Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    2 359
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. Кто знает ближайшее от базы расположение станка для ремонта оружия? Пушка сильно сломана, запчасти купил, теперь станок ищу (тот, на котором крафтим, не подходит)
  2. Кстати, походу патроны понёрфили: в торговле теперь не 10 патронов к дробашу, а всего 5. А цена старая. Ну и ещё заметил, что после загрузки сейва у меня отняли 5 пулевых патронов. Было 10, стало 5. Да и винтовочных патронов в тайнике куча пропала (ещё для калаша есть, но не могу сказать, уменьшилось ли их количество)... Сейчас вот думаю: а не исчезло ли у меня так дроби ранее? Надо было проверять...
  3. took Надо перейти реку, на другом берегу следы возобновятся. Хотя, честно скажу, уже можно догадаться, куда приведут следы. superopik На О англ, ну или ту, на которую достаёшь компас, дозиметр и всякое такое.
  4. Уже заранее можно сказать, что там есть и патчи крупных проблем, в т.ч. софтлоков. Так что лучше выйти поскорее. Ну а тесты... Тесты точно будут, нормальные разработчики проверяют свои правки перед релизом хотя б чуть-чуть:).
  5. Недалеко на льду есть бревно, на той стороне, которая противоположна от скорой, лежит рация и рюкзак с нужным добром
  6. vasilySTALKER99 Разрабы сказали, что этого поля в настройках и не должно быть. Просто не обращай на него внимания и не тыкай туда. В самой игре противогаз одевается также, как и любой другой шлем. Ну и на будущее: если вылет, прикладывай полный лог к посту, а не скрин (на твоем скрине 0 инфы). Если не знаешь что за "полный лог" - я на предыдущей странице это расписывал.
  7. ZORN777 С этим норм, поэтому и "мелкий" косяк. Если бы уставала - это уже был бы серьёзный баг.
  8. Ещё мелкий косяк заметил: когда ездишь на снегоходе, то героиня дышит так, будто бегает. Или так и надо?
  9. Может кто-то подсказать ориентир на триггер зоны патрулирования, который севернее базы (не рыбное место)? Я к рыбе приехал на снегоходе, сразу вышло сообщение "Всё ОК", я поехал на ближайшую зону - везде в том лесу проездил между склоном и рекой - никакого сообщения не было, и сам лес пустой. P.S. Я заехал на холм, наиболее близкий к барже на южном берегу реки, после чего поехал с него на юг (или не совсем... потому что ехав по прямой я наткнулся на мусорную кучу из фуникулёров, которая возле гиблого поста на западе от базы:)), и как-то зацепил нужный триггер.
  10. ZORN777 Зачем скрин? Лог нужен! После вылета идёшь в _appdata_/logs, ищешь самый свежий .log файл (и .mdmp, если существует такой же с таким-же датой-временем) и прикладываешь к сообщению. Вот это реально можешь помочь решить проблему.
  11. ZORN777 без полного лога считается, что этого багрепорта нет:)
  12. Ну, я просто бегу к месту так, что по минимуму идти по льду. Тупо бегу по берегу, пока не будет возможность повернуть на 90 градусов и бежать к лунке. У этой конструкции уже можно стоять сколько угодно.
  13. Ещё багрепорт, в этот раз просто недостаток: когда лутал зверолюдей, частенько у меня после лута камера начинает смотреть строго вверх в небо. Пока что связываю это с тем, что во время их лутания я водил мышью. P.S. Либо вождение мышью во время лутания просто увеличивает шанс воспроизведения бага, либо в принципе не влияет - вот сейчас я нажал обыск на одном, мышь не трогал - после обыска камера снова смотрела в небо. Дополнено 16 минуты спустя Ещё вопрос, но скорее поинтересоваться: в реальности снегоходы тоже, как машины, на нейтралке могут спокойно уехать фиг знает куда? А то тут могут, а я не могу понять: просто особенность реализации этого транспорта тут, или в реале также? P.S. Я тоже поймал баг, при котором полностью пустой бак снегохода "полностью заправлен" P.P.S. Во время изучения бага после очередного сейв-лоада обнаружил, что бак внезапно стал полным, а канистра не потратилась... P.P.P.S Переигрывал, снова опустел бак, я без сейвов сразу заправил - сработало как надо. Мб снова проблемы с сериализацией данных...
