Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    1 977
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. Ну не знаю, я зашел на сам сайт, вроде ок, но попробовал скачать - пришлось рекламы посмотреть с файлообменника, потому что там перезалив на совсем другой сервис, а не ссылка на мой ЯД (если где-то у кого-то проблемы со скачиванием с ЯД - могу попробовать залить ещё на гугл). Потом залез в архив - 1 папка, ридми с датой изменения 7 декабря (не самое свежее, тут не критично, но просто 15 декабря я чуток все ридми подкорректировал) и ярлык интернета, который я точно туда не клал. Мб потому что я там не зарегистрирован, но как-то у меня нет желания создавать там аккаунт. Присваивания авторства я не заметил, только перезалив, да и эти правки не какой-то полноценный мод или что-то супертрудоёмкое, за что можно было б бороться, поэтому пока что против самого сайта ничего не имею. Просто не стал бы скачивать правки там хотя бы из соображений, что там может быть не самая последняя стабильная версия.
  2. Нужна помощь тех, что может и хочет помочь мне затестить обновлённый фикс проваливания артов. Я не могу сам всё хорошо протестировать т.к. делов много, но при этом хочу убрать костыльную обработку ситуации, когда игрок не двигался (ещё раз, благодарность makdm), и не менять (пока что) полностью рабочий фикс на непроверенный. Желающие могут отписаться в лс. Делаю так, чтобы правка не попала в сеть до тех пор, пока не будет полностью проверена.
  3. Gendel Глянул - куча рекламы, чтоб скачать, да и перезалив. Архив почти идентичен моим (для моих правок, конечно же), но в сам архивы засунули рекламу своего сайта, судя по readme (точнее, по дате правки), а так-же отсутствия некоторых правок - они там не первой свежести. Хотя последнее спорно - не с чем сравнить. Короче, я б на том сайте не лазил бы. Как минимум из соображений, что касательно правок, никто не гарантирует их свежесть.
  4. AgiBufuZioGaruHamaMu это один из 2 рандомных сейфов по самому первому квесту с поиском сейфа, на который наводит флешка от найма. Если уже открывал такой, то этот уже никак не открыть.
  5. Есть такое. Дело в том, что результат варки спавнится в той-же точке, где был выброшен арт (то есть на позиции ГГ при выбрасывании). Это порождает такую проблему: если игрок при варке вообще не двигался (бросил арты и не касался клавиатуры), то арт может заспавниться сразу под террейном (ну или мб немного не так, но тесты показали именно такую реакцию). Я пытался сделать более так, чтобы спавнить арт над головой ГГ в этом случае, но по неизвестной мне причине он игнорировал высоту ГГ и продолжал спавниться "в ГГ" с последствием. Поэтому решил сразу кидать в инвентарь. Если кто-то сможет сделать нормальную обработку ситуации, когда спавн происходит в игроке, то я добавлю исправление в фикс с благодарностью. А вот если игрок бросил арт и отошёл хотя бы метра на 3 куда-нибудь, то спавн будет привычным образом (мб радиус уменьшить?). Может быть стоит изменить сообщение об окончании варки в таком случае, чтобы не возникало вопросов "Где арт?", но я не могу это сделать сейчас - в реале делов куча.
  6. jann Я видел это. Насчёт имени автора - не обижен, в конце концов скачавший может увидеть, кто настоящий автор. Там ссылка на архив, в котором есть ридми, где прописано всё о правке, благодарности и кто автор (я молчу по сохранённые и дополненные копирайты в самих скриптах).
  7. Это имеется в виду в своих отдельных модах или именно в рамках этого мода? Просто если второе, то я мог бы помочь, чем смогу. Ломать - не строить, античит сломал, теперь хочу исправиться окончательно (простого удаления гайда мне мало).
  8. Согласен, очень не хватает скриншотов.
  9. Мне уже один игрок отписался по этому поводу - у него как раз с правкой провалился арт. Оказалось - он выкинул арт и вообще не двигался, из-за чего арт некорректно заспавнился под землёй. Обработка такого события не помогла (похоже, какая-то особенность в спавне предметов в X-Ray, о которой я не знаю, из-за чего при увеличении Y координаты спавн всё-равно происходит у земли). Если что, я это уже исправил, реализовав обработку этой ситуации по другому: если игрок стоит на точке спавна артов - эти арты ему сразу закинутся в инвентарь. Работает такое только в случае, если дистанция игрока до арта менее 2 метров (или какие единицы измерения в X-Ray?). Иначе спавн привычным всем образом. Правка перезалита.
  10. Сталкеры колбасы и водки, это ж надо было придумать... 🤣 Желаю удачи в разработке.
  11. Я думаю, что время выложить, наверно, самую полезную правку для этого мода - фикс проваливания артов под землю. За основу взят фикс подобной проблемы из НЛС от пользователя Okichi с АМК форума, плюс добавлена обработка маловероятной ситуации, когда игрок находится на той-же позиции, на которой спавнятся арты после варки. Установка: распаковать архив в папку gamedata (если папки нет - создать). Благодарности: Okichi (AMK форум) - огромная благодарность за фикс для НЛС и "инструкции по адаптации". slesar6razriada (Ap-Pro) - за передачу информации об этом баге от Okichi (я б вообще и не узнал бы о существовании этого фикса если б он не сказал). Скачать: https://disk.yandex.ru/d/a19Z8byQZteEbw В случае каких-то проблем с моими правками, как и всегда, готов к диалогу.
