-
Публикаций
2 192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Prostomod
-
Ну вообще, если правильно понял, они у меня вполне себе могут бить, если встать рядом с ним. Потом кто-то в маневрирование сразу переходит, кто-то ещё что... Хм, мб в некоторых ситуациях ТЧ поведение будет всё-таки более предпочтительным, но всё-же ЗП поведение выглядит как-то более сложным, чем просто "подбеги и пинай". Ну вот тут более логичным выглядит, если контрик в упор пытается не пси-удар делать, а как в ЗП - колотить тебя, пока ты не отойдёшь. Помнится есть мод - Ветер времени, который на ЗП, и там зомбаки спокойно себе лежали как в том же тоннеле в ЛА. Я правда хз, что там автор делал с зомбями, чтоб это работало - в ориге ЗП как бы зомби в принципе в игре не появляются. А можно полный список секций? Так-то на самом деле, если это что-то стоящее - мб надо вернуть будет. Про симуляционные я не могу ничего сказать, а вот просто по логике (target_smart в секции сквада на другой локе) у меня ещё как переходили. Причём я ни от куда ничего не портировал, чтоб оно работало - я вообще случайно это получил. А чем это отличается просто от рестриктора с функциями для спавна сквада/одиночной сущности и функциями для и удаления? (Кстати, а откуда вообще пошло, что удаление == перевод в оффлайн? Сколько двиг не ковырял - всё выглядело именно как удаление)
-
Надо бы глянуть, что и для чего это. Прост пока что мне не требовалось нужды в чём-то такого: логики и скриптов хватало для спавна всякого. Надо бы глянуть, почему в ЗП так не работает (и вроде как в том же СоС это вернули, не?). Но так то функционал перемещения НПС между локами в ЗП никуда не делся и прекрасно работает. Как-то неправильно назначил неписю целевой смарт, который был на другой локе - НПС просто взял и ушёл с локи на тот смарт. Вот тут я не согласен. Вот сколько в ТЧ (ориг и моды) я не играю, поведение мутанов практически всегда простое: подбежать и наваливать игроку, пока можешь достать. Маневрировать не пытаются, заходить за спину тоже. Сосычи не имеют механики высасывания - также, в полуневидимости тупо подбежать к игроку и наваливать (кринж из модов, когда тебя скриптом станят просто на основе расстояния до кровика, а сосыч продолжает бить не считается). Контроллёр вообще в близи не может отбиваться никак (хотя это вот вроде чинили норм в модах). Только вот снорки мб в ТЧ лучше - я не могу сейчас припомнить, есть ли баг, что ты уворачиваешься от него, а тычка по тебе всё-равно проходит. Тут бы глянуть конкретнее по скриптам, но скорее всего могу согласиться с такими доводами. Тот же мегафон, который замолкает при выстреле по нему, в ЗП просто так из ТЧ не стащить. Есть подозрение, что из-за скриптового функционала - в OGSR он будет получше, чем в ориге ТЧ. Ну и замечал, что в OGSR по сравнению с оригом ТЧ ошибки выводятся в человеческом виде. Даже то, что в ориге было б безлоговым вылетом - в OGSR какой-никакой лог выдаст. Мб и будет требовать открывать исходники движка и смотреть так - но это точно лучше, чем просто ломаться и требовать гадать на кофейной гуще. Дополнено 1 минуту спустя Вообще, согласен тут - иногда в ориге ЗП такого не хватает. Но на кастомных движках, по крайней мере в упомянутой троице, этот функционал вернули в ЗП.
-
Тут мне кажется лучше задать вопрос "Почему люди начинают делать новые моды на ТЧ"? Топик скорее касается модов на ТЧ, понятно что для мода на ЗП или ЧН никто OGSR использовать не будет. Как бы режим ТЧ в IX-Ray ещё в разработке, как и в OXR, с AXR ты и сам написал. В результате для ТЧ остаётся OGSR - ну а раз есть те, кто на ТЧ в принципе моды делает, то и движок будет дальше использоваться. Для старых модов, которые переводят на современный движок, всё понятно - вопрос к тем, кто с 0 начинает делать мод на ТЧ (не собираюсь как-то смеяться над такими мододелами, просто реально любопытно, почему выбрали ТЧ?).
