-
Публикаций
1 977 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Prostomod
-
Если ты не шутишь, то откуда ты об этом вообще узнал? Я хожу по основному сюжету (дополнительные особо не наиграешь за бандита), Франц мне только один раз упомянул про "собрать группу" без чётких указаний "кого брать", а потом была только прогулка с ним.
-
Это и есть финал мода. И я удивлён, что ты смог пройти мод при таком баге. Я не пытался ломать так мод, но мне тоже казалось, что пройти мод, если игнорировать этот баг, нереально (всм квесты и, следовательно, двери будут неактивны).
-
А можно просто сделать бота-НПС с прикреплённой камерой игрока для вида от первого лица, который сам идёт и всё делает, а игрок лишь наблюдает...:) Будет ещё одна фишка мода.
-
Очень похоже на то, что диалог не был до конца промотан (вышел из него через ESC?) - тебя должно было автоматически по его окончанию перенести на Кордон, а не самому лезть наверх.
-
Вот не знаю как вы, а мне, честно скажу, озвучка мутантов, которые из ТЧ, не нравится. Хз почему, просто не нравится. Поэтому я запарился и поменял озвучку некоторых мутантов на оригинальную. Выкладываю на случай, если кто-то тоже предпочёл бы оригинальную озвучку мутантов. Правка коснулась следующих мутантов: Кровосос Бюрер Контроллер Слепой пёс Плоть Псевдогигант Снорк Тушкан Зомби-гражданский Установка: скачать архив, распаковать папку gamedata из него и закинуть в папку с модом. https://disk.yandex.ru/d/YF1ouilYtXNuJQ
-
Босс я вижу, но я и написал: мне нужна полная геймдата (то есть с текстурами, звуками и прочими вещами, которые обычно не нужны). А так как сами .dbN в сумме весят 15+ГБ (геймдата примерно столько же будет весить), вариант один - распаковать самому. Конвертер от Бардака, который у меня установлен, не взял файлы. Вот и спрашиваю - мб подскажешь, чем распаковываются они?
- 2 174 ответа
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
Босс Привет. Подскажи, а чем ты распаковывал альтернативу 1.4? Хочу подкорректировать некоторые детали, но для этого нужна полная геймдата.
- 2 174 ответа
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
justrainy в какие-то моменты пахнет васнёй, но в моде есть и интересные (а порой уникальные) моменты. Мод не сложнее (на не совсем первый взгляд) оригинала. Без знания предпочтений так не скажешь однозначное "да" или "нет".
-
Вообще, это так и задумывалось: хак компа -> получение телепортатора и карты -> получение бумажки с координатами -> получение револьвера и прочего -> получение арбалета.
-
С формулой полностью согласен, но напряжение (когда игрок получает удовольствие от решения сложной задачи) в задании может легко перерасти в раздражение (когда игрок хочет дропнуть игру и облить разработчиков фекалиями). Тип и реализация задания могут быть разным: 1) Запихнуть тайник в меш, чтоб игрок искал его путём пиксельхантинга, причём дать очень общую наводку (ОП) - плохо 2) Не пихать тайник в ОПу мира, можно даже с общей наводкой, но при этом такой, которой можно логически додумать (+по сторонам поглядеть) (Лабиринт) - хорошо 3) Дать игроку примерную наводку на цель (не точное указание что и как делать), которую он точно не пропустит, при условии, что не выполнено 1) (этот мод кроме входа в финальную лабу, DCSR) - хорошо 4) Не давать игроку наводку на цель либо давать такую, которую легко пропустить (вход в финальную лабу в этом моде) - плохо Тут дело не в том, что формула задания неверная. Тут неверна реализация. Взять тот же DCSR с этой же лабой: игроку в диалоге даётся инфа, что это в МГ в библиотеке, а так-же подсказка в виде названия проекта ("Дарвин"). Не сказано: где конкретно библиотека, как открывается лаба. Но уже область поиска сужена с "Вся локация" до "Библиотека". Игроку остаётся лишь найти библиотеку (напряжение - в МГ ни в одном моде нет библиотеки), потом придумать как открыть (напряжение - надо догадаться, что надо дёрнуть нужную книгу на полке, однако игрок уже имел подсказку). Тут по другому: на локациях разбросаны книги Дарвина, и всё. Вопрос: почему игрок не может подумать, что это просто декорация? Почему игрок не может просто пройти её не обратив внимания? Это не флешка или диалог, который, хоть и можно скипнуть (будет уже вина игрока), но который 100% будет показан игроку. Тут напряжение - найти на всей локации вход в лабу. Ок, можно подумать, что это дверь или пещера, однако нет. Если в примере из DCSR игроку куда проще додуматься до открытия лабы благодаря чёткому ограничению области поиска + явная подсказка "Дарвин", то в этом моде область поиска - вся лока (нехило, правда?), из-за чего такая деталь, как интерактивная книга на полке становится на порядки раз незаметной. Ещё раз: мод сделан в общем хорошо и большинство загадок проходимы путём "подумать и внимательно осмотреться" (без всякого ютуба), но вот поиск входа в лабу под МГ слишком сложен из-за отсутствия явной подсказки. Тут не требовалось ставить маркер на карту и подробной инструкцией по открытию лабы. Но какой-либо записки ("...есть предположение, что лаба где-то в библиотеке...") либо диалога с подсказкой ("...я видел, как наймы что-то усердно искали в библиотеке...") вправду не хватает. При написании этого я не брал в расчёт опыт игроков, а именно тот факт, что фичи в этом моде могут показаться игрокам багами, потому что где-то они с таким сталкивались. Хотя на такое тоже надо б обратить внимание. Я не призываю переделывать мод (тем более, что всё-равно никто этого делать не будет), однако надо помнить, что не всегда задуманная в игре ситуация будет интерпретироваться игроком так, как задумал разработчик.
