Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    2 246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. кано Вроде бы драйверы не найдены. Проверь и по необходимости установи их. А вообще, можешь характеристики своего ПК прислать?
  2. Надо смотреть именно на конкретные детали той или иной ошибки. Да, может быть баг, который проявляется не у всех. И какая-то часть этих багов может быть связана с системой. Однако: Такое и у меня было: вроде жалуются люди на вылеты, а у меня всё норм. И при том, что я так-то на 11 сижу сейчас. Опять-таки, надо не прикрываться "а на старой системе всё норм, играйте на ней", а подробно рассказать о баге разработчику, мб выполнить какие-то его просьбы, особенно если это касается "скинуть тот или иной файл мода" (ясен пень, в пределах разумного - кидать, например, паспортные данные не нужно никогда). Даже если 100% доказано, что ошибка есть только на новых системах - это значит, что эту ошибку надо исправлять, а не принуждать игроков к даунгрейду системы. И также значит, что либо в старой системе это не было проблемой вообще (вполне может такое быть, что мелкомягкие что-то поменяли, о чём мы не знаем, и надо по другому делать), либо просто старые системы это игнорировали как-то (вплоть до того, что просто тихо что-то ломали, и потом это всплывало позже с более разрушительными последствиями), но в любом случае - это ошибка, которую надо чинить.
  3. Грешник Да я так-то в курсах про некоторых индивидов форума, просто иногда хочется прям задать вопросы некоторые. Понимаю, что вряд-ли получу адекватный ответ (а если получу, то очень удивлюсь), зато, как говорится, "гештальт закрыт". Ну я и написал про "специально". Будет заводиться на 7 - ок, пусть пытаются играть, техподдержка только ограниченная будет. Не заведётся - ну и ладно, минимальные системки есть, игрока предупреждали. Спецом использовать эксклюзивные фичи новых систем только с целью, чтоб оно не работало на старых, я не собираюсь.
  4. Вот ооочень интересно, чем они неприемлемы. И ваниль спокойно запускается, и моды (даже с диска с антологии модов, купленном ещё до первой отмены С2), и что угодно ещё, вплоть до игр начала 00-х (ещё более старые я просто не пробовал)... Если что, претензий к тем, кто сидит на 7 у меня нет (но это не значит, что стал бы специально мод с поддержкой 7 делать).
  5. С релизом, получается. Также, как и у многих тут, у меня вертится на языке вопрос: почему до сих пор мододелы используют патч 1.0004? Я могу как-то догадаться про тех, кто допиливает старый мод (хотя тут перенос на более современное был бы кстати) или использует древние моды как основу (в таком случае, надеюсь, выбор был осознанным), но вот когда с 0 делают новый проект на ваниль 1.0004 - вопросов много. (просто интерес, не с целью оскорбить кого-то)
  6. <Помехи...> Я хочу передать важную новость: в плену у Вульфа в бункере не только разрабы тру сталкера, но и других модов, и даже отдельных движков! Все кто имеют группу "Разработчики" на аппро там находятся! И нас заставляют беспрерывно делать моды на сталкер! Братья-сталкеры, выручайте нас! <Снова помехи...>
  7. Нет, проблема действительно для всех такая. Я авторизован в гугле, и всё-равно оттуда скачать не могу. Походу, ты забыл файл открыть всем.
  8. Policai Сомневаюсь, что на околованильный движок получится это всё перенести в полном составе, со всеми фичами то есть. И в целом мод разрабатывался и заточен под IX-Ray.
  9. Сам жду такое, честно сказать, но походу такое если и будет, то нескоро...
  10. SoDizzari ключ -verify в компиляторе сетки. Если он стоит, твоя сетка будет проверяться на то, есть ли в ней косяки. И если на этом этапе компиляция скажет, что сетка невалидна (в логе будет), то надо будет смотреть лог и идти в СДК чинить её.
  11. SoDizzari Я правильно понял, что ты собрал геометрию Затона, но не сетку? Если так, то собери сетку для Затона (сначала запустить компиль сетки для Затона, потом ещё раз, но уже в режиме верификации). Ошибка означает, что версия сборки сетки не соответствует версии сборки спавна.
  12. Вообще, спавн компилируется один раз для всех локаций в моде. То есть, если у тебя 5 локаций, и ты все их собираешь с 0, то ты 5 раз запускаешь компиляцию геометрии, сетки (и при необходимости травы) для каждого уровня, а потом 1 раз компиляцию all.spawn, куда передаёшь весь список используемых уровней в моде. Вообще, я вроде когда-то очень давно видел рекомендацию, при которой лока, на которой спавнится игрок, должна быть первая в списке на компиляцию спавна, но используя модифицированные компиляторы я уже очень давно это правило не соблюдаю и всё ОК. В твоём случае, после сборки Затона берёшь целиком папку уровня Затон, копируешь с заменой в геймдату мода. Потом берёшь полученный при компиляции спавна *.spawn в gamedata/spawns, переименовываешь его в all.spawn, и кидаешь себе в геймдату мода.