  14. Вылет, триггернул когда, будучи в багажнике снегохода, перетянул оттуда случайно акватабс на рандомный предмет у себя в инвентаре (точно не еда был). ixray-2026.05.02-20.23.13-mnelenpridumivat.log
  15. ZORN777 Если вылет - полный лог нужно прикладывать, как минимум.
  16. На O англ надо нажимать для запуска (ну или ту, которая у тебя стоит на компас, дозиметр и прочее в этот слот) Дополнено 14 минуты спустя Багрепорт из разряда "докопаться": в котельной нашёл инструменты для грубой работы, у которых описание из ванили ЗП, с упоминанием Зоны. "Играть больше не возможно, дроп":)
  17. Я сначала думал что баг, а потом обратил внимание на ветер, и понял: если сделать костёр, и ты будешь на ветру - ты либо не сможешь развести костёр, либо он будет мгновенно тухнуть. Ghoul_RUS Я вот тоже немного не понял тайминги, залез в скрипты глянуть, и оказалось, что есть шанс того, что даже если ты попадёшь в тайминг - рыба сорвётся. В общем, попадание в тайминг не гарантирует поимку.
  18. Sacramentum В смысле? Ну про торрент не в курсе, не смотрел, но вот гугл и ЯД вполне себе живые
  19. Ergo_Jager Я пока даже не собрал материалов для крафта (гильзы собираю, порох тоже находил, а дробь нет). Если это не пофиксится, и я смогу дойти до крафта патронов, и столкнусь с проблемой - обязательно гляну. Так то тоже интересует, чтоб это работало: просто находишь патроны редко, бартерить пока нереально (мне походу половину инвентаря придётся отдать за пачку дроби + на котелок коплю), и если крафт патронов сломан - ну это точно софтлокнет мне прохождение. Дополнено 6 минуты спустя Ещё вопрос: а это нормально, что костёр в случае, если я его развёл с помощью зажигалки, тухнет буквально после 4% потраченного состояния (просто стоял грелся над ним, и тут он потух на 96%)? Со спичками такого нет. P.S. Насчёт сложности получения еды: если что, я забыл про рыбалку. Можете не напоминать, а я пойду рыбачить:)
  20. Если что, я пытался глянуть ещё, почему состояние еды возвращается к 100% при перезагрузке - мб просто сериализацию в том же bind_item_degradation не сделали, проверьте лучше сами.
  21. Без проблем, хотя либо я ошибся, либо там очепятка банальная:) В itms_manager.script в функции actor_on_item_use на 1741 строке в условии стоит такое: if poison_item_meat[obj:section()] and obj:condition() < 0.5 and poison_chanse() == 1 and not has_alife_info("poisoning_inf") then При этом выше создаётся переменная obj_cond, которая получает значение состояния предмета из bind_item_degradation. И эта переменная нигде не используется по итогу. Я просто заменил obj:condition() на obj_cond в условии выше - ну вроде, от свежего приготовленного я перестал травиться. На подтухшем я не проверял, а сырое не должно никак поменяться.
  22. Хочу ещё подсказку: а как мне обеззараживать на постоянке мясо? Я так думаю, что акватабсом, которым я раньше 1 раз готовил, не напасёшься (4 куска креветки удалось обеззаразить, и то этого хватило, чтоб наесться один раз). Сейчас у меня с волков 18 кусков сырого мяса, а приготовить из-за заражения не могу. А если пытаться такое сырое мясо в бартере на съедобное менять - я так думаю, мне никаких патронов не хватит себя прокормить. (Я вроде понял, в чём заключался баг с постоянным отравлением свежим приготовленным мясом - до патча пока что это исправил у себя. Больше ничего не правил)
  23. Немного багрепорта: у st_kolbasa (колбаса?) некорректно описание и название (техническое вместо реального текста). Дополнено 4 минуты спустя Кстати, ещё вопрос: а ресурсы типа веток, ягод и подобное респавнится? Или если полностью зачистил область - без квестов туда смысла больше лезть нет?
  24. Ну лично мне кажется, что такое... ну такое. Как бы, понятно что валюты у вас по сеттингу никакой нет, но банально в реальности, если б я на обмен за готовое мясо предложил бы сырое той же ценности, мне могли б сказать: "Не, за 1 кусок твоего мяса свой не отдам, а вот за куска 3...". Ну или спросить, что б тот торговец предложил бы за тот или иной товар. Можно было б у.е. выводить в интерфейс, банально чтоб ускорить прогресс торговли - баланс вряд-ли бы это сломало. В любом случае, не мне решать как у вас должно быть, попробую так поиграть. А если слишком сильно приспичит - вроде на вашей версии движка аддоны поддерживаются. Дополнено 2 минуты спустя Ну и чтоб не думали, что я только упрощать игру хочу: у вас вроде состояние предметов неверно работает. После перезагрузки состояние мяса у меня возвращалось к 100%.
  25. Ещё вопрос возник: а как тут работает бартер? Каких-то индикаторов, что предлагаешь на обмен достаточное число предметов с достаточной ценностью я не вижу. Ну и снова про отравление: есть мясо креветки 99% состояния, акватабсом обеззаразил, на костре приготовил, и получил приготовленное мясо с 99% состоянием. Сразу же ем - отравление. Как эта механика работает тут? Может, я что-то не так делаю?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования