-
Публикаций
1 685 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Prostomod
-
Sava0510 Можно на Юпитере получить из тайника на Складе контейнеров (там, кстати, также и КОРД валяется). По какому квесту даётся - я уже не помню, но, у меня обычно получалось, что наводку на него дают задолго до первого посещения Юпитера.
- 11 465 ответов
-
- 3
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Sava0510 До патча 4 у Бармена был в продаже, после - у Бурбона (в Припяти можно найти после сюжета ТЧ).
- 11 465 ответов
-
- 2
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Ну так чёрным по красному написано - не найдены нужные текстуры. Просто залезаешь в папку с текстурами из gamedata и копируешь нужные текстуры в геймдату SDK. Причём, если я правильно помню, бери только .dds файлы - .thm из ТЧ несовместимы с ЗП без конвертации вроде как, да и SDK не очень любит с ними работать (но для компиляции они нужны - потом добавить можно). И ещё, на будущее: 1) загугли ошибку, прежде чем спрашивать (очень часто такая проблема решалась, а эта ошибка вообще, как говорится, "база"). 2) По SDK 0.7 есть своя тема:
- 3 ответа
-
- 1
-
А как по мне - хорошо, что такое есть. Если кто-то хочет сделать гринделку с "адекватными" тайниками - она и будет сделана. А те, кто хочет проработать сюжет (считаем, что новички без собственной методики написания), как по мне, и так пойдут гуглить "Как сделать хороший сюжет в игре?" с чтением подобных советов. Так что тема, я считаю, нужная.
-
Сразу скажу: мод свой выпустить не смог, но кое-какие наработки для других всё-таки выложил (2 локации). Первый опыт простой: будучи мелким, был очень любопытный, из любопытства залез в папку с игрой, а это как раз был мод на сталкер, причём с распакованной геймдатой. Ну а там уже какие-то циферки у каких-то знакомых слов правил, запускал игру и вуа-ля: примитивнейший мод готов! Ну а потом постепенное изучение модостроя вплоть до создание локации с 0, а после смена изучаемого движка и практически уход из модостроя:). Что я точно скажу: много придётся самому додумывать. Вся документация: или слитая разрабами часть, или то, до чего додумались сами моддеры. Прям какого-либо справочника с подробным описанием всех аспектов движка (даже не про код движка, а его API для скриптов, конфигов и прочего) я не видел. Плюс инструментарий не самый удобный в установке и использовании (хотя это правится фанатами). При создании мода будет много WTF моментов, так что нервов и сил на качественный мод понадобится куча, особенно при реализации чего-то крутого. Короче, если не нравится делать мод - годное вряд-ли получится.
-
Так и не скажешь: неизвестно, сколько выполнялось (и выполнялись ли) цикличек, а так-же других квестов на предыдущих локациях (и как, потому что даже у основного сюжета не один вариант прохождения). К тому же, я думаю, точное количество квестов на Юпитере кто угодно затруднится сказать. andrey4ik6@gmail.com а какой рендер? Я играл на полной динамике и всё было нормально видно.
-
Arkmore Диалога с командиром не появилось т.к. уже выбрана сторона Свободы (а точнее, там по идее похожий диалог, что и с главой Свободы после зачистки). Ну так Азот симпатизирует Долгу, вот туда его и ведёт ГГ. Да и ближе, как никак. Насчёт диалога у техника - тут да, несостыковочка. Как по мне, хоть квест и стабилен, но логически в нём присутствуют несостыковки. Просто иди к технику Свободы и продолжай дела с ним. Нейтрального прохождения, как я понял, тут нет. Дополнено 3 минуты спустя Ну, справедливости ради, сами предметы можно вернуть (цепочка начинается у Дока в баре в диалоге с лечением). Деньги тоже можно в таких моментах вернуть, как минимум часть (деньги, которые были при переходе на Юпитер возвращаются полностью). А так, они не являются большой проблемой на Юпитере (в "Бомбоубежище" очень просто их фармить).
-
Викт Походу да, так как никто за всё прохождение ничего не стырил. Хотя, походу растяжечка у ГГ получается гиперчувствительная, из-за чего иногда разносит ящик со всем хабаром безвозвратно (ящики с обычным хабаром, как минимум в "Приключении", после подбора лута деспавнятся). brodyaga Честно, не знаю, что делать. Если отгружаться не вариант - попробуй как-то добраться до лагеря инсургентов и там получить оружие. Мб возможно во время стрельбы в тире враждебных НПС перещёлкать:).
