-
Публикаций
2 359 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Prostomod
-
Ну в таком случае нужно компилировать всё. Пока просто подожди ещё 1-2 часа: если ничего вообще не поменяется (ни в логе, ни в процентах и прочих) - можешь спокойно вырубать и перезапускать (или уже пробовал?). Если не помогло - попробуй другой компилятор.
-
SoDizzari Ну... Компилировать назад геометрию декомпила локи очень не рекомендуется. В лучшем случае в игре будут баги (мб графические, мб не очень) и проблемы с производительностью, в худшем... Может быть у тебя как раз "худший" случай. (Спавн и сетку в целом можно компилить спокойно. Если нужна геометрия исключительно для сетки - собери её на минимальных настройках. Для компила только спавна вроде компиляция геометрии не требуется) Лично я не рекомендую использовать ванильные компиляторы, потому что они довольно медленны. Лучше возьми модифицированные (например, для ванили ЗП хорошо подойдут компили от Ская). Теперь по самой проблеме: либо надо просто ждать т.к. этапы с компиляцией света на локе довольно медленные, либо нужно перезапустить и запустить заново сборку уровня, мб параметры подкрутить. Точно не знаю, что там не так, мб просто компиль наткнулся на какой-то очень тяжёлый просчёт, а мб у него что-то глюкнуло и он ушёл в бесконечный цикл. Мне так-то уже кажется, что там просто что-то зациклилось, но это лишь чувство, а не факт.
-
Нет, в ix-ray на релизе эти команды доступны
-
aleksandrmap Нужен полный лог, так ничего не понять
- 278 ответов
-
- новый сюжет
- ix-ray
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Появилась информация, что после квеста Дэна на кровососа на Кордоне, которого надо с ножа бить, вещи нам могут не вернуть в полном объёме.
-
С релизом, получается!
- 278 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- ix-ray
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну, голосование у нас тут именно "Юзер года", а не какой-нибудь "Мододел года", поэтому, как по мне, в кандидаты можно отметить: @denis2000 - из года в год помогает начинающим (и не очень) мододелам на этом форуме @VINT_THE_STALKER - огромное число отзывов на разные моды на этом форуме (ну мб ещё где-то есть - не следил), явно поможет как игрокам найти то что им понравится, так и мододелам понять, над чем стоит поработать
-
Ого, я только недавно пытался понять, что за версия НС5 у меня на пиратском диске находится, а тут подгончик предыдущей версии Нового сюжета. Надо бы попробовать.
-
Ну либо камни были раньше лодами, и потом после ТЧ их сделали обычной статикой. Либо собрали с обычными камнями, получили файл коллизии, после сделали как ты сказал массовую замену шейдеров на лодовые (+ текстуры лодов сгенерировали), по новой собрали уровень, и закинули файл коллизии с предыдущей итерации уровня (в файле коллизии, в отличии от спавна, нет никакой маркировки для проверки, что коллизия именно от своей итерации уровня). В любом случае, я уже ранее отписал - из декомпила коллизию на лоды ты б никак не получил, по крайней мере любым из имеющихся на текущий момент инструментом для декомпила.
-
Policai Это декомпил Радара или исходник объекта? Если декомпил, то тогда коллизия находится отдельным объектом, а не внутри лода, и при обратной сборке этого декомпилированного уровня коллизия будет на месте.
-
Почитал немного отзывы к части "Сталь", и возник вопрос: а где именно в сюжете и как обосновывался откат оружейки и брони до "vanilla ТЧ"? Я проходя этот момент как-то упустил, но очень интересно стало... (Можно под спойлер засунуть ответ, если нет желание на весь форум кидать спойлер к моду)
-
Мне просто показалось, что ты отождествил удаление объекта в сталкере и вывод его в оффлайн. Так-то я и раньше слышал, что между этими двумя действиями проводили знак равенства - вот и вопрос возник. Так-то мне разница понятна. Так говорят как раз, что в ЗП осталась возможность спавна одиночного болванчика. В том числе даже можно просто в СДК его поставить на уровень. Сам я не пробовал так, привык сквадами делать. Что-то да, вроде было с ними... Хотя тот же mob_walker у меня в моде вроде как работает. Ремарк не пробовал.
