Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    1 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Prostomod

  1. Sava0510 Можно на Юпитере получить из тайника на Складе контейнеров (там, кстати, также и КОРД валяется). По какому квесту даётся - я уже не помню, но, у меня обычно получалось, что наводку на него дают задолго до первого посещения Юпитера.
  2. Прост на будущее: дефолтовый X-Ray использует максимум 4ГБ оперативы (ибо 32 бит).
  3. Фактически, это один сюжет, просто в 3 частях: Сначала "Приключение", потом "Воспоминание", а после "Выживание". Фактически, играть только во что-то одно из них - тоже самое, что, например, играть только в одну из частей трилогии "Апокалипсис".
  4. Sava0510 До патча 4 у Бармена был в продаже, после - у Бурбона (в Припяти можно найти после сюжета ТЧ).
  5. Скорее Ch(e/o)rnobyl Truck Simulator (букву каждый сам выберет). А теперь если прикинуть, что, помимо совмещения этих модов, будет ещё подобная глубокая переработка ИИ и симуляции, то вообще X-Ray 2 от моддеров получится.
  6. Разве? Я в диалоге не увидел каких-то особых блокираторов квеста, а варианты с отменой квеста ИМХО весьма очевидны. Спойлер - под спойлером спойлер 🙂 (да простит Жекан за датамайнинг...)
  7. Ну так чёрным по красному написано - не найдены нужные текстуры. Просто залезаешь в папку с текстурами из gamedata и копируешь нужные текстуры в геймдату SDK. Причём, если я правильно помню, бери только .dds файлы - .thm из ТЧ несовместимы с ЗП без конвертации вроде как, да и SDK не очень любит с ними работать (но для компиляции они нужны - потом добавить можно). И ещё, на будущее: 1) загугли ошибку, прежде чем спрашивать (очень часто такая проблема решалась, а эта ошибка вообще, как говорится, "база"). 2) По SDK 0.7 есть своя тема:
  8. А как по мне - хорошо, что такое есть. Если кто-то хочет сделать гринделку с "адекватными" тайниками - она и будет сделана. А те, кто хочет проработать сюжет (считаем, что новички без собственной методики написания), как по мне, и так пойдут гуглить "Как сделать хороший сюжет в игре?" с чтением подобных советов. Так что тема, я считаю, нужная.
  9. Сразу скажу: мод свой выпустить не смог, но кое-какие наработки для других всё-таки выложил (2 локации). Первый опыт простой: будучи мелким, был очень любопытный, из любопытства залез в папку с игрой, а это как раз был мод на сталкер, причём с распакованной геймдатой. Ну а там уже какие-то циферки у каких-то знакомых слов правил, запускал игру и вуа-ля: примитивнейший мод готов! Ну а потом постепенное изучение модостроя вплоть до создание локации с 0, а после смена изучаемого движка и практически уход из модостроя:). Что я точно скажу: много придётся самому додумывать. Вся документация: или слитая разрабами часть, или то, до чего додумались сами моддеры. Прям какого-либо справочника с подробным описанием всех аспектов движка (даже не про код движка, а его API для скриптов, конфигов и прочего) я не видел. Плюс инструментарий не самый удобный в установке и использовании (хотя это правится фанатами). При создании мода будет много WTF моментов, так что нервов и сил на качественный мод понадобится куча, особенно при реализации чего-то крутого. Короче, если не нравится делать мод - годное вряд-ли получится.
  10. Так и не скажешь: неизвестно, сколько выполнялось (и выполнялись ли) цикличек, а так-же других квестов на предыдущих локациях (и как, потому что даже у основного сюжета не один вариант прохождения). К тому же, я думаю, точное количество квестов на Юпитере кто угодно затруднится сказать. andrey4ik6@gmail.com а какой рендер? Я играл на полной динамике и всё было нормально видно.
  11. Arkmore Диалога с командиром не появилось т.к. уже выбрана сторона Свободы (а точнее, там по идее похожий диалог, что и с главой Свободы после зачистки). Ну так Азот симпатизирует Долгу, вот туда его и ведёт ГГ. Да и ближе, как никак. Насчёт диалога у техника - тут да, несостыковочка. Как по мне, хоть квест и стабилен, но логически в нём присутствуют несостыковки. Просто иди к технику Свободы и продолжай дела с ним. Нейтрального прохождения, как я понял, тут нет. Дополнено 3 минуты спустя Ну, справедливости ради, сами предметы можно вернуть (цепочка начинается у Дока в баре в диалоге с лечением). Деньги тоже можно в таких моментах вернуть, как минимум часть (деньги, которые были при переходе на Юпитер возвращаются полностью). А так, они не являются большой проблемой на Юпитере (в "Бомбоубежище" очень просто их фармить).