-
Брал записку, надписи не было (наверно, проскочил триггер). В любом случае, о тайнике я узнал по честному, думаю, что ничего не сломано. Дополнено 19 минуты спустя И даже в старой 1.2 помню так было. Проблема в том, что я впервые пришёл к этому НПС по этому поводу, а он уже отказался выпускать собак.
-
Это да, он забрал, но: Франц говорит "Иди тарься". Да, можно получить макар + кожанку с чердака свинарника с наводки по записке (кстати, я вообще не понял, как по честному туда попасть - забрал демо рекордом), но если при этом подойти к Стрелку и поговорить с ним - он в одном из диалоге скажет про это ружьё. Дед отправит за хвостами всё равно, сталк ты или бандит. А дальше, однако вот, болтать этот не хочет. Не, если это так и задумано, то можно и с одним ПМ идти на Затон, но вот если это мне так "повезло", то без вмешательства в скрипты не получится тогда (я не хочу ждать сутки из-за такого бага, если это вообще баг, а не блокировка получения ружья за бандита).
-
Согласен. Я не знаю точного ответа на этот вопрос (сюжетку за эколога прошёл, но подробно в ней не делал все квесты), однако мне кажется, что даже если можно встретить, то смысла заморачиваться нет. Всё-равно мод пройти надо минимум 4 раза, чтоб полностью насладиться им. Вот на сталкере, говорят, и надо концентрироваться, а до необязательно. Дополнено 27 минуты спустя Отличное начало сюжета за бандита: дед сказал сходить за хвостами псевдопсов, сказал у Васи взять их (а я его прежде вообще не встречал в этом прохождении), а Вася послал далеко и до завтра...
-
Ну... помнится, когда я бегал по ТК меня арты били, а вот в экзе Долга (как раз с защитой от артов) я на ходу могу их хватать без потери выносливости. Мб фича багнутая, но она есть.
-
StariyStalkKRG Если есть желание к экспериментам - можешь попробовать такое:
-
Вот что-то, а погулять по небоскрёбам в сталкере я никогда не ожидал. Мод иногда подбешивает, но умеет и удивлять. И что там за игра на телике в этой же комнате рекламируется? 🙂 Что-то знакомое вроде... Кстати, а сюда баг-репорт имеет смысл кидать? Валерке имя не то дали:)
-
StariyStalkKRG Видимо разраба альтернативы укусили разрабы ОП... Спасибо.
-
Теперь ещё один вопрос: в пещерах под церковью мне сказали найти тайник который "до первого водопада". Если идеи, где это?
-
Я понять не могу: а в чём сложность из оригинального мода вытащить? Просто интересно. Разве что могу прикинуть, что нет места на ЖД для мода.
- 10 ответов
-
- перенос оружие
- зов припяти
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Я так понял, переход туда там-же, где переход в лабиринт во всяких НС и ОП. Если это ничего не говорит - к сожалению, я не могу сейчас подробно написать маршрут от перехода с Агропрома по нужного места.
-
А можно проще - просто установить ганс:) Не копался в гансе, но всё-таки... оригинальный ганс делается на основе ЗП как раз, а SoC GA - это вроде как перенос оригинала на ТЧ.
- 10 ответов
-
- перенос оружие
- зов припяти
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Кстати, думаю пора выложить первую мою правку всяких (по моему мнению, конечно) нелогичностей. Правка невозможности лечения НПС обычными аптечками. Я не понял, всвязи с чем введены, помимо стандарных 3 аптечек ещё "Этой аптечкой можно лечить НПС". Мне кажется это немного бредом: у тебя гора аптечек, которыми ты спокойно лечишься, но не можешь вылечить дружественного НПС ими. Теперь, если в инвентаре нет "специальной" аптечки, НПС будет лечиться обычной. В приоритете сначала "особая", потом простая, затем армейская и потом научная. Установка: распаковать архив, закинуть геймдату в папку с игрой. https://disk.yandex.ru/d/PCM1lK0vRC2pIQ Дополнено 8 минуты спустя Ну... Когда я шёл по стрелке в сторону РЛ она меня привела в тупик (показывала, что переход находится за текстурными железными воротами в тоннеле, который в ЧН подрывается). Я прикинул, что с самого севера мб можно перейти - в итоге уткнулся в закрытые ворота с надписью "Дверь заперта", которые находятся чуть южнее Лесника в ЧН.
-
evgeniawatoxina Проверил - нету перехода. Походу они инициализируются только во время диалога. Теперь точно в путь. Я до Экстремала не дошёл (квест или просто набор тайников?), плюс никакие тубусы и пазлы мне не говорили собирать. Это для открытия двери или дверь как-то по другому открывается?
-
Кстати, недалеко от вагончиков нашёл верстаки. Но чтобы до них добраться, надо взломать (или как-то более легально открыть) дверь. Дверь пишет "Чтобы открыть, нужен подходящий предмет".
-
Неужто они не открыты сами с начала игры. К тому же я думал, что точно такие же даются нам в начале прохождения за эколога... Делать нечего, почапал назад.