-
Эстонец_ Ну, как по мне, не существует идеального движка. Что-то где-то плохо работает, что-то ещё разрабатывается, где-то ещё другие причины, и нельзя просто тыкнуть на движок со словами "Он лучше всех!". Пока что, я могу популярность OGSR объяснить тем, что на ТЧ не было долгое время альтернатив. Не, другие ТЧ форки были, и в них даже могли быть вещи, которые сделаны лучше, чем в OGSR. Однако, в совокупности, на ТЧ OGSR был единственным, который даёт много функционала сразу по всем направлениям, вот люди и используют его. У ЗП есть 3 крупных движка: Open X-Ray, Advanced X-Ray и IX-Ray (CoC и Anomaly так то тоже базируются на ЗП, но их обычно выделают в отдельную категорию). В отличии от ТЧ, где был только OGSR, на ЗП есть несколько конкурирующих движков, со своими плюсами и минусами для обычных мододелов, и каждый выбирает то, что ему нравится. Если что, я спецом писал много чего тут в прошедшем времени: OXR, AXR и IXR потихоньку внедряют поддержку ТЧ. В AXR оно так-то уже в релизе (не без багов, но мб починят со временем), а в двух других оно в процессе разработки ещё. OGSR крепко укоренился как движок для ТЧ модов (и мб его отличие от 3 остальных - ТЧ для него нативная платформа, а не добавленная), но кто знает, как в будущем поменяется ситуация... Дополнено 3 минуты спустя Как раз следствие того, что часто старые моды сделаны на ТЧ, а на ТЧ из хайпового был до недавнего времени только OGSR. Проще портировать мод внутри одной платформы (ориг ТЧ -> ТЧ (ОGSR)), чем из ТЧ на ЗП. UPD: Забыл сказать одну важную деталь: Есть Lost Alpha со своим крутым движком Rentgen-Luch, который является глубокой модернизацией ТЧ (и именно на нём делают высокоожидаемый New Project, хотя там своя модернизация рентген-луча). Но тут ситуация как с Anomaly: движок ЛА также обычно выделают как отдельная платформа наравне с ТЧ, ЧН, ЗП и Anomaly.
-
(Так... Когда там были последние новости на публику тут... Ой бл...) Прошло "немного" больше времени с момента последних новостей чем хотелось, но вот, в преддверии Нового Года (у кого-то уже наступившего, а у кого-то ещё нет), решено выложить некоторые новости по моду. Планировалось об этом всём сказать на шоукейсе, но что-то пошло не так, да и некоторые поправки случились, поэтому решено выложить их так, "под ёлку", для тех, кто ещё помнит о существовании этого мода. В целом, всё что я хотел в этом посте сказать я сказал. Ваша реакция и предложения могут даже повлиять на весь процесс разработки мода. И ещё раз: всех с новым 2026 годом!
- 36 ответов
-
- 5
-
-
-
- зов припяти
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне кажется, или в этом году тут получилось самое жаркое обсуждение того, какой мод является модом года?
-
Ого. А вообще, мне интересно: а как ты выводишь НПС из состояния регдолла? Я в движках видел только функционал для ввода скелетной модели в регдолл, а вот как вывести и заставить её снова проигрывать анимации как ни в чём не бывало - не видел. Есть у меня идея для мода одна, где вывод меша из регдолла и проигрывание его анимации снова будет полезным, но вот пока не пойму, как это сделать - фичу не реализовать.
-
Ого, только недавно общались "касаемо кое-чего" с мыслями, что релиз через неделю где-то, а тут вот... С релизом!
-
Рико94 Проходи побочки на Пекаря, там получишь наводку на одного НПС рядом, который тож тебя пошлёт по одному заданию - и найдёшь Разуваева. Правда, я пока что хз как оно будет развиваться с ним - ещё не дошёл в МГ.
- 3 493 ответа
-
- 1
-
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Замечена проблема в квесте "Ничего личного, только наука": Иду на фабрику, по пути слышу выстрелы с холма, где должны находится цели (стреляли не по мне - там как-то оказалось 2 найма, которых атаковали военные). Пришёл на фабрику, поднимаюсь наверх, мне приходит сообщение "лезь на крышу". В полностью присев подхожу к лестнице, пытаюсь залезть - квест постоянно проваливается, потому что НПС триггерятся на меня, хотя я даже не выстрелил и стараюсь не подходить к краю (а кроме как по лестнице на крышу не залезть). Пришлось в демо-рекорде залетать на крышу - иначе без вариантов пройти квест. (Вообще, мне показался странным запрет на "быть замеченным", раз после ликвидации цели нам не надо по тихому уходить и мы можем после в открытую воевать со всеми... Ну это ладно, разраб сам решит как лучше) Дополнено 1 минуту спустя А да, рандомные точки спавна появились? Ок, учту.
- 3 493 ответа
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Рико94 Я уже забыл, где именно нашёл чертёж на блокпосту... Вроде бы внутри казармы было, но я не уверен. А вообще, я помню что он спрятан нормально, а не как в какой-нить ОП - его реально найти самому.
- 3 493 ответа
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
илья2303 Ящики переместили на территорию уровня - ищи у перехода на Свалку
- 3 493 ответа
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Vitaksa Ящики разбросаны. Где-то на возвышенности (но в пределах игровой территории) по левую руку по пути к переходу.
