Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    1 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Prostomod

  1. Вот чего чего, а сюжеток за мутантов я вообще не припомню. Удачи в разработке! Hunter Ну так за контроллёра играть будем. Как по мне, контроллёр по имени, например, Вася больше для какого-то треша (ну или для ОПы) подходит, а тут, я так понял, более-менее серьёзный мод будет.
  2. Мне кажется, или если чуть-чуть изменить ракурс на 4 скрине, то получится именно та самая заставка из ТЧ, которая появляется на экране загрузки перед тем, как покажется картинка с локацией?
  3. Bowsette Я очень удивлюсь, если их не будет
  4. Столкнулся я опять с багнутым террейном: в СДК всё нормально показывается, уровень спокойно компилируется (собрал на максималках), но в игре текстурная каша вместо террейна: Вот что я делал (уровень сделан практически с 0, технически называется generators_new, имя текстуры для террейна terrain_generators_new_2): Текстуру террейна terrain_generators_new_2 прогнал через СДК, выбрал тип Terrain, полученные .dds и .thm были помещены в gamedata/textures/terrain В gamedata/levels/уровень/terrain текстуры terrain_generators_new_2.dds и terrain_generators_new_2_lm.dds на месте, обе появились после сборки уровня Шейдеры для террейна использовал обычные затоновские, и только их. Несмотря на все усилия, баг починить никак не получается, и у меня больше нет идей, что может быть не так. Кто-то может подсказать по этому вопросу? Если какой-то информации не хватает - напишите, пришлю. При необходимости могу в ЛС прислать сам уровень и/или его исходники (сделано в блендере).
  5. А в каком смысле? Если про моддинг, то опасения и вправду есть.
  6. Hunter Да я и не питаю особых надежд на получение ответа, но фиг его знает... Хотя одновременно и странно: разработчики заявляли, что мод полностью открыт для моддинга, а исходники закрыты...
  7. Мб я сейчас про что-то невероятное спрашиваю, но у кого-нибудь случаем нет исходников движка этой ОПы? (не 2.1, строго 2.2!) Ну или же кому-то известно, как в этом моде верифицируются архивы (имею в виду сам алгоритм)? Можно в ЛС, если это тайна, тогда обещаю без согласия ничего не распространять и не создавать инструментов для взлома.
  8. gibe Here you are: https://drive.google.com/file/d/161x8GCRtUeo0HOQB2w97v5Hm3EAjzQ9a/view?usp=sharing And about unpacking: try to use Bardak's converter (it is for SDK but probably is able to work as standalone tool), really powerful thing. I use it every time I need to unpack data files, and usually it unpacks any archives from any mod. The only exception - encrypted archives from some mods.
  9. Ну... Я думаю, это будет выглядеть как если просто представить себе работу компа (разве что мб глубоко понимая, что творится у него внутри). Представляешь себе, например, ту же 98 винду, как открываешь папки, создаёшь и удаляешь файлы, при желании даже BSOD... Вот и эмуляция самому себе! Но вопрос интересный, если его изменить: сделать комп, физически (не эмуляция как современные нейронки) по архитектуре который будет совпадать с мозгом, и сделать на нём эмулятор х86 и установить туда полностью функциональную винду (хотя не удивлюсь, если это сведётся просто к обучению нейронки эмулировать х86). Можно потом на этом эмуле нейронку запустить, ещё раз эмулирующую х86 и повторить сколько душе угодно... А в конце цепочки попробовать запустить Doom.
  10. А где-то выкладывалось? Я про субтитры, расширением и так пользуюсь. А то другие тоже заинтересовались подобными субтитрами... (хотя мне ничего не мешает из бетки выдрать... но лучше поинтересоваться)
  11. Кто-то может подсказать по скриптингу в блендере: как мне обратиться к X-Ray параметрам материалов? У меня есть меш локи с большим количеством материалом (дубликаты материалов убирал), и сейчас обнаружил, что SDK жалуется на него из-за какого-то материала с неправильными настройками (некорректная пара движкового шейдера def_shaders\def_vertex и шейдера компилятора default). В самом плагине не нашёл, как быстро найти невалидные материалы, а руками вообще не вариант искать, поэтому пытаюсь через питон-скрипт починить. UPD: Ну раз я спросил, то мне и отвечать. Обратиться к X-Ray параметрам материалов из питона можно получив объект материала (bpy.context.object.material_slots, выделив нужный объект и любой нужный материал, ну или ещё как-то) и обратившись к параметрам по ключу "xray". Я так понял, это способ вообще для любых плагинов, не только blender X-Ray (ключи отличаются). Например: Мб Америка, но я сам практически не шарю в скриптинге под блендер.
  12. Правильно, потому что нужно брать контроллер, который и по форме, и по весу, и по другим характеристикам будет совпадать с тем оружием, с которым ты воюешь в игре. Зачищаешь АТП в ТЧ - используешь контроллер в виде ПМ, решил походишь в игре с РПГ-7 - будь добр взять контроллер в виде РПГ...
