Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    2 108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Сообщения, опубликованные Prostomod


  1. Решил попробовать ещё раз окунуться в эту соль. Вопрос: а это нормально, что у торговцев деньги не бесконечны?
    Сужу на примере Сахарова: нашёл очень выгодный способ заработка денег путём продажи ему запчастей мутантов, и в итоге все деньги из него вытряс. Возможно, это баг т.к. в файлах игры у него в профиле персонажа выставлен флаг на бесконечные деньги, хотя по факту это не так у меня.


  2. ИМХО, конфликт Варты и Искры - это гипертрофированный конфликт Долга и Свободы:
    - Варта - это буквально Долг при условии, если бы последний смог бы установить контроль над всей Зоной
    - Искра - фактически те же идеалы что и Свобода: защита Зоны, изучение её, навешивание люлей Варте вместо Долга

    Так что и отношение к этому конфликту у меня такое же, как и к оригинальной войне Долга и Свободы. Считаю, что разрабы просто переизобрели свой же велосипед, оставив в игре Долг и Свободу исключительно как фансервис ветеранам игры т.к. что-то я вообще не заметил, чтобы Долг и Свобода внесли какой-то значимый вклад в сюжет игры.

    • Лайк 1
    • Жму руку 1

  3. 18 минут назад, cryptopterius сказал:

    Так что С1 намного круче Ф.

    Как заметил, больше похоже на "Ф давит количеством, а С1 качеством". Если глянуть сколько на него наделали модов - все и не переиграть, но когда начинаешь глядеть что за моды - такие, которые можно за 1 вечер слепить. И в то же время в С1: каждый новый мод у нас уже событие, и даже пусть это короткометражка - такие моды (обычно) даже за 1 сутки не сделать, если хочешь сделать хорошо.
    Да, на Ф есть свои крутые моды, которые могут порой по размеру быть как официальное DLC, и на С1 есть моды дендрофекального происхождения (с аномали и КОК вообще в целом особая история - там ситуация ближе к Ф уже), но ИМХО если глядеть на средний уровень проделанной работы за мод, сталкер тут на довольно высоком месте по сравнению с другими играми (мб не лидирует, но точно намного круче среднего).

    • Хабар 2

  4. 2 часа назад, cryiron сказал:

    спокойно

    Это догадка или на практике проверено? В анриле там куча разных оптимизаций используется, чтобы такое вывозить. А вот хрей не заточен под такие ассеты.
    Под "вывезет" я понимаю не просто что движок сможет загрузить уровень с такими модельками, но и предоставить комфортный ФПС на подходящем ПК (например, не потребуется комп как в НАСА для запуска локи размером с Х8).


    Дополнено 3 минуты спустя

    Ну и ещё не забывайте, что на хрее эти модельки скорее всего будут выглядеть хуже из-за разнице в шейдерах.

    • Хабар 1

  5. 4 часа назад, Саша матерый сказал:

    когда выйдет x7 эпицентр

    Как говорил один деятель в геймдеве: КТТС. Работы предстоит ещё много, с учётом того что по некоторым моментам требуется помощь профи. Ну и не забываем, что помимо сталкера есть и личная жизнь. Была б возможность, я может бы и делал 24/7 мод, но не в том мы мире живём чтоб такое было возможно.

    • Сталкерский лайк 1

  6. Учитывая, какой мод я делаю, и как ПЫС эту локацию показали в игре, мне придётся придумать хорошее такое оправдание, почему у меня всё по другому... В рамках лора, имеется в виду.


  7. 18 часов назад, KILDIN сказал:

    полезная тема оказалась

    Рад, что труды оказались не напрасны.

    Знаю, что тема недоделана, но в связи с некоторыми обстоятельствами дальнейшее её развитие находится в подвешенном состоянии. Бросать так как есть не хочу, но... скажем так, произошло событие (пока не буду говорить какое, хотя некоторые уже знают, потом сделаю в теме мода новость), которое помешает мне дальше её развивать. Но надеюсь, я смогу это как-то разрулить.
    Плюс вопрос к версии, потому как в новых версиях скриптовые экспорты могут поменяться, а я не являюсь разработчиком этого движка и могу о новых изменениях не знать. В идеале мб вообще перевести вики на гит, где можно будет нормально с этим разбираться...


  8. 1 час назад, Master_boli сказал:

    я так понимаю в команде у вас не так много людей

    Проблема, как я понял, что некому сюжет сделать. Я уже предложил помощь, но проблема в том, что нужен им не просто исполнитель, а тот, кто сможет сюжет написать. Написание сюжета с 0 на себя взять не готов.