- 3 493 ответа
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Vitaksa Да, совсем рядом с переходом. Как заметил, в этой версии ТТ2 почти нет квестов, которые проходили бы за пределами уровня (только испытания Мэрвина запомнил, чтоб были на неигровых территориях)
- 3 493 ответа
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Я тут случайно наткнулся на такой баг лаунчера, из-за которого он мгновенно закрывается при открытии. Походу триггерится, если с серваком что-то не так. (Я так понял, в OP OGSR тоже лаунчер есть, и на его основе сделан лаунчер тут? В ту версию ОП не играл.) Ещё баг заметил: при попытке применения предмета он может потратиться, но анимации применения не будет, как и эффекта. Особенно болезненно это в экстренных ситуациях или если применяется что-то дорогое. И ещё, хз спецом или нет: фантомы понятно, что должны быть полупрозрачны, но в определённых ситуациях (в основном зависит от того, с какой стороны смотрю на модель) они становятся практически полностью прозрачными, примерно как невидимки из ОП (буквально левитирующий ствол, даже контура НПС не видно). Конечно, если есть тепловизор, эта невидимость контрится полностью, но до тепловизора ещё дожить надо... Ну и ещё: при включении ног от 1 лица управление становится багованным: если в полном присяде залезть в трубу, может произойти ситуация, когда камера вылезет из трубы и будет сверху (но когда вылезаю из трубы - всё возвращается в норму). Также в полном присяде у меня ГГ постоянно норовит встать. А один раз, спускаясь с лестницы и попробовав спрыгнуть с неё, тело оказалось внизу, а камера на том уровне, где был ГГ в момент отцепления - ГГ по итогу стал высотой в метров 20 (и вот тут уже пришлось отгружаться).
- 3 493 ответа
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
ynby Это точно. Ну благо консольная команда time_factor работает - можешь ускорить время и быстро закрыть квест. Дополнено 9 минуты спустя Desarite Я находил флешки в таких местах: 1) Внутренний двор Бара, внутри мусорного контейнера у ворот 2) Внутренний двор: как входишь него, проходя мимо буханки, слева будут два красных контейнера под навесом. Внутри одного из низ 3) По пути во внутренний двор, перед воротами. Рядом с входом в один из ангаров будут ещё контейнеры, тоже под навесом. Между одним из контейнеров и забором будет флешка. Там ещё рядом в оригинальном ТЧ тайник.
- 3 493 ответа
-
- 1
-
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Devyatus Если что, когда дойдёшь до Варяга с его забегами - нож тебе выдадут в любом случае, и назад не потребуют:)
- 3 493 ответа
-
- 1
-
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Vitaksa Очень легко найти с помощью детектора артов - он определяется как обычный арт.
- 3 493 ответа
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Что-то мне подсказывает, что на таких площадках мод и без этого запрета не попадёт... Я уже забыл, как в С2 оригинальном это место выглядит, но вроде бы такое восстановление требует замену меша, верно? Просто в разделе "Что не реализовано" указано, что уровни менять нельзя на текущий момент, а замена меша на локации - это вроде бы как раз правка уровня. Нисколько не претензия - просто интересны технические моменты моддинга С2 на текущий момент.
-
Вопрос есть к автору, простое любопытство: а часы на запястье - это собственная разработка, или взято откуда-то?
- 3 493 ответа
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
RYSSAK Я помню, что затащил этого кровика прям в хату к нему. Я вошёл в комнату, стал идти ближе к правой стороне комнаты, и довольно быстро у меня задание обновилось. (Кстати, щупла срезал всё-таки - ничего мне не сказали по этому поводу:))
- 3 493 ответа
-
- 1
-
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Ситх А сам лаунчер у тебя где находится?
- 3 493 ответа
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Ситх Вообще, скачал лаунчер - игра скачалась прям в ту же директорию, где и сам лаунчер. Мб установил куда-то не туда (диск C или ProgramFiles...). Или ты попал в тайминг, что когда ты возился с настройками - вышел фикс, и лаунчер начал качать его:). Смог отловить вылет: когда Махон после штурма ДК отправляет добить наймов на площади. Вылет стабильный, но отгрузился чуть назад - вроде исчез. xray_mnelenpridumivat_21-12-25_00-51-59.log
- 3 493 ответа
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
В смысле нормальный релиз СДК со всем функционалом? Просто так-то его первая версия вышла. Правда, получить его можно в EGS с не-ру акка только (хотя в самом начале ограничения не было - на ру акк урвать успел). А ещё по своему опыту скажу, что оно, как минимум у меня, вылетает от любого чиха - даже оригинальный СДК для трилогии работал стабильнее (причина хз - комп вроде должен вывозить, а инфа об ошибке даёт 0 информации; теория "мины для нежелательных мододелов" не имеет доказательств...). При должном терпении с помощью него можно даже контент экспортировать в чистый UE, но как в таких условиях делать мод - хз.
-
Мне интересно: судя по трейлеру, нас ждут локации, которых не было в оригинальном ОП2.2, верно? Если так, то как тогда удалось их подключить к игре таким образом, чтобы старые сейвы продолжали работать? Или локи изначально были в составе спавна ОП, но просто не включены? (Хоть и не люблю ОП в геймплейном плане, но по технической части ИМХО один из лучших модов)
- 468 ответов
-
- op
- объединённый пак
-
(и ещё 5 )
C тегом:
