-
Публикаций
2 089 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Сообщения, опубликованные Prostomod
-
-
Pavel2000 У тебя происходит конкатенация строки перед тем, как сделать перевод, в результате чего функция пытается перевести не st_crow_counter, а st_crow_counter1, st_crow_counter2 и т.д.... Попробуй сделать так (да кстати, возможно ещё пробел забыл):
function sms_crow_kill() local counter = get_counter("zat_crow_death_counter") news_manager.send_tip(db.actor, game.translate_string("st_crow_counter")..counter, nil, "information_dealer", 1000) end
-
1
-
-
Спойлер-
1
-
-
Ищу исходники движка оригинального ЗП под Visual Studio 2022. Нужен именно оригинальный, чтобы просто собрать её и на ресурсах оригинального ЗП запустить игру.
То что встречал в интернете - либо исходники оригинала под 8 визуалку, либо движки с правками.UPD: Нашёл у Дефмена репозиторий с сорсами ЗП под 19 визуалку (точнее, это форк от Бати), на 22 визуалке собралось спокойно. Кому интересно, вот ссылка: https://github.com/NSDeathman/X-Ray_1.6_Sources_VS2019
-
Крим А в какой момент происходит вылет? В логе перед этим вылетом последнее что выведено?
Вылет по исходникам означает, что где-то пытается считаться строка фиксированной длины, но в сейве длина записанной строки короче чем размер буфера. Но такое чтение применяется много где, и локализовать месте где оно сломалось я не могу.
-
Крим Ну... Если не включён расширенный лог в скриптах, то включи, мб поможет.
СпойлерВ _g.script найти функцию abort и расскоментируй в ней строку error_log(reason). Должно получиться:
-- Крешнуть игру (после вывода сообщения об ошибке в лог) function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end
Если это уже включено или не помогло... Ну тут я не знаю как помочь, единственное что останется - запускать движок из исходников с дебаггером и смотреть, что конкретно внутри движка ломается.
-
1
-
-
Крим абсолютно что угодно, но думаю, что это связано с тем, что какие-то данные неверно сохраняются, из-за чего потом некорректно читаются, что и вызывает ошибку где-то внутри движка. После каких правок началось такое? Ванильный ЗП?
-
Если на оригинал - да пожалуйста, спокойно сидим и васяним движок как хотим. Но в двух словах тут уже не объяснить, особенно новичкам, кто никогда до этого не делал чего-то подобного.
Если на С2, то на данный момент это невозможно (разве что если как-то с помощью ассемблерных вставок свой код добавлять в игру). И в целом у меня большие сомнения, что это вообще будет доступно т.к. для разработчиков это будет означать полностью открыть исходный код своей игры, что они вряд-ли будут делать (либо я чего-то не понимаю в моддинге на анрил).
-
4
-
-
Вопрос: а где находится телепорт на ярус к шкатулке? Получил квест от Шахтёра на уничтожение кристаллов и поиск сейфа с шкатулкой. В итоге кристаллы все перестрелял нормально, а телепорт к шкатулке вообще не нашёл. В том месте, где в старых солянках был телепорт находился один из кристаллов.
Предвещая вопрос "Как же я добрался до последнего кристалла, который находится на ярусе со шкатулкой?": я просто сумел прыгнуть на этот ярус, но справедливости ради тот кристалл реально было заметить и без паркура на ярус. И как я понял, если просто спрыгнуть на ярус, где лежит шкатулка - она не заспавнится.
UPD: Отмена, это я слепой. Шкатулка по скриптам спавнится после диалога с Фимой, а не после нахождения телепорта, поэтому чтобы забрать её телепорт находить не нужно. Сама шкатулка будет лежать где ей и полагается, правда может быть незаметна на фоне камня.
-
Vint_the_stalker_ Я уже глаз на этот пак положил, но судя по тому что говорят разработчики, ждать новую версию ещё не скоро.
-
2 минуты назад, Aleksei Everlasting сказал:Там вроде порог суммы типа более сотни набираешь и у него яко бы нет денег - продаем частями есть деньги
Не-не, именно что деньги кончаются, а не плашка "Недостаточно денег". У него счёт изначально большой (~300к), но конечный. Если было б бесконечный, его баланс бы не указан был бы.
Хотя сейчас думаю, что мб всё-таки сумма обновляется: у Скряги такая же ситуация, я опустил его баланс с 150к до 70к, потом ему "специальными программами" накрутил несколько миллионов, чтобы потом стволы таскать можно было (если бы изначально знал бы, что деньги намерено сделаны конечными, то не делал бы такое), после этого спустя какое-то время (+ были перезаходы на локи) у него баланс стал уже 170к.
-
Решил попробовать ещё раз окунуться в эту соль. Вопрос: а это нормально, что у торговцев деньги не бесконечны?
Сужу на примере Сахарова: нашёл очень выгодный способ заработка денег путём продажи ему запчастей мутантов, и в итоге все деньги из него вытряс. Возможно, это баг т.к. в файлах игры у него в профиле персонажа выставлен флаг на бесконечные деньги, хотя по факту это не так у меня. -
ИМХО, конфликт Варты и Искры - это гипертрофированный конфликт Долга и Свободы:
- Варта - это буквально Долг при условии, если бы последний смог бы установить контроль над всей Зоной
- Искра - фактически те же идеалы что и Свобода: защита Зоны, изучение её, навешивание люлей Варте вместо ДолгаТак что и отношение к этому конфликту у меня такое же, как и к оригинальной войне Долга и Свободы. Считаю, что разрабы просто переизобрели свой же велосипед, оставив в игре Долг и Свободу исключительно как фансервис ветеранам игры т.к. что-то я вообще не заметил, чтобы Долг и Свобода внесли какой-то значимый вклад в сюжет игры.
