-
Публикаций
2 359 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Prostomod
-
Кто знает ближайшее от базы расположение станка для ремонта оружия? Пушка сильно сломана, запчасти купил, теперь станок ищу (тот, на котором крафтим, не подходит)
-
Кстати, походу патроны понёрфили: в торговле теперь не 10 патронов к дробашу, а всего 5. А цена старая. Ну и ещё заметил, что после загрузки сейва у меня отняли 5 пулевых патронов. Было 10, стало 5. Да и винтовочных патронов в тайнике куча пропала (ещё для калаша есть, но не могу сказать, уменьшилось ли их количество)... Сейчас вот думаю: а не исчезло ли у меня так дроби ранее? Надо было проверять...
-
took Надо перейти реку, на другом берегу следы возобновятся. Хотя, честно скажу, уже можно догадаться, куда приведут следы. superopik На О англ, ну или ту, на которую достаёшь компас, дозиметр и всякое такое.
-
Уже заранее можно сказать, что там есть и патчи крупных проблем, в т.ч. софтлоков. Так что лучше выйти поскорее. Ну а тесты... Тесты точно будут, нормальные разработчики проверяют свои правки перед релизом хотя б чуть-чуть:).
-
Недалеко на льду есть бревно, на той стороне, которая противоположна от скорой, лежит рация и рюкзак с нужным добром
-
vasilySTALKER99 Разрабы сказали, что этого поля в настройках и не должно быть. Просто не обращай на него внимания и не тыкай туда. В самой игре противогаз одевается также, как и любой другой шлем. Ну и на будущее: если вылет, прикладывай полный лог к посту, а не скрин (на твоем скрине 0 инфы). Если не знаешь что за "полный лог" - я на предыдущей странице это расписывал.
-
ZORN777 С этим норм, поэтому и "мелкий" косяк. Если бы уставала - это уже был бы серьёзный баг.
-
Ещё мелкий косяк заметил: когда ездишь на снегоходе, то героиня дышит так, будто бегает. Или так и надо?
-
Может кто-то подсказать ориентир на триггер зоны патрулирования, который севернее базы (не рыбное место)? Я к рыбе приехал на снегоходе, сразу вышло сообщение "Всё ОК", я поехал на ближайшую зону - везде в том лесу проездил между склоном и рекой - никакого сообщения не было, и сам лес пустой. P.S. Я заехал на холм, наиболее близкий к барже на южном берегу реки, после чего поехал с него на юг (или не совсем... потому что ехав по прямой я наткнулся на мусорную кучу из фуникулёров, которая возле гиблого поста на западе от базы:)), и как-то зацепил нужный триггер.
-
ZORN777 Зачем скрин? Лог нужен! После вылета идёшь в _appdata_/logs, ищешь самый свежий .log файл (и .mdmp, если существует такой же с таким-же датой-временем) и прикладываешь к сообщению. Вот это реально можешь помочь решить проблему.
-
ZORN777 без полного лога считается, что этого багрепорта нет:)
-
Ну, я просто бегу к месту так, что по минимуму идти по льду. Тупо бегу по берегу, пока не будет возможность повернуть на 90 градусов и бежать к лунке. У этой конструкции уже можно стоять сколько угодно.
-
Ещё багрепорт, в этот раз просто недостаток: когда лутал зверолюдей, частенько у меня после лута камера начинает смотреть строго вверх в небо. Пока что связываю это с тем, что во время их лутания я водил мышью. P.S. Либо вождение мышью во время лутания просто увеличивает шанс воспроизведения бага, либо в принципе не влияет - вот сейчас я нажал обыск на одном, мышь не трогал - после обыска камера снова смотрела в небо. Дополнено 16 минуты спустя Ещё вопрос, но скорее поинтересоваться: в реальности снегоходы тоже, как машины, на нейтралке могут спокойно уехать фиг знает куда? А то тут могут, а я не могу понять: просто особенность реализации этого транспорта тут, или в реале также? P.S. Я тоже поймал баг, при котором полностью пустой бак снегохода "полностью заправлен" P.P.S. Во время изучения бага после очередного сейв-лоада обнаружил, что бак внезапно стал полным, а канистра не потратилась... P.P.P.S Переигрывал, снова опустел бак, я без сейвов сразу заправил - сработало как надо. Мб снова проблемы с сериализацией данных...
-
Вылет, триггернул когда, будучи в багажнике снегохода, перетянул оттуда случайно акватабс на рандомный предмет у себя в инвентаре (точно не еда был). ixray-2026.05.02-20.23.13-mnelenpridumivat.log
-
ZORN777 Если вылет - полный лог нужно прикладывать, как минимум.
