-
Публикаций
2 108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Сообщения, опубликованные Prostomod
-
-
ИМХО, конфликт Варты и Искры - это гипертрофированный конфликт Долга и Свободы:
- Варта - это буквально Долг при условии, если бы последний смог бы установить контроль над всей Зоной
- Искра - фактически те же идеалы что и Свобода: защита Зоны, изучение её, навешивание люлей Варте вместо ДолгаТак что и отношение к этому конфликту у меня такое же, как и к оригинальной войне Долга и Свободы. Считаю, что разрабы просто переизобрели свой же велосипед, оставив в игре Долг и Свободу исключительно как фансервис ветеранам игры т.к. что-то я вообще не заметил, чтобы Долг и Свобода внесли какой-то значимый вклад в сюжет игры.
-
1
-
1
-
-
18 минут назад, cryptopterius сказал:Так что С1 намного круче Ф.
Как заметил, больше похоже на "Ф давит количеством, а С1 качеством". Если глянуть сколько на него наделали модов - все и не переиграть, но когда начинаешь глядеть что за моды - такие, которые можно за 1 вечер слепить. И в то же время в С1: каждый новый мод у нас уже событие, и даже пусть это короткометражка - такие моды (обычно) даже за 1 сутки не сделать, если хочешь сделать хорошо.
Да, на Ф есть свои крутые моды, которые могут порой по размеру быть как официальное DLC, и на С1 есть моды дендрофекального происхождения (с аномали и КОК вообще в целом особая история - там ситуация ближе к Ф уже), но ИМХО если глядеть на средний уровень проделанной работы за мод, сталкер тут на довольно высоком месте по сравнению с другими играми (мб не лидирует, но точно намного круче среднего).-
2
-
-
2 часа назад, cryiron сказал:спокойно
Это догадка или на практике проверено? В анриле там куча разных оптимизаций используется, чтобы такое вывозить. А вот хрей не заточен под такие ассеты.
Под "вывезет" я понимаю не просто что движок сможет загрузить уровень с такими модельками, но и предоставить комфортный ФПС на подходящем ПК (например, не потребуется комп как в НАСА для запуска локи размером с Х8).
Дополнено 3 минуты спустяНу и ещё не забывайте, что на хрее эти модельки скорее всего будут выглядеть хуже из-за разнице в шейдерах.
-
1
-
-
4 часа назад, Саша матерый сказал:когда выйдет x7 эпицентр
Как говорил один деятель в геймдеве: КТТС. Работы предстоит ещё много, с учётом того что по некоторым моментам требуется помощь профи. Ну и не забываем, что помимо сталкера есть и личная жизнь. Была б возможность, я может бы и делал 24/7 мод, но не в том мы мире живём чтоб такое было возможно.
-
1
-
-
А я уже и забыл, что такой разработчик есть... Походу снова "щядевар".
-
1
-
-
Учитывая, какой мод я делаю, и как ПЫС эту локацию показали в игре, мне придётся придумать хорошее такое оправдание, почему у меня всё по другому... В рамках лора, имеется в виду.
-
18 часов назад, KILDIN сказал:полезная тема оказалась
Рад, что труды оказались не напрасны.
Знаю, что тема недоделана, но в связи с некоторыми обстоятельствами дальнейшее её развитие находится в подвешенном состоянии. Бросать так как есть не хочу, но... скажем так, произошло событие (пока не буду говорить какое, хотя некоторые уже знают, потом сделаю в теме мода новость), которое помешает мне дальше её развивать. Но надеюсь, я смогу это как-то разрулить.
Плюс вопрос к версии, потому как в новых версиях скриптовые экспорты могут поменяться, а я не являюсь разработчиком этого движка и могу о новых изменениях не знать. В идеале мб вообще перевести вики на гит, где можно будет нормально с этим разбираться... -
21 час назад, Red Panda(isobolevskiy) сказал:те кто разбирали говорили, там была кучу шаблонов ясенево
Минутку, я билд сам не разбирал, но там что-ли слив был с исходным кодом?
-
1 час назад, Master_boli сказал:я так понимаю в команде у вас не так много людей
Проблема, как я понял, что некому сюжет сделать. Я уже предложил помощь, но проблема в том, что нужен им не просто исполнитель, а тот, кто сможет сюжет написать. Написание сюжета с 0 на себя взять не готов.
4 часа назад, Ирбис сказал:депрессия из-за С2
С2 вообще перевернул у себя лор сталкера, местами противореча оригиналам. Как по мне, связать всё это в единое целое без закоса под что-то вроде Реборна нереально. Самый простой получается вариант - полностью забить на С2 и оставаться верным оригиналам.
-
1
-
-
СпойлерА шутка Вандалея про поиск лабы под Кордоном оказалось не шуткой - в С2 реально есть лаба под Кордоном!