-
InZard Дальше такое ощущение, что просто бессмертных зомбаков всунул - я в них чуть ли не весь боезапас расстрелял (800 патронов из G36!), и им, мягко говоря, плевать... И ведь они на пути стоят - мимо них не пройти никак. Что-т реально шестая часть выглядит как халтура, предыдущие были куда лучше... (Никого не хочу оскорбить, если что) Пришлось бессмертие ставить и пробегать их - иначе не выходило. UPD: Прошёл мод... Вернуть бы туда хотя б геймплей предыдущих частей, убрать некоторые бесячие моменты (телепорты, которые позволили бы скипнуть много беготни; абсолютно невидимых кровососов; вертушку на ЧАЭС, которая неизвестно зачем там летает и фигачит нас ракетами нонстоп) - и вышло б классно. А так, эта часть меньше всего понравилась из всех. Надеюсь, после этих слов Андрюха не бросит моддинг, а просто учтёт свои ошибки при создании следующей части.
-
Вопрос: мне показалось, или в части "Сталь" было решено отказаться от фирменных пушек с особенностями? Достаточно много играю, а встречал только простые пушки, без всяких приколов, которые были в прошлых модах. Ещё и механику износа вернулась + выносливость не бесконечная (и не увидел способа прокачать её). Либо я уже путаю всё, либо раньше этого не было. UPD: На Радаре (который Горный Перевал тут) всё-таки нашёл модификатор, дающий выносливость. Правда, полностью невидимый кровосос с ТЧ поведением - это как-то слишком... Просто к тебе приближается немецкая речь, после чего воздух начинает без остановки тебя пинать.
-
Ну вообще, если правильно понял, они у меня вполне себе могут бить, если встать рядом с ним. Потом кто-то в маневрирование сразу переходит, кто-то ещё что... Хм, мб в некоторых ситуациях ТЧ поведение будет всё-таки более предпочтительным, но всё-же ЗП поведение выглядит как-то более сложным, чем просто "подбеги и пинай". Ну вот тут более логичным выглядит, если контрик в упор пытается не пси-удар делать, а как в ЗП - колотить тебя, пока ты не отойдёшь. Помнится есть мод - Ветер времени, который на ЗП, и там зомбаки спокойно себе лежали как в том же тоннеле в ЛА. Я правда хз, что там автор делал с зомбями, чтоб это работало - в ориге ЗП как бы зомби в принципе в игре не появляются. А можно полный список секций? Так-то на самом деле, если это что-то стоящее - мб надо вернуть будет. Про симуляционные я не могу ничего сказать, а вот просто по логике (target_smart в секции сквада на другой локе) у меня ещё как переходили. Причём я ни от куда ничего не портировал, чтоб оно работало - я вообще случайно это получил. А чем это отличается просто от рестриктора с функциями для спавна сквада/одиночной сущности и функциями для и удаления? (Кстати, а откуда вообще пошло, что удаление == перевод в оффлайн? Сколько двиг не ковырял - всё выглядело именно как удаление)
-
Надо бы глянуть, что и для чего это. Прост пока что мне не требовалось нужды в чём-то такого: логики и скриптов хватало для спавна всякого. Надо бы глянуть, почему в ЗП так не работает (и вроде как в том же СоС это вернули, не?). Но так то функционал перемещения НПС между локами в ЗП никуда не делся и прекрасно работает. Как-то неправильно назначил неписю целевой смарт, который был на другой локе - НПС просто взял и ушёл с локи на тот смарт. Вот тут я не согласен. Вот сколько в ТЧ (ориг и моды) я не играю, поведение мутанов практически всегда простое: подбежать и наваливать игроку, пока можешь достать. Маневрировать не пытаются, заходить за спину тоже. Сосычи не имеют механики высасывания - также, в полуневидимости тупо подбежать к игроку и наваливать (кринж из модов, когда тебя скриптом станят просто на основе расстояния до кровика, а сосыч продолжает бить не считается). Контроллёр вообще в близи не может отбиваться никак (хотя это вот вроде чинили норм в модах). Только вот снорки мб в ТЧ лучше - я не могу сейчас припомнить, есть ли баг, что ты уворачиваешься от него, а тычка по тебе всё-равно проходит. Тут бы глянуть конкретнее по скриптам, но скорее всего могу согласиться с такими доводами. Тот же мегафон, который замолкает при выстреле по нему, в ЗП просто так из ТЧ не стащить. Есть подозрение, что из-за скриптового функционала - в OGSR он будет получше, чем в ориге ТЧ. Ну и замечал, что в OGSR по сравнению с оригом ТЧ ошибки выводятся в человеческом виде. Даже то, что в ориге было б безлоговым вылетом - в OGSR какой-никакой лог выдаст. Мб и будет требовать открывать исходники движка и смотреть так - но это точно лучше, чем просто ломаться и требовать гадать на кофейной гуще. Дополнено 1 минуту спустя Вообще, согласен тут - иногда в ориге ЗП такого не хватает. Но на кастомных движках, по крайней мере в упомянутой троице, этот функционал вернули в ЗП.
