Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    1 679
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Prostomod

  1. Тут ситуация, что НПС уже перешёл в бой, но при этом сделать так, чтобы атаковал всех врагов рядом, за исключением ГГ. Так-то я написал, что если что, временно сделаю его союзником на время битвы (или другой какой промежуток времени), либо ещё где-то получится внести исправления для таких изменений, но хочу убедиться, нет ли уже готового функционала для такого, чтобы велосипеды не делать.
  2. Появилось 2 вопроса: Можно ли как-то заагрить конкретный сквад мутантов на игрока или НПС? У меня есть сцена, где во время диалога между игроком и НПС должна напасть стая собак. Собаки спавнятся вне зоны видимости, после чего должны сразу атаковать (что-то вроде "по запаху учуяли"), но как такое сделать - я не знаю. Знаю про метод "нанести околонулевой урон скриптом", но тут проблема в том, что все собаки спавнятся за преградами, и не видят ни ГГ, ни НПС. Мб просто начнут бегать и "искать нападавшего", а нужно, чтобы сразу атаковали. Связано с первым: в логике НПС есть параметр combat_ignore_cond и combat_ignore_keep_when_attacked, который позволяет настроить, при каких условиях НПС игнорирует сражение. Но вопрос: если прописать что-то вроде = {=check_enemy_name(actor)} true, false, то будет ли вражеский НПС на этой логике атаковать игрока в битве? Хотелось бы реализовать, что ГГ отбивается от той самой своры собак вместе с вражеским НПС, а после битвы продолжить разговор как ни в чём не бывало. Теоретически, можно на саму битву сделать НПС дружественным к ГГ и вернуть отношения после, но очень хотелось бы без таких костылей обойтись, если возможно.
  3. Почему-то вспомнилось Aperture Science из одной знаменитой игры... А в целом, звучит интересно, можно подобное, немного развив, добавить к себе как лор...
  4. Серия Х-7 - Х-7: Пролог x-7: Эпицентр (в разработке) Лидер проекта, идеи, программист, левел-дизайн
  5. Supremeee Осталось только мне ничего не запороть. Эх, хорошо что никто не знает, на каких костылях этот трейлер делался...
  6. Разработчики: @Prostomod, @ARTEMIA20 Платформа: Зов Припяти (Advanced X-Ray) Дата выхода: TBD
  7. А потом надо будет объединить это с XRMPE, присобачить VR и создать свой VRChat на X-Ray
  8. Даже интересно стало поглядеть, в каком проекте на ЛА пытаются это сделать...
  9. Boomer Скорее всего, в логике где-то косяк, тут искать надо... В _G.script функцию abort активировал (убрать комментарии в теле функции)? Если нет, то попробуй это сделать, чтобы игра в лог подробную инфу по вылету писала.
  10. Имеется в виду SDK или сама игра? Если игра, то мб в геймдате игры не прописано то, что прописано в геймдате SDK. Ну и да, если это не спавнер ГГ при НИ, то используй смарты, а не спавн НПС напрямую.
  11. Вот кто как (и я не знаю, норм ли это вообще), но у меня бывает такое, что для разных проектов разные идеи возникают, и в итоге сконцентрироваться на одном никак. Так я в итоге плюнул и просто сделал себе несколько разных доков под разные проекты, куда я в неструктурированном виде просто пишу свою идеи по соответствующему проекту. Возможно, это самый настоящий брейншторм, так как не факт, что идея будет реализована, но хотя бы перестаёт забивать голову. Таким образом: Это помогает мне сконцентрироваться. Идея просто перестаёт крутиться в голове т.к. уже зафиксирована в другом месте, и мне так легче переключиться на другую задачу. Это, как бы это не звучало вразрез п.1, помогает придумывать новое. Идея перестаёт крутиться, и когда надо, вместо накидывания новых идей с одновременный вспоминанием старого я просто могу перечитать подробности из заметки и дописать что-то новое. Проще потом писать нормальный диздок. Вместо того, чтобы пытаться долго "скомпилировать" его у себя в голове, храня все идеи там, или спустя долгое время пытаться вникнуть в уже написанный док, чтобы что-то дописать (или вообще писать док, когда у тебя куча ненужных идей в голове), я могу пройтись по своим "заметкам сумасшедшего", чтобы проверить, придумал ли я что-то для чего-то, и если придумал, то что.
  12. Крим Можешь показать, что правил? Если не хочешь на публику - можешь в лс. 1233 строка в оригинале и вправду не указывает на код, а в AXR этот файл не трогается вообще.
  13. Взяли и отправили нашего Вову... на пенсию. Ладно, если каким-то непонятным образом найду с кем поиграть - надо будет заценить.
  14. Интересно глянуть, как будет выглядеть преодоление пулемётчика на Кордоне в коопе... Разработчикам успехов!
  15. Используй "собачку". Или пиши @Manly (то есть собачка+ник того, к кому обращаешься, не забудь кликнуть по нику из контекстного меню), или жми на иконку собачки снизу справа поста того пользователя, к которому обращаешься.
  16. Ostrov igr lego Мб как раз в gameplay\tasks_escape.xml и что-то сломано с синтаксисом. Можешь его тоже кинуть? Если не хочешь светить им - можно в лс. UPD: Вот как раз tasks_escape.xml у тебя и имеет ошибку в синтаксисе, ты забыл в одном месте закрывающий тег поставить. А так как на этапе чтения game_tasks.xml игра тупо копирует в себя содержимое tasks_escape.xml, ты смог сломать и game_tasks.xml.
  17. Ostrov igr lego Хорошо, а какой-то из этих файлов правил? #include "gameplay\tasks_escape.xml" #include "gameplay\tasks_garbage.xml" #include "gameplay\tasks_agroprom.xml" #include "gameplay\tasks_bar.xml" #include "gameplay\tasks_military.xml" #include "gameplay\tasks_darkvalley.xml" #include "gameplay\tasks_deadcity.xml" #include "gameplay\tasks_radar.xml" #include "gameplay\tasks_aes.xml" #include "gameplay\tasks_yantar.xml" #include "gameplay\tasks_sarcofag.xml" #include "gameplay\game_tasks_by_vendor.xml"
  18. С релизом. Кстати, как-то удивлён, что никто больше не делал мода про операцию "Монолит".
  19. Hunter Да я прост глянул, что тут творилось весь день, и понял, что прям настоящая Арена состоялась.
  20. "Уважаемые зрители! Сегодня и только сегодня! Бой за обладание званием "Мастера Арены"! Пусть победит лучший, начали!" (с) Арни
  21. А реально, реакцию клоуна убрали. Ходят легенды, что смайлик "Клоун" был добавлен, когда какой-то пользователь очень сильно взбесил Вульфа... Видимо, решили откатить, т.к. кажись градус токсичности повысился с того момента.
  22. Young Поищи мод SZA Freeplay Mod. По сути - ЗП с вырезанным сюжетом. Дополнено 0 минут спустя B0lt Лог вылета какой?
  23. Ищу исходники движка ОП 2.2 или 2.1. Исходники 2.2 я вообще не находил, но очень хотелось бы их получить. А сорсы 2.1 видел давно как-то на АМК в виде ссылки на архив, но сейчас та ссылка мертва. UPD: Пока что нашёл только какой-то репозиторий на гитхабе с исходниками ОП2.1: https://github.com/morrazzzz/OP2.1-Engine UPD2: Исходники выше слишком устаревшие.