы ты не будешь получать деньги).

    • Спасибо 1

  12. 1 минуту назад, Антималолетка сказал:

    Время на скачивания и установку мода и ЧН

    Обычно это займёт как раз минут 5 или меньше, ну если интернет нормальный и мод весит немного. Если с интернетом беда, то инсталлятор оригинала можно на компе держать, а модов в несколько десятков гигов на 1.5-2 часа прохождения я не припомню (и то такое возникнет если разработчик не озаботится чисткой геймдаты). Про какое "множество отрицательных фактов" имеется в виду не знаю, у меня обычно после установки идёт сама игра.
    Ну а если автор навасянил настолько, что мод не работает, и вместо норм предрелизного тестирования решил выложить как законченную работу - это явно огромный минус моду. Либо если эти 1.5-2 часа как-раз достигнуты за счёт растягивания геймплея - тут тоже плюсом не будет.

    Не знаю, чем будет насыщен этот мод, но сделать мод даже на 1.5-2 часа с интересным сюжетом и не прибегая к ненавистным растягиваниям геймплея (жёсткий гринд, беготня, тайники) уже не просто. Можно конечно делать моды всегда по 10+ часов любой ценой и в короткий промежуток времени, но тогда все те, кто сейчас жалуются на короткометражки, будут жаловаться на вот этих 3 всадников растягивания геймплея.

    Решайте, что важнее. Или пусть тогда те, кто жалуются на короткометражки, на собственном опыте всем докажут, что за, например, месяц или 2, можно сделать мод на 10+ часов интересного сюжета без беготни, тайников и гринда, и чтобы это всё ещё было стабильно и не ломалось (сделать сборку на аномали не считается).

    • Жму руку 1