  12. Викт Походу да, так как никто за всё прохождение ничего не стырил. Хотя, походу растяжечка у ГГ получается гиперчувствительная, из-за чего иногда разносит ящик со всем хабаром безвозвратно (ящики с обычным хабаром, как минимум в "Приключении", после подбора лута деспавнятся). brodyaga Честно, не знаю, что делать. Если отгружаться не вариант - попробуй как-то добраться до лагеря инсургентов и там получить оружие. Мб возможно во время стрельбы в тире враждебных НПС перещёлкать:).
  13. oeju Держи. Никуда на Шевченко не бегал, только с твоей снарягой по честному. Сейв сразу после убийства, даже не лутал. Если что, заметил прикол. На заметку всем, у кого проблемы с квестом: порой у меня Ной останавливался и тупил на одном месте (примерно в южной половине Лесничества между центральным зданием и западным). И тогда ему очень хорошо вблизи из дробаша в голову стрельнуть дробью:). Ной пройденно.zip
  14. brodyaga Оговорился, извини. Я имел в виду, что, вроде как, не все тайники триггерят преследователей. А так, я про "воспоминание" и писал.
  15. brodyaga Можно задания выполнять, за них дают разную награду. Обыскивать местность тоже хорошая идея. Даже тайники есть смысл лутать - не все заминированы. Если перед проверкой тайника сохраняться, а в случае проблем тут же отгрузиться - всё ок. Насчёт медикаментов не могу особо подсказать - мне их вполне хватало. Еду можно у торговца в баре покупать самую дешёвую - на начало игры хватит с головой, потом уже не является проблемой. Насчёт оружия - тоже не заметил особых проблем, потому что особо и воевать не надо (только в конце придётся хорошо пострелять, но тогда уже не будет проблем с хабаром). Тем более после получения двустволки по квесту со спасением сталкера из аномалии, потому как самое убойное оружие (под спойлером его особенность, если интересно самому глянуть - не читать), а так-же, По ходу выполнения квестов ГГ жирком спокойно обрастает. А насчёт денег в начале игры - можно в тире копеечку настрелять, ну и квесты, само собой.
  16. smoke321123 Это циклическое задание для фарма денег, то есть постоянно будет появляться. Можно игнорировать, если уже взял. А так, в диалоге с ним был вариант отказаться от таких заданий. Cyrax Мод и так уже очень стабилен - можно спокойно играть. Никаких серьёзных правок требующих НИ уже не должно быть. (если правильно установлен мод)
  17. Воссоздать можно что угодно. Другое дело, как долго придётся это делать и что придётся менять (вплоть до переписывания движка).
  18. Согласен, довольно трудный момент. Надо чётко в тайминг попасть, чтоб нанести урон и не отхватить люлей. Если бить ему в голову, то он отлетает за 2-3 удара, а в тело куда больше выдерживает - туда и бить, чтоб ранить (или 1 в голову и потом в тело). А вот про то, что его лечить можно я не знал, поэтому не переигрывал. Но потом дальше по сюжету я в кое-каком месте смог много денег получить, ибо там чуть ли не всегда был ножевой бой (не хочу говорить, чтобы не заспойлерить, но если кому не терпится, под спойлером название).
  19. Хм... А в этом что-то есть. По первым скринам я вообще подумал, что это мод на ТЧ.
  20. А вот это разве точно надо делать для оптимизации? Если я правильно понял, сюда игра кеширует какие-то данные как раз для более быстрой работы. Если рендер багуется или игра вылетает (или места на диске не хватает) - тогда ок. А вот если просто удалять для быстродействия - мне кажется, это только навредит. Или я ошибаюсь?
  21. Если я ничего не путаю, то много где. Lost Alpha, Упавшая звезда, Закоулки правды, Большая зона могу сразу вспомнить, все они под ТЧ (думаю, раз тема в разделе с модами ТЧ, то и искомый мод на ТЧ). Есть ли ещё какие-нибудь приметы мода? Да кстати, если что, в этом разделе публикуются готовые моды или же анонсируются, а такие вопросы обычно в Болталке задаются (я не помню, если ли тут специальная тема что-то вроде "Ищу мод").
  22. Копатыч Если техникам приносить инструменты, то ремнаборы будут появляться у них в торговле.
  23. dimasik198 Для начала - разгрузиться (подсказка - в лабу после выполнения этого квеста не попасть, а до выполнения можно ходить сколько угодно). Потом попробуй убрать всякий хлам на пути к выходу (бочки подвинуть, ящики побить и т.д.). Опционально, перед забегом поесть и энергетиков попить. Потом, лично я, всегда оббегал аномалию справа, после чего просто драпал как можно быстрее к выходу.
  24. Скорее просто надо идти по основному сюжету. Во время некоторых квестов нам скажут подойти к доктору, и тогда нас будут лечить. Правда, я не заметил, там после каждого лечения у нас состояние улучшается (меньше вылазит), или в один момент исчезают дебаффы.