  13. SoDizzari Можешь попробовать Для ванили, да и в принципе любых ЗП движков должно работать хорошо. Есть ещё IX-Ray, там тоже есть компиляторы в составе, но там: а) ещё в разработке всё; б) есть очень небольшой набор опций компилятора, которые заточены исключительно под IX-Ray, и включив их, не получится использовать локу в других (в т.ч. ваниль) движках. Дополнено 0 минут спустя В обоих компиляторах оно есть.
  14. Ну в таком случае нужно компилировать всё. Пока просто подожди ещё 1-2 часа: если ничего вообще не поменяется (ни в логе, ни в процентах и прочих) - можешь спокойно вырубать и перезапускать (или уже пробовал?). Если не помогло - попробуй другой компилятор.
  15. SoDizzari Ну... Компилировать назад геометрию декомпила локи очень не рекомендуется. В лучшем случае в игре будут баги (мб графические, мб не очень) и проблемы с производительностью, в худшем... Может быть у тебя как раз "худший" случай. (Спавн и сетку в целом можно компилить спокойно. Если нужна геометрия исключительно для сетки - собери её на минимальных настройках. Для компила только спавна вроде компиляция геометрии не требуется) Лично я не рекомендую использовать ванильные компиляторы, потому что они довольно медленны. Лучше возьми модифицированные (например, для ванили ЗП хорошо подойдут компили от Ская). Теперь по самой проблеме: либо надо просто ждать т.к. этапы с компиляцией света на локе довольно медленные, либо нужно перезапустить и запустить заново сборку уровня, мб параметры подкрутить. Точно не знаю, что там не так, мб просто компиль наткнулся на какой-то очень тяжёлый просчёт, а мб у него что-то глюкнуло и он ушёл в бесконечный цикл. Мне так-то уже кажется, что там просто что-то зациклилось, но это лишь чувство, а не факт.
  16. Нет, в ix-ray на релизе эти команды доступны
  17. aleksandrmap Нужен полный лог, так ничего не понять
  18. Как уже сказали: распаковать полностью ЗП и перенести все текстуры оттуда в SDK Если лока получена декомпилом (хотя тогда не рекомендуется полная перекомпиляция), то убедиться, что в декомпиляторе использовался ключ -with_lods (иначе говоря, что есть текстуры для лодов)
  19. Появилась информация, что после квеста Дэна на кровососа на Кордоне, которого надо с ножа бить, вещи нам могут не вернуть в полном объёме.
  20. Ну, голосование у нас тут именно "Юзер года", а не какой-нибудь "Мододел года", поэтому, как по мне, в кандидаты можно отметить: @denis2000 - из года в год помогает начинающим (и не очень) мододелам на этом форуме @VINT_THE_STALKER - огромное число отзывов на разные моды на этом форуме (ну мб ещё где-то есть - не следил), явно поможет как игрокам найти то что им понравится, так и мододелам понять, над чем стоит поработать
  21. Ого, я только недавно пытался понять, что за версия НС5 у меня на пиратском диске находится, а тут подгончик предыдущей версии Нового сюжета. Надо бы попробовать.
  22. Ну либо камни были раньше лодами, и потом после ТЧ их сделали обычной статикой. Либо собрали с обычными камнями, получили файл коллизии, после сделали как ты сказал массовую замену шейдеров на лодовые (+ текстуры лодов сгенерировали), по новой собрали уровень, и закинули файл коллизии с предыдущей итерации уровня (в файле коллизии, в отличии от спавна, нет никакой маркировки для проверки, что коллизия именно от своей итерации уровня). В любом случае, я уже ранее отписал - из декомпила коллизию на лоды ты б никак не получил, по крайней мере любым из имеющихся на текущий момент инструментом для декомпила.
  23. Policai Это декомпил Радара или исходник объекта? Если декомпил, то тогда коллизия находится отдельным объектом, а не внутри лода, и при обратной сборке этого декомпилированного уровня коллизия будет на месте.
  24. Почитал немного отзывы к части "Сталь", и возник вопрос: а где именно в сюжете и как обосновывался откат оружейки и брони до "vanilla ТЧ"? Я проходя этот момент как-то упустил, но очень интересно стало... (Можно под спойлер засунуть ответ, если нет желание на весь форум кидать спойлер к моду)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования