-
Публикаций
2 108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Prostomod
-
Порой чувствуется, что нейронка, однако, как мне показалось, нормально получилось. А так, получается есть инструментарий для кустарной русификации озвучки, хоть и есть, что ещё дорабатывать.
-
Надо ещё учесть, что отдельно ведётся счёт по мутантам и по НПС. Можно сделать так, что любой мутант будет шотиться, но при этом НПС будет всё-равно на пукалку, а можно наоборот. Ну или постараться и прокачать оба.
-
Хочу просто поинтересоваться: а откуда взят Кордон? Идею с заводом на севере помню только из Дольчана 8, однако всё остальное как в ЧН - впервые вижу такое сочетание.
-
Появился ещё вопрос. В квесте "Случай на охоте" дошел до момента с погоней за химерой... и я её догоняю. Иногда просто догоняю, а иногда она просто останавливается и сидит. На урон не реагирует, и в то же время этот урон по ней не проходит (либо она настолько жирная, что ковырять ножом я устал). Сосыч вообще куда-то пропал (помер в аномалии?). Что вообще должно произойти для продвижения квеста?
-
Dmitry124 И не такое проходили:). Думаю, инфы с инета, на крайний случай, хватит, и в кишки игры лезть не понадобится.
-
Dmitry124 Понял, попробую. Не, хотя спасибо за предложение. Предпочитаю всё-таки сам проходить.
-
Добрался я наконец-то до этого мода. Мне не понятно: как в начале "Путешествия" мне по тихому завалить контролёра? Пытался в голову и из ПП от Шума, и из дробаша (дробь и путя) и СВТ от сектантов, а так-же как-то тихонько подползти поближе с дробовиком или даже ножом либо отбежать подальше и из СВТ - в любом исходе замечают. И даже основная проблема не в том, что убивают, а в том, что НПС начинают агриться (иногда на меня, а иногда друг на друга), и тогда (а мб это при любых раскладах) даже если убить контрика, не тронув НПС, квест всё-равно не засчитывается. А судя по формулировке описания, можно завалить без агра НПС, причем это и задумано. Кто-то может подсказать стратегию? Идей больше нет, как проходить этот момент. Ну или просто скажите, является ли это троллингом от разработчика? Понятно, авторский замысел и т.п., но подобные шутки я очень не люблю. Похитители, конечно, тоже умудрились подпортить картину сначала в этом квесте, так как помню, что подобные НПС в "Возвращении" бессмертны, но тут хотя-бы они убиваются. UPD: Мне кажется, что при любом уроне по контрику НПС сразу агрятся, независимо от того, как и откуда он был нанесён.
-
Очень знакомо: сделаешь что-то, а потом такой: "А ведь можно сделать так и будет круче" - и читай начало предложения. Мб одна из причин, почему никакого толкового мода я не смог реализовать. Так что очень хорошо, что принято решение остановиться на текущем и выпускать в релиз. А хороший мод или нет - решат игроки.
-
Если есть ещё места - могу помочь.
-
Ну кстати, наверно соглашусь, что нацелено на них: слив из студии явно подпортил репутацию компании как заботящуюся о безопасности данных, что явно будет отрицательным фактором для принятия решения инвестору вкладывать деньги или нет. Вот и попытки смягчить свой косяк, переваливая всю вину на то, что сейчас модно.
-
Нуу... Учитывая все сами-знаете-какие события, вполне может быть план прикинуться жертвами "Ааа, мы с Украниы, злые русские не только нас бомбят, а ещё и взламывают, поддержите нас пожалуйста предзаказами..." и вытягивать таким образом деньги из западной ЦА (факт - есть факт, что там пиратить - себе дороже, поэтому могут и купить за 60$+). Чёрный пиар - тоже пиар. Другое дело, что там вроде как тоже смеются над формулировкой "российские хакеры", кто-то кидал ссылку на реддит в теме (этой или предыдущей про запуск - не помню). Так что если и план - то реализация фигня, хотя и хз, как в основном там отреагировали на заявление (одно обсуждение на реддите - не показатель).