  12. Вот, возможно, и коллизия: 6 артов заспавнились в одной точке, причём близкой к земле, и 5 артов смогли "общими усилиями" вытолкнуть шестой под террейн. UPD: Получил информацию, как такая проблема решалась в НЛС и в чём там причина (спасибо slesar6razriada за предоставление информации), если будет успех - я обязательно выложу такое. 4udik А можешь мне скинуть сейв этого момента? Для тестов. У меня с подходящими сейвами напряг.
  13. У меня есть уже догадка, почему так происходит. Кратко - модификат спавнится там-же, где попал в аномалию обычный арт, из-за чего могут быть коллизии. Я просто хочу накинуть чуток вверх к координатам спавна арта, но потом это надо будет затестить хорошо. Однако я с радостью б выслушал твоё решение.
  14. Я уже много раз читал, что есть проблема с проваливанием артов под землю. Помню, что была правка - неудачная попытка фикса, которая, из-за своей бесполезности, была удалена. Хочу спросить о 2 вещах: 1) Можете пожалуйста предложить примеры мест, где арты падают под землю, а где гарантированно остаются на поверхности? (я варкой не занимался ещё) 2) Может ли автор того неудачного фикса (или просто любой, кто сохранил его) скинуть мне его в ЛС? Хочу попробовать этот баг починить, но для этого хотелось бы определить куда копать (или где не надо копать) для обнаружения источника бага и найти примеры мест для тестов.
  15. Мне казалось, что вся команда этих модов покончила с модостроем. Похоже, что и в правду "Зона никого никогда не отпускает". Когда началась волна сливов разных мастодонтов типа СВ3 и Проект Отступник, я думал: "Всё, конец моддинга близок", ан нет - живучий. Плюс ещё мод в копилку ожиданий.
  16. Наконец-то выкладываю ещё одну свою правку. Помните Менялу из НЛС? Если нет - был там НПС, который менял арт на два арта меньшей цены. Так вот, теперь подобный диалог реализован у 3 НПС из этого мода, поэтому будет чуток проще достать арты для хакера. Добавлен диалог Султану, Озёрскому и Сахарову об обмене артефактов. Каждый из этих НПС может обменять артефакт определённого уровня на два арта уровнем меньше (например, "Каменный цветок" можно поменять на "Капля" и "Слизь"). Артефакты группируются так: - простые: "Медуза", "Выверт", "Кровь камня", "Капля", "Бенгальский огонь", "Слизь", "Колючка" - средние: "Кристальный цветок", "Грави", "Огненный шар", "Ломоть мяса", "Вспышка", "Слизняк", "Кристальная колючка" - редкие: "Ночная звезда", "Золотая рыбка", "Кристалл", "Душа", "Лунный свет", "Слюда", "Морской ёж" - уникальные: "Пружина", "Пустышка", "Плёнка", "Мамины бусы", "Батарейка", "Колобок" НПС предлагает артефакты на замену случайным образом, но из определённого пула комбинаций. Установка стандартная: распаковать папку и закинуть геймдату в папку с игрой. Возможны конфликты с другими аддонами, хотя я старался вынести все нововведения в отдельные файлы. Новая игра не нужна. Отдельная благодарность команде RoH за удобный Dialog Editor (иначе я до сих пор бы писал только диалог). https://disk.yandex.ru/d/VD4Ky7WNK_bWug
  17. slesar6razriada Спасибо за подсказку, но я уже начал реализовывать идею. Думаю, она понравится даже тем, кто не любит отход от авторского замысла.
  18. Вот играю за вояку, появился момент, когда мне надо воспользоваться порталом в ТК (как в сюжете за эколога). Проблема в том, что, как я понял, для того, чтобы использовать портал, надо взломать комп, а для взлома этого компа нужен софт круче, чем начальная программа. Начинаю искать арты для хакера и сталкиваюсь с парадоксальной проблемой - мне сплошь и рядом попадаются редкие арты (примерно как "Душа" или "Золотая рыбка"), а нужны арты более частые (как "Кровь камня", "Медуза", "Ломоть мяса") и т.д... У меня есть идея для правки, чтобы облегчить поиск нужных артов, но при этом не делать читерство (плюс это очень органично впишется в мод), но есть вопрос ко всем: как вы думаете, в этом моде какой НПС является главным скупщиком артов?
  19. Если что, у меня есть правка на ап этих типов патронов. Мб ваншотить псевдогиганта не будут, но и бить на средней дистанции намного больнее дроби (дробь мощнее только вблизи). В шапке есть ссылка на яндекс папку, где можно найти эту правку. Либо в этом посте:
  20. GamePlay вообще, смотрится в характеристиках монитора (или ноута, если у тебя ноут). Ну или по игре, она вроде как разрешение выше твоего экрана не может поставить.
  21. Прошел вояку на одну концовку, решил продолжить, глянуть что ещё есть. Висит квест "Поговорить с Картографом", он сидит в подвале. Капитан сказал, что помочь не может, надо искать способ поговорить с им самому. Облазил этот городок и базу на холме - никакой зацепки. Вопрос: что надо делать?
  22. evgeniawatoxina Лови https://disk.yandex.ru/d/d_unX_1XPJWjdw