-
1
-
1
-
-
18 минут назад, cryptopterius сказал:Так что С1 намного круче Ф.
Как заметил, больше похоже на "Ф давит количеством, а С1 качеством". Если глянуть сколько на него наделали модов - все и не переиграть, но когда начинаешь глядеть что за моды - такие, которые можно за 1 вечер слепить. И в то же время в С1: каждый новый мод у нас уже событие, и даже пусть это короткометражка - такие моды (обычно) даже за 1 сутки не сделать, если хочешь сделать хорошо.
Да, на Ф есть свои крутые моды, которые могут порой по размеру быть как официальное DLC, и на С1 есть моды дендрофекального происхождения (с аномали и КОК вообще в целом особая история - там ситуация ближе к Ф уже), но ИМХО если глядеть на средний уровень проделанной работы за мод, сталкер тут на довольно высоком месте по сравнению с другими играми (мб не лидирует, но точно намного круче среднего).-
2
-
-
2 часа назад, cryiron сказал:спокойно
Это догадка или на практике проверено? В анриле там куча разных оптимизаций используется, чтобы такое вывозить. А вот хрей не заточен под такие ассеты.
Под "вывезет" я понимаю не просто что движок сможет загрузить уровень с такими модельками, но и предоставить комфортный ФПС на подходящем ПК (например, не потребуется комп как в НАСА для запуска локи размером с Х8).
Дополнено 3 минуты спустяНу и ещё не забывайте, что на хрее эти модельки скорее всего будут выглядеть хуже из-за разнице в шейдерах.
-
1
-
-
4 часа назад, Саша матерый сказал:когда выйдет x7 эпицентр
Как говорил один деятель в геймдеве: КТТС. Работы предстоит ещё много, с учётом того что по некоторым моментам требуется помощь профи. Ну и не забываем, что помимо сталкера есть и личная жизнь. Была б возможность, я может бы и делал 24/7 мод, но не в том мы мире живём чтоб такое было возможно.
-
1
-
-
А я уже и забыл, что такой разработчик есть... Походу снова "щядевар".
-
1
-
-
Учитывая, какой мод я делаю, и как ПЫС эту локацию показали в игре, мне придётся придумать хорошее такое оправдание, почему у меня всё по другому... В рамках лора, имеется в виду.
-
18 часов назад, KILDIN сказал:полезная тема оказалась
Рад, что труды оказались не напрасны.
Знаю, что тема недоделана, но в связи с некоторыми обстоятельствами дальнейшее её развитие находится в подвешенном состоянии. Бросать так как есть не хочу, но... скажем так, произошло событие (пока не буду говорить какое, хотя некоторые уже знают, потом сделаю в теме мода новость), которое помешает мне дальше её развивать. Но надеюсь, я смогу это как-то разрулить.
Плюс вопрос к версии, потому как в новых версиях скриптовые экспорты могут поменяться, а я не являюсь разработчиком этого движка и могу о новых изменениях не знать. В идеале мб вообще перевести вики на гит, где можно будет нормально с этим разбираться... -
21 час назад, Red Panda(isobolevskiy) сказал:те кто разбирали говорили, там была кучу шаблонов ясенево
Минутку, я билд сам не разбирал, но там что-ли слив был с исходным кодом?
-
1 час назад, Master_boli сказал:я так понимаю в команде у вас не так много людей
Проблема, как я понял, что некому сюжет сделать. Я уже предложил помощь, но проблема в том, что нужен им не просто исполнитель, а тот, кто сможет сюжет написать. Написание сюжета с 0 на себя взять не готов.
4 часа назад, Ирбис сказал:депрессия из-за С2
С2 вообще перевернул у себя лор сталкера, местами противореча оригиналам. Как по мне, связать всё это в единое целое без закоса под что-то вроде Реборна нереально. Самый простой получается вариант - полностью забить на С2 и оставаться верным оригиналам.
-
1
-
-
СпойлерА шутка Вандалея про поиск лабы под Кордоном оказалось не шуткой - в С2 реально есть лаба под Кордоном!
-
А кто-то понял, на что влияет голод? Выносливость вроде бы восстанавливается одинаково независимо от голода, при сильном голоде (иконка мигает) хп не теряется, и никаких других дебаффов не заметил.
-
-
NS OGSR
в Народная Солянка
Опубликовано · Изменено пользователем Prostomod
Вот такой вопрос: а квест с оленем недоделан? Просто дело в том, что как-то странно он оборвался у меня на первый взгляд: пришёл на болота, коснулся оленя там, убил 3 сосычей, после чего Захар пишет про пропажу нескольких охотников с просьбой о помощи. Но когда к Захару возвращаюсь - тот молчит. По "кишкам" игры тоже не понятно, выглядит так будто развития никакого дальше нет сейчас.
Если что, квест на базу выполняю, и уже выполняю квест на создание музея мутантов.
Довольно частый баг в сталкере, но почему-то сейчас особенно позабавил