-
А кто-то понял, на что влияет голод? Выносливость вроде бы восстанавливается одинаково независимо от голода, при сильном голоде (иконка мигает) хп не теряется, и никаких других дебаффов не заметил.
-
-
-
15 часов назад, Prostomod сказал:(побочный квест) Прибежал на сигнал СОС в Залесье, а там пусто... Потому что все НПС (и сталкеры, и монолитовцы) засели в одном здании, куда мне не попасть т.к. дверь не открыть ("недоступно" пишет). Сами монолитовцы бегают с пушками наперевес внутри, а сталкерам хоть бы хны. И ведь самый прикол: нашёл окошко, через которое могу в теории их расстрелять - а фиг там, они пишутся как друзья, и я не могу открыть по ним огонь.
Если кому интересно, я нашёл как это починить. Но придётся откатиться чуть назад.
Как только выходим с НИИЧАЗ и воссоединяемся с Рихтером, надо добраться до Залесья раньше, чем пройдёт следующий выброс.
Я поступил так:- Направился к Скадовску
- Через проводника перешёл на Террикон (напрямую в Залесье нельзя)
- Пулей направился в само Залесье
- Бой идёт нормально, квест цел
-
А мне "нравится", как игра себя ведёт!
Всё было замечательно: ни одного вылета, ФПС нормальный, ничего не ломалось.
Однако, сталкер 2 не был бы сталкером, если бы всё продолжало работать идеально! Стоило закончить часть с НИИЧАЗ, как сразу 2 квеста напрочь сломались:- (главный квест) Как в старые добрые (нужно поговорить с Лодочкой по поводу монолитовского устройства - а дверь в бункер отказывается открываться, хотя метка указывает чётко внутрь него)
- (побочный квест) Прибежал на сигнал СОС в Залесье, а там пусто... Потому что все НПС (и сталкеры, и монолитовцы) засели в одном здании, куда мне не попасть т.к. дверь не открыть ("недоступно" пишет). Сами монолитовцы бегают с пушками наперевес внутри, а сталкерам хоть бы хны. И ведь самый прикол: нашёл окошко, через которое могу в теории их расстрелять - а фиг там, они пишутся как друзья, и я не могу открыть по ним огонь.
Что-т мне не нравится, что мне игра подкинула в одночасье...
-
1
-
1
-
-
-
Кстати, вот я вижу высказывания "это не сталкер, а фаркрай". Кто-нибудь, может объяснить, в чём это заключается? Не защищаю игру - просто хочу понять, что (по вашему мнению) сделано не так.
-
tonic Не, имелось в виду, что после выполнения некоторых главных квестов КПП откроются, из Малой Зоны можно будет выйти, и вот после этого момента я лично на упомянутых мною направлениях вообще преград не видел.
Хотя и да, по части Кордона наличие ограничений хорошо чувствуется. -
tonic Ну... Да, хотя после определённого момента в сюжете тебе дадут возможность пойти на все 4 стороны (как минимум, на север и восток ничего мешать не будет).
-
vsevet Вылетов пока не ловил, но вопрос: а это окно с отчётом разве нельзя просто закрыть? Если не прямо, то через диспетчер?
В крайнем случае, по идее ничего не мешает отрубить комп от инета на время, пока закрываешь окно. -
Bowsette у меня уже даже есть идеи, как объяснить разницу между С2 и оригиналами (хотя для этого, походу, придётся идти по самому краю обрыва в полный бред). Буду пробывать связать несвязуемое.
Потому что только слепой не заметит, как сильно отличается ЧЗО в трилогии и С2.
-
Ответ на этот вопрос мне подсказала игра, когда я обыскивал тоннель на Кордоне (который в ТЧ ведёт в ТД).
На входе в тоннеле были сталкеры, то есть никто прокрасться незаметно в него не мог. Тоннель сам тупиковый, а ещё там была небольшая сеть помещений, из которой тоже нет альтернативного выхода. Проверил всё - чисто. Иду назад, подхожу к лагерю сталкеров у входа в тоннель, и тут позади меня из глубины тоннеля бегут 3 плоти. И они никак не могли там появиться, если только не были рандомно заспавнены...
Выводы делайте сами.
-
1
-
-
3 минуты назад, yashmaa23 сказал:Босс скорость у всех такая? стимовская?
Ну... секунду назад было максимум 3 мбит/с (а в среднем 1.5), но сейчас скакнуло до нормальных для моего инета значений... Но всё равно поиграть походу получится только завтра ночью.
NS OGSR
в Народная Солянка
Опубликовано
Решил попробовать ещё раз окунуться в эту соль. Вопрос: а это нормально, что у торговцев деньги не бесконечны?
Сужу на примере Сахарова: нашёл очень выгодный способ заработка денег путём продажи ему запчастей мутантов, и в итоге все деньги из него вытряс. Возможно, это баг т.к. в файлах игры у него в профиле персонажа выставлен флаг на бесконечные деньги, хотя по факту это не так у меня.