-
На O англ надо нажимать для запуска (ну или ту, которая у тебя стоит на компас, дозиметр и прочее в этот слот) Дополнено 14 минуты спустя Багрепорт из разряда "докопаться": в котельной нашёл инструменты для грубой работы, у которых описание из ванили ЗП, с упоминанием Зоны. "Играть больше не возможно, дроп":)
-
Я сначала думал что баг, а потом обратил внимание на ветер, и понял: если сделать костёр, и ты будешь на ветру - ты либо не сможешь развести костёр, либо он будет мгновенно тухнуть. Ghoul_RUS Я вот тоже немного не понял тайминги, залез в скрипты глянуть, и оказалось, что есть шанс того, что даже если ты попадёшь в тайминг - рыба сорвётся. В общем, попадание в тайминг не гарантирует поимку.
-
Sacramentum В смысле? Ну про торрент не в курсе, не смотрел, но вот гугл и ЯД вполне себе живые
-
Ergo_Jager Я пока даже не собрал материалов для крафта (гильзы собираю, порох тоже находил, а дробь нет). Если это не пофиксится, и я смогу дойти до крафта патронов, и столкнусь с проблемой - обязательно гляну. Так то тоже интересует, чтоб это работало: просто находишь патроны редко, бартерить пока нереально (мне походу половину инвентаря придётся отдать за пачку дроби + на котелок коплю), и если крафт патронов сломан - ну это точно софтлокнет мне прохождение. Дополнено 6 минуты спустя Ещё вопрос: а это нормально, что костёр в случае, если я его развёл с помощью зажигалки, тухнет буквально после 4% потраченного состояния (просто стоял грелся над ним, и тут он потух на 96%)? Со спичками такого нет. P.S. Насчёт сложности получения еды: если что, я забыл про рыбалку. Можете не напоминать, а я пойду рыбачить:)
-
Если что, я пытался глянуть ещё, почему состояние еды возвращается к 100% при перезагрузке - мб просто сериализацию в том же bind_item_degradation не сделали, проверьте лучше сами.
-
Без проблем, хотя либо я ошибся, либо там очепятка банальная:) В itms_manager.script в функции actor_on_item_use на 1741 строке в условии стоит такое: if poison_item_meat[obj:section()] and obj:condition() < 0.5 and poison_chanse() == 1 and not has_alife_info("poisoning_inf") then При этом выше создаётся переменная obj_cond, которая получает значение состояния предмета из bind_item_degradation. И эта переменная нигде не используется по итогу. Я просто заменил obj:condition() на obj_cond в условии выше - ну вроде, от свежего приготовленного я перестал травиться. На подтухшем я не проверял, а сырое не должно никак поменяться.
-
Хочу ещё подсказку: а как мне обеззараживать на постоянке мясо? Я так думаю, что акватабсом, которым я раньше 1 раз готовил, не напасёшься (4 куска креветки удалось обеззаразить, и то этого хватило, чтоб наесться один раз). Сейчас у меня с волков 18 кусков сырого мяса, а приготовить из-за заражения не могу. А если пытаться такое сырое мясо в бартере на съедобное менять - я так думаю, мне никаких патронов не хватит себя прокормить. (Я вроде понял, в чём заключался баг с постоянным отравлением свежим приготовленным мясом - до патча пока что это исправил у себя. Больше ничего не правил)
-
Немного багрепорта: у st_kolbasa (колбаса?) некорректно описание и название (техническое вместо реального текста). Дополнено 4 минуты спустя Кстати, ещё вопрос: а ресурсы типа веток, ягод и подобное респавнится? Или если полностью зачистил область - без квестов туда смысла больше лезть нет?
-
Ну лично мне кажется, что такое... ну такое. Как бы, понятно что валюты у вас по сеттингу никакой нет, но банально в реальности, если б я на обмен за готовое мясо предложил бы сырое той же ценности, мне могли б сказать: "Не, за 1 кусок твоего мяса свой не отдам, а вот за куска 3...". Ну или спросить, что б тот торговец предложил бы за тот или иной товар. Можно было б у.е. выводить в интерфейс, банально чтоб ускорить прогресс торговли - баланс вряд-ли бы это сломало. В любом случае, не мне решать как у вас должно быть, попробую так поиграть. А если слишком сильно приспичит - вроде на вашей версии движка аддоны поддерживаются. Дополнено 2 минуты спустя Ну и чтоб не думали, что я только упрощать игру хочу: у вас вроде состояние предметов неверно работает. После перезагрузки состояние мяса у меня возвращалось к 100%.
-
Ещё вопрос возник: а как тут работает бартер? Каких-то индикаторов, что предлагаешь на обмен достаточное число предметов с достаточной ценностью я не вижу. Ну и снова про отравление: есть мясо креветки 99% состояния, акватабсом обеззаразил, на костре приготовил, и получил приготовленное мясо с 99% состоянием. Сразу же ем - отравление. Как эта механика работает тут? Может, я что-то не так делаю?