-
oeju Держи. Никуда на Шевченко не бегал, только с твоей снарягой по честному. Сейв сразу после убийства, даже не лутал. Если что, заметил прикол. На заметку всем, у кого проблемы с квестом: порой у меня Ной останавливался и тупил на одном месте (примерно в южной половине Лесничества между центральным зданием и западным). И тогда ему очень хорошо вблизи из дробаша в голову стрельнуть дробью:). Ной пройденно.zip
-
brodyaga Можно задания выполнять, за них дают разную награду. Обыскивать местность тоже хорошая идея. Даже тайники есть смысл лутать - не все заминированы. Если перед проверкой тайника сохраняться, а в случае проблем тут же отгрузиться - всё ок. Насчёт медикаментов не могу особо подсказать - мне их вполне хватало. Еду можно у торговца в баре покупать самую дешёвую - на начало игры хватит с головой, потом уже не является проблемой. Насчёт оружия - тоже не заметил особых проблем, потому что особо и воевать не надо (только в конце придётся хорошо пострелять, но тогда уже не будет проблем с хабаром). Тем более после получения двустволки по квесту со спасением сталкера из аномалии, потому как самое убойное оружие (под спойлером его особенность, если интересно самому глянуть - не читать), а так-же, По ходу выполнения квестов ГГ жирком спокойно обрастает. А насчёт денег в начале игры - можно в тире копеечку настрелять, ну и квесты, само собой.
-
smoke321123 Это циклическое задание для фарма денег, то есть постоянно будет появляться. Можно игнорировать, если уже взял. А так, в диалоге с ним был вариант отказаться от таких заданий. Cyrax Мод и так уже очень стабилен - можно спокойно играть. Никаких серьёзных правок требующих НИ уже не должно быть. (если правильно установлен мод)
-
Воссоздать можно что угодно. Другое дело, как долго придётся это делать и что придётся менять (вплоть до переписывания движка).
-
Согласен, довольно трудный момент. Надо чётко в тайминг попасть, чтоб нанести урон и не отхватить люлей. Если бить ему в голову, то он отлетает за 2-3 удара, а в тело куда больше выдерживает - туда и бить, чтоб ранить (или 1 в голову и потом в тело). А вот про то, что его лечить можно я не знал, поэтому не переигрывал. Но потом дальше по сюжету я в кое-каком месте смог много денег получить, ибо там чуть ли не всегда был ножевой бой (не хочу говорить, чтобы не заспойлерить, но если кому не терпится, под спойлером название).
-
Хм... А в этом что-то есть. По первым скринам я вообще подумал, что это мод на ТЧ.
-
А вот это разве точно надо делать для оптимизации? Если я правильно понял, сюда игра кеширует какие-то данные как раз для более быстрой работы. Если рендер багуется или игра вылетает (или места на диске не хватает) - тогда ок. А вот если просто удалять для быстродействия - мне кажется, это только навредит. Или я ошибаюсь?
- 11 465 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Если я ничего не путаю, то много где. Lost Alpha, Упавшая звезда, Закоулки правды, Большая зона могу сразу вспомнить, все они под ТЧ (думаю, раз тема в разделе с модами ТЧ, то и искомый мод на ТЧ). Есть ли ещё какие-нибудь приметы мода? Да кстати, если что, в этом разделе публикуются готовые моды или же анонсируются, а такие вопросы обычно в Болталке задаются (я не помню, если ли тут специальная тема что-то вроде "Ищу мод").
-
Копатыч Если техникам приносить инструменты, то ремнаборы будут появляться у них в торговле.
-
dimasik198 Для начала - разгрузиться (подсказка - в лабу после выполнения этого квеста не попасть, а до выполнения можно ходить сколько угодно). Потом попробуй убрать всякий хлам на пути к выходу (бочки подвинуть, ящики побить и т.д.). Опционально, перед забегом поесть и энергетиков попить. Потом, лично я, всегда оббегал аномалию справа, после чего просто драпал как можно быстрее к выходу.