-
Есть безумная идея: а почему бы не провести конкурс на самого матёрого сталкера - кто лучше всех играет? Как это можно реализовать: Классический киберспортивный матч. Конечно, не каждая "сталкерская киберкотлета" способна пройти что-то уровня НЛС 7, как и мастера-нлсишеры не обязательно будут тащить в онлайне, однако потенциально можно повеселиться. Не призываю возрождать (а вроде он был) киберспорт сталкера, но по приколу можно попробовать. Собственно, антипод противоположного: взять какой-нибудь мод (или оригинал) и устроить конкурс, связанный с игрой в него: Спидран (го спидранить ОП 2.2?) На прогресс прохождения - кто дальше пройдёт определённый мод с какими-то условиями (одна жизнь, с определённым оружием и т.п.) Если мод хардкорно-фриплейный - прикрутить перманентную смерть или вообще запретить отгружаться назад независимо от причин (ну... последнее на усмотрение организаторов) и посмотреть, кто больше сможет пройти. Ещё что-то придумать... Конечно, для такого конкурса надо будет как-то решить проблему читерства: не думаю, что даже в конкурсе без наград все захотят победить честно. В любом случае, идею предложил.
-
А как по мне, одно второму не мешает: делаешь себе крутую механику, и заодно в конкурсе поделился с условием "отметить в титрах как автора механики".
-
Хм... А как насчёт конкурса скриншотов? Как по мне, это позволит охватить довольно большую аудиторию, так как всё, что нужно для участия - возможность запустить мод или игру. Можно даже поделить по категориям: оригинал или с модами, в каком стиле (ТСС, реализм или просто атмосфера чего-то), разрешёно редактирование или нет. Тогда смогут даже владельцы слабых ПК поучаствовать. Литературный конкурс тоже звучит интересно, но наберутся ли люди. Конкурс художников тоже будет выглядеть интересным, если люди будут. Тут особо не расскажу - нету у меня ни первого, ни второго. А вот насчёт modjam'ов (gamejam по модам): а мб попробовать, если не целый мод, то какую-то часть? Например, сделать новую механику за время - программистам должно понравится (если будет много конкурсантов, в чём я сомневаюсь, можно даже поделить "с движковыми правками" и без). Или, например, конкурс на интересный квест (не реализацию, а просто детальное ТЗ - кто хочет попробовать себя в качестве сценариста/геймдиза) - вроде тоже литературный, но тут уже уклон на умение составлять диздок и на то, как бы это игралось. Или на навыки level-artist'а: обставить в SDK что-то максимально атмосферно. И сразу рамки оценивания становятся более чёткими: не надо будет гениальную историю на ресурсах оригинала сравнивать с модом с глубокой проработкой геймплея или "заменителем реальности для глаз". Ну и заодно ресурсов для моддинга побольше... Сам лично попробовал бы в конкурсе скриншотов (ИМХО с самым низким порогом вхождения) или на составления ТЗ для квеста (иногда (редко) приходят идеи приключений, которые кажутся великолепными, но т.к. не реализовываются и другим не нужны вне мода они теряются).
-
Мне кажется, это зависит от самих разработчиков. Если проект на позднем этапе разработки, вряд-ли кто-то начнёт переносить его на анрил (решение от Red Panda это другой разговор). А вообще, С2 и тем более SDK для модов на него ещё не вышли, поэтому нельзя сказать, будет ли моддинг С2 настолько же обширен, как классики. Всё-таки игры на UE не очень-то поддаются моддингу, если в него изначально не закладывать этот функционал (а случаем не является ли гибкость X-Ray для модов всего-лишь побочным эффектом его архитектуры?): модельки, звуки, иногда текст и какие-то параметры можно заменить, иногда даже добавлять можно некоторые предметы, но игр на этом движке с возможностями моддинга как у сталкера - по пальцам пересчитать можно (я полный список не приведу, мб их больше, чем я думаю). Дополнено 6 минуты спустя 1) Мод реально заслуживает (халтуру за деньги точно не примут) 2) Разрабы мода получают денюжку (в реальной валюте: рубли, доллары, гривны...) от продажи, причём не на "отвали", а львиную долю (не всё ясно дело, но и не копейки). Вот только при таких критериях ИМХО уже можно было б задуматься о продаже мода, но вот какая вообще будет реакция сообщества - неизвестно.
-
бебра123456789 Я так думаю, что в первую очередь надо указать, что вообще было скачено. И лог вылета приложить (в папке с сейвами есть папка logs, оттуда нужен .log файл).