Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    1 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Prostomod

  1. Нее, это не подходит. Багажник сзади, за хабаром сложно присматривать.
  2. Для начала, неплохо было б в теме конкретного мода писать о проблеме. А во вторых, можно скриншот увидеть?
  3. Хех, скоро так у модмейкеров сталкера появятся аналог blueprint из unreal engine (подобный редактор, но для скриптов). Выглядит, как минимум, удобнее обычного dialog editor из X-Ray SDK.
  4. Просто дополню, что при выполнении квеста (и лутании всех трупов) получишь аж 2 перехода: Юпитер-Припять (чтоб в Путепровод лишний раз не соваться) и Юпитер-Затон (очень полезный переход при выполнении квестов на подготовку к волне мутантов).
  5. Хм... А это что за зверушка, кто-нибудь знает? Я что-то не могу по диздокам вспомнить это. Разве что Болотная тварь, но тогда я её себе как-то по другому представлял...
  6. Её вроде как и нет - надо просто его застрелить. Бегаем за ним, пинаем наиболее наглых мутантов и фокусим урон по Ною.
  7. Supremeee Уже существовал контент для модов, сделанный из ресурсов этой игры (как минимум, видел 2 локации оттуда перенесённые). Мб теперь ещё что-нибудь сделают.
  8. Ненависть Раньше вроде как был уником, а с 4 патча его в рандомные тайники добавили.
  9. tushkan Да вроде прятаться особо от них не надо. Просто автомат в руки (по сталкеру стрелять), дробаш в другой слот (по особо наглым мутантам и иногда по сталкеру) и просто бежать за ним, в основном фокусируя огонь на нём. После его смерти все мутанты подохнут. Ну а так... я не знаю, мб пробовал. Можно попробовать забраться на самое западное здание лесничества (там в оригинале тайник Монолита и нычка со спасом вроде бы). Сначала как раз в то подчердачное помещение, где спас в оригинале валяется, потом оттуда на крышу попробовать. Но я не уверен, что там не закрыли ничего - я просто бегал и постреливал по сталкеру.
  10. Видел что-то подобное кучу лет назад, так и не пользовался... Но всё равно успехов. Есть такие идеи по функционалу: 1) У любого объекта с отображаемым в игре названием и описанием (оружие, расходники, артефакты, броня и прочее) при наведении на строку с техническим текстом тут же (можно через небольшой промежуток времени или по запросу пользователя путём клика на появляющуюся иконку) тут же показывается рядом нормальный текст (который показывается в игре при правильной настройке) либо сообщение о том, что подходящий текст не найден. Например, в конфиге оружия изначально такие строки: inv_name = st_wpn_ak74m description = st_wpn_ak74m а при реализации этого функционала будет так выглядеть: inv_name = st_wpn_ak74m (некое форматирование текста)АК-74М(конец форматирования) description = st_wpn_ak74m (некое форматирование текста)Описание пушки(конец форматирования) при ошибке: inv_name = st_wpn_ak74m_bad_descr (некое форматирование текста)Ошибка: текст не найден(конец форматирования) description = st_wpn_ak74m (некое форматирование текста)Описание пушки(конец форматирования) Сам форматированный текст не записывается в конфиг, а показывается только в редакторе. Можно дополнительно реализовать функционал, при котором: - Можно тут же из этого файла поменять текст - Можно сменить техническое название (и в конфиге, и в файле с текстами) - В случае ошибки предложить добавить текст, то есть создаст в .xml файле место, куда (высший пилотаж - прямо из файла конфига) можно вписать нужный текст. - И ещё круче (при ошибке) - можно попробовать поискать описание в текстах (если просто опечатка, чтоб не воссоздавать сразу описание). 2) Упрощённое создание НПС: - кнопка "Добавить профиль НПС", при котором выбирается его профессия (обычный, важный, техник, торгаш, медик), снаряжение, визуал, имя (с возможностью выбора варианта на случайную генерацию имени) и прочие данные. Потом в конфиге появляется сразу готовая для игры секция с заданными данными. - автоматическое создание нового конфига торговли, ремонта при создании НПС с соответствующей профессией (с чистого шаблона или выбирая уже существующий конфиг как шаблон). 2.1) В принципе, так можно для каждого объекта (пушки, арта и т.д.) сделать возможность создания из шаблона. 