-
Тут мне кажется лучше задать вопрос "Почему люди начинают делать новые моды на ТЧ"? Топик скорее касается модов на ТЧ, понятно что для мода на ЗП или ЧН никто OGSR использовать не будет. Как бы режим ТЧ в IX-Ray ещё в разработке, как и в OXR, с AXR ты и сам написал. В результате для ТЧ остаётся OGSR - ну а раз есть те, кто на ТЧ в принципе моды делает, то и движок будет дальше использоваться. Для старых модов, которые переводят на современный движок, всё понятно - вопрос к тем, кто с 0 начинает делать мод на ТЧ (не собираюсь как-то смеяться над такими мододелами, просто реально любопытно, почему выбрали ТЧ?).
-
Эстонец_ Ну, как по мне, не существует идеального движка. Что-то где-то плохо работает, что-то ещё разрабатывается, где-то ещё другие причины, и нельзя просто тыкнуть на движок со словами "Он лучше всех!". Пока что, я могу популярность OGSR объяснить тем, что на ТЧ не было долгое время альтернатив. Не, другие ТЧ форки были, и в них даже могли быть вещи, которые сделаны лучше, чем в OGSR. Однако, в совокупности, на ТЧ OGSR был единственным, который даёт много функционала сразу по всем направлениям, вот люди и используют его. У ЗП есть 3 крупных движка: Open X-Ray, Advanced X-Ray и IX-Ray (CoC и Anomaly так то тоже базируются на ЗП, но их обычно выделают в отдельную категорию). В отличии от ТЧ, где был только OGSR, на ЗП есть несколько конкурирующих движков, со своими плюсами и минусами для обычных мододелов, и каждый выбирает то, что ему нравится. Если что, я спецом писал много чего тут в прошедшем времени: OXR, AXR и IXR потихоньку внедряют поддержку ТЧ. В AXR оно так-то уже в релизе (не без багов, но мб починят со временем), а в двух других оно в процессе разработки ещё. OGSR крепко укоренился как движок для ТЧ модов (и мб его отличие от 3 остальных - ТЧ для него нативная платформа, а не добавленная), но кто знает, как в будущем поменяется ситуация... Дополнено 3 минуты спустя Как раз следствие того, что часто старые моды сделаны на ТЧ, а на ТЧ из хайпового был до недавнего времени только OGSR. Проще портировать мод внутри одной платформы (ориг ТЧ -> ТЧ (ОGSR)), чем из ТЧ на ЗП. UPD: Забыл сказать одну важную деталь: Есть Lost Alpha со своим крутым движком Rentgen-Luch, который является глубокой модернизацией ТЧ (и именно на нём делают высокоожидаемый New Project, хотя там своя модернизация рентген-луча). Но тут ситуация как с Anomaly: движок ЛА также обычно выделают как отдельная платформа наравне с ТЧ, ЧН, ЗП и Anomaly.
-
(Так... Когда там были последние новости на публику тут... Ой бл...) Прошло "немного" больше времени с момента последних новостей чем хотелось, но вот, в преддверии Нового Года (у кого-то уже наступившего, а у кого-то ещё нет), решено выложить некоторые новости по моду. Планировалось об этом всём сказать на шоукейсе, но что-то пошло не так, да и некоторые поправки случились, поэтому решено выложить их так, "под ёлку", для тех, кто ещё помнит о существовании этого мода. В целом, всё что я хотел в этом посте сказать я сказал. Ваша реакция и предложения могут даже повлиять на весь процесс разработки мода. И ещё раз: всех с новым 2026 годом!
- 40 ответов
-
- 6
-
-
-
-
- зов припяти
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне кажется, или в этом году тут получилось самое жаркое обсуждение того, какой мод является модом года?
-
Ого. А вообще, мне интересно: а как ты выводишь НПС из состояния регдолла? Я в движках видел только функционал для ввода скелетной модели в регдолл, а вот как вывести и заставить её снова проигрывать анимации как ни в чём не бывало - не видел. Есть у меня идея для мода одна, где вывод меша из регдолла и проигрывание его анимации снова будет полезным, но вот пока не пойму, как это сделать - фичу не реализовать.
-
Ого, только недавно общались "касаемо кое-чего" с мыслями, что релиз через неделю где-то, а тут вот... С релизом!
-
Рико94 Проходи побочки на Пекаря, там получишь наводку на одного НПС рядом, который тож тебя пошлёт по одному заданию - и найдёшь Разуваева. Правда, я пока что хз как оно будет развиваться с ним - ещё не дошёл в МГ.
- 3 747 ответов
-
- 1
-
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