  13. Просто предупрежу: во всякие Народные солянки и уж тем более ОПы даже не лезь (ну... Ок, солянки на OGSR ещё могу порекомендовать, там более-менее играется). Там оригинальный сюжет настолько дополнен, что он становится незаметным на фоне всех нововведений, а они по количеству (и по маразматичности некачеству) на порядок или несколько превосходят оригинал, так что можно в буквальном смысле слова несколько лет проходить мод, особенно если не знать что и как там.
  14. Чтобы не спойлерить, скажу так: мод не очень продолжительный, соответственно и лок немного, но каждая задействована по максимуму (в смысле по сюжету сумеешь обойти все закоулки локаций). Меня больше интересует: после этого мода автор бросит моддинг вообще или продолжит (пусть даже и с перерывом)? На ЗБТ ревью писал (кто не в ЗБТ - просто ждите и сыграйте сами на релизе), но в целом у автора хороший потенциал на создание классных модов.
  15. Причём тут канон-не канон!? Тут тупо констатация факта: игрокам локи приелись, и разрабам придётся неимоверно постараться, чтобы сделать что-то новое на них, чего моддеры не делали. Потому что даже если они на них реализуют сюжет, который будет похож на 99% на сюжеты модов - это точно не будет круто, и никакая "каноничность" не спасёт (разве то тем, кто в моды не играл зайдёт).
  16. В оригиналах аномалии ещё норм, даже гравитационные. А вот в модах порой такое встречается... Самыми бесячими для меня наверно будет аномалии "Звезда Архары" и "Хваталка". Действуют одинаково: Ненормально низкая задержка между тиками нанесения урона. Пулемёты так быстро не стреляют, как она наносит урон. Не знаю, какая так точно скорость атаки, но порой возникает ощущение, что задержку просто поставили 0 в конфигах. Невидимость. Иногда в буквальном смысле, иногда просто незаметна. Да, болтами прекрасно засекается, да и детектор работает, но, поверь, в тех модах, куда её обычно пихают, очень быстро перестанешь проверять весь путь болтами т.к. беготни много. Первое самое противное: При каждом апдейте урона сносится 100% ХП броне. То есть, даже если каким-то чудом удалось пролететь аномалию так, что прошёл только 1 апдейт по урону - броне крышка всегда, даже если до этого она была цела полностью. Ни одна другая аномалия на моей памяти так не может, даже в модах. Второе самое противное: При каждом апдейте игроку наносится на красное кровотечение. И вроде бы ладно - вышел из аномалии и использовал 2 бинта чтобы его остановить... Так из-за бешенной скорости атаки там такое кровотечение настакается, что и 100 бинтов может не хватить. Даже если играешь с ПЗ, то тупо устанешь каждый раз себе кровотечение убирать. А теперь внимание - урон напрямую ХП она не наносит вообще! Игрока убивает только настаканный кровотёк, а не сама аномалия. И ещё подлянка - внутри аномалии снижена скорость перемещения. То есть тут или как-то по касательной задел и тебе прошла 1 тычка, или ты застрял там на 10+ секунд и аномалия начинает долго работать по тебе. При встрече с этими аномалиями 2 варианта: или ты заметил её и обошёл, или влетел и отгружаешься назад, потому что лечиться и чиниться просто нецелесообразно. Учесть, что ставят её на популярных путях, так ещё в моды, где бегать много (и где ещё есть системы с детекторами аномалиями т.е. в начале игры только болтами можно проверять) - думаю, причина моей ненависти к этой аномалии понятна (примеры - всякие "солянкосодержащие" моды). Единственное, что радует - эту гадость я видел только в модах на ТЧ (мб где-то она есть на ЗП и ЧН, но намного менее популярна). Аномалии имеют право на существование, но переработать их необходимо. Хотя бы дать нормальную скорость атаки, уменьшенный кровотёк с тычки и сделал наносимый урон броне как у других аномалий.
  17. lapa1969 Автор этого мода не участвовал в конкурсе.
  18. Так и представляю себе, как Сидорович орёт: "Меченный, полезай в чёртову меху!" (или как там было?)
  19. Когда-нибудь, у меня дотянутся руки всё-таки заценить последние релизы. С релизом!
  20. Без всякого сарказма, хоть и не являюсь фаном аниме вообще, но было б интересно посмотреть на этот коллаб-мод.
  21. Саня Белый По работе сайта, а не модов или игр. За этом надо обращаться в тему мода, с которым проблема.
  22. Проверяй информацию, прежде чем так говорить. Просто загугли "слив half life 2" и тебе должно выдать статью (и не одну), как у них украли билд, после которого многое переделывали. (Просто указал на ложный факт, а не оправдываю ПЫС)