3) Упрощённое прописывание в торговлю: - быстрое добавление buy_condition, sell_condition, buy_supplies секций с условиями их активации (с возможностью задать секцию-родителя). - Добавить объект торговцу. Тогда выскакивает окно, где можно выбрать в какие из секций buy_condition, sell_condition и buy_supplies включить объект за какую цену покупки/продажи и шанса появления в продаже (с возможностью запретить покупку или продажу объекта). - Удалить объект из торговли, с настройками из каких секций удалять. Можно ещё попробовать: - выбор прописываемого объекта для торговли из выпадающего листа (чтобы убрать опечатки при ручном прописывании имени объекта). Желательно, с оставлением возможности ручного ввода. - Добавление объекта в торговлю по аналогии с другим объектом. Часто приходится добавлять объект, полностью копируя параметры коэффициентов от другого объекта (меняется только имя объекта). А при таком функционале при прописывании объекта можно сразу скопировать настройки с другого объекта (коэффициенты, в каких секциях прописывать). - Множественное добавление объектов. Это чтобы объекты с одинаковыми настройками торговли можно было разом добавить, а не каждый отдельно (особо актуально при совмещении некоторых паков, например, оружейного и артефактов). 3.1) Нечто аналогичное для конфигов ремонтников, а так-же конфигов прокачек пушек. Вот, накидал вариантов, как и просил🙂. Порой такого очень не хватает. Надеюсь, объяснил хотя-бы более-менее понятно. Кстати, не думал выложить исходники в открытый доступ (репозиторий на github, например)? Вдруг кто захочет помочь. P.S. Мб что-то уже сделано - не заметил. UPD: Ещё можно попробовать создать функционал для создание сквадов и квестов: тоже что-то вроде "Добавить сквад" или "добавить квест", где можно заполнить шаблон некими данными, после чего в нужные места добавятся нужные записи. Кстати, я всё писал с оглядкой на ЗП т.к. больше всего с ним работал. Для ТЧ и ЧН что-то наверно придётся урезать или по другому реализовывать.
  11. gibe I think it's a not good idea to directly translate Cyrillic alphabet characters to Latin, because alphabetic order is a key to solve puzzle. I suggest you to translate it like this: Cyrillic : А-1,Б-2,В-3,Г-4,Д-5,Е-6,Ж-7,З-8,И-9,К-10 Latin: A-1, B-2, C-3, D-4, E-5, F-6, G-7, H-8, I-9, J-10 (I hope I recall Latin alphabet correctly) "Ж" is closer to "J" rather than "F"
  12. Честно, за этим проектом я не следил, поэтому ничего не могу сказать.
  13. Вроде ж пока бета-версия, а сам мод ещё в разработке. Кстати, A.R.E.N.A. разве не закрылась? Разработчик ж сообщал, что не будет дальше делать проект и выложил все исходники в открытый доступ. Или кто-то возродил (Another Voice вроде как что-то другое)?
  14. Вообще всё равно. Если комп достаточно мощный, то можно хоть редактор unreal engine 5 на фоне оставить включённым и моду будет ОК. Delqq Обратись к Stern-13 , где-то до сбоя на форуме я видел от него что-то для изменения fov в xrGame от этого мода. Сейчас что-то не нашёл.
  15. Только есть проблема - этот поршень даётся в диалоге с квестодателем, а насколько я помню, он в Баре. А там я не знаю, уберёт ли уборщик за это время пушку. Да и более того - я не помню, придаёт ли этот Хищник при взрыве какой-либо импульс пушке (в том смысле, что если да, то она может улететь куда-нибудь, хоть за локацию). А так да, не особо обратил внимание на это условие. Заспавненная пушка не должна исчезнуть.
  16. Да, я про ту дверь и имел в виду. К которой и надо по квесту найти код.
  17. Банально мимо него пробежать (изловчиться довольно легко, главное, чтоб без перевеса). Можно пробежать к ПДА, забрать его, после подойти назад к закрытой кодом двери - к ней вроде как псевдыч не подходит.
  18. С таким не играл, но, если судить по конфигам, урон у неё с тычки как у корда (5.0), а последний, надо отметить, ваншотит большинство (если не всех) противников-людей в тело. Имба, я так думаю. Вроде как в скриптах кроме этого квеста и уборщика нигде не фигугрирует. Разве что скрипт на поднятие этой пушки будет постоянно удалять её.
  19. Leaper Я так понял, именно эту пушку никак честным способом не получить (даже через покупку в меню). При поднятии пушки она просто удалится (куда она девается без поднятия - я не знаю, мб вообще не выпадает с этого НПС и вместе с ним удаляется).
  20. Supremeee Вроде теперь да. Выражают таким образом поддержку тому решению, которое принял нексус.
  21. Помнится, на нексусе и Moddb банят моды, которые заменяют флаги ЛГБТ на другие нейтральные. Посмотрим, что тут произойдёт, всё-таки где Запад, а где этот форум.
  22. Kostya_24 Можно ли получить этот лог в оригинале, без перевода? Заодно написать, когда возникает.