    4 часа назад, Ирбис сказал:

    депрессия из-за С2

    С2 вообще перевернул у себя лор сталкера, местами противореча оригиналам. Как по мне, связать всё это в единое целое без закоса под что-то вроде Реборна нереально. Самый простой получается вариант - полностью забить на С2 и оставаться верным оригиналам.

    • Жму руку 1

  9. 15 часов назад, Prostomod сказал:

    (побочный квест) Прибежал на сигнал СОС в Залесье, а там пусто... Потому что все НПС (и сталкеры, и монолитовцы) засели в одном здании, куда мне не попасть т.к. дверь не открыть ("недоступно" пишет). Сами монолитовцы бегают с пушками наперевес внутри, а сталкерам хоть бы хны. И ведь самый прикол: нашёл окошко, через которое могу в теории их расстрелять - а фиг там, они пишутся как друзья, и я не могу открыть по ним огонь.

    Если кому интересно, я нашёл как это починить. Но придётся откатиться чуть назад.

    Как только выходим с НИИЧАЗ и воссоединяемся с Рихтером, надо добраться до Залесья раньше, чем пройдёт следующий выброс.
    Я поступил так:

    1. Направился к Скадовску
    2. Через проводника перешёл на Террикон (напрямую в Залесье нельзя)
    3. Пулей направился в само Залесье
    4. Бой идёт нормально, квест цел

  10. А мне "нравится", как игра себя ведёт!

    Всё было замечательно: ни одного вылета, ФПС нормальный, ничего не ломалось.
    Однако, сталкер 2 не был бы сталкером, если бы всё продолжало работать идеально! Стоило закончить часть с НИИЧАЗ, как сразу 2 квеста напрочь сломались:

    • (главный квест) Как в старые добрые (нужно поговорить с Лодочкой по поводу монолитовского устройства - а дверь в бункер отказывается открываться, хотя метка указывает чётко внутрь него)
    • (побочный квест) Прибежал на сигнал СОС в Залесье, а там пусто... Потому что все НПС (и сталкеры, и монолитовцы) засели в одном здании, куда мне не попасть т.к. дверь не открыть ("недоступно" пишет). Сами монолитовцы бегают с пушками наперевес внутри, а сталкерам хоть бы хны. И ведь самый прикол: нашёл окошко, через которое могу в теории их расстрелять - а фиг там, они пишутся как друзья, и я не могу открыть по ним огонь.

    Что-т мне не нравится, что мне игра подкинула в одночасье...

    • Смех 1
    • Хабар 1

  11. tonic Не, имелось в виду, что после выполнения некоторых главных квестов КПП откроются, из Малой Зоны можно будет выйти, и вот после этого момента я лично на упомянутых мною направлениях вообще преград не видел.
    Хотя и да, по части Кордона наличие ограничений хорошо чувствуется.


  12. vsevet Вылетов пока не ловил, но вопрос: а это окно с отчётом разве нельзя просто закрыть? Если не прямо, то через диспетчер?
    В крайнем случае, по идее ничего не мешает отрубить комп от инета на время, пока закрываешь окно.


  13. Bowsette у меня уже даже есть идеи, как объяснить разницу между С2 и оригиналами (хотя для этого, походу, придётся идти по самому краю обрыва в полный бред). Буду пробывать связать несвязуемое.

    Потому что только слепой не заметит, как сильно отличается ЧЗО в трилогии и С2.


  14. Ответ на этот вопрос мне подсказала игра, когда я обыскивал тоннель на Кордоне (который в ТЧ ведёт в ТД).

    На входе в тоннеле были сталкеры, то есть никто прокрасться незаметно в него не мог. Тоннель сам тупиковый, а ещё там была небольшая сеть помещений, из которой тоже нет альтернативного выхода. Проверил всё - чисто. Иду назад, подхожу к лагерю сталкеров у входа в тоннель, и тут позади меня из глубины тоннеля бегут 3 плоти. И они никак не могли там появиться, если только не были рандомно заспавнены...

    Выводы делайте сами.

    • Смех 1

  15. 3 минуты назад, yashmaa23 сказал:

    Босс скорость у всех такая? стимовская? 

    Ну... секунду назад было максимум 3 мбит/с (а в среднем 1.5), но сейчас скакнуло до нормальных для моего инета значений... Но всё равно поиграть походу получится только завтра ночью.