-
Публикаций
1 685 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Prostomod
-
macron уже не проверить. Я починил (обошел проблему?) это просто исправив часть инвалид фейсов.
-
KiberDevil К сожалению, я тут не помогу, так как сам ставил на стим лицуху. Попробуй версию от GOG поискать. По факту, это та же лицуха, просто без защиты, должно быть по идее всё ок.
-
KiberDevil Где-то так, да. Если не будет папки с шейдерами, то одно из двух: она находится не в папке с модом. Путь до них можно найти в fsgame.ltx установлена девственно чистая ЗП, где манипуляции такие не нужны
-
Если б у меня мод попал бы в топ 20 лучших по версии игроков, я б хз как среагировал бы от радости.
-
Использую компиляторы версии 1.5, и при сборке геометрии уровня у меня на этапе Converting to OGFs у меня, похоже, тупо зависает компилятор. Вроде бы всё ок: таймер Total time elapsed идёт, память меняется, экран в целом анимирован и реагирует на взаимодействие и даже можно без проблем вырубить. Однако: полоска прогрессии застревает на каком-то значении таймеры в Phase Timing замирают вообще Было у меня как-то, что все этапы до Converting to OGFs компилятор проскочил минут за 10-15, а на Converting to OGFs на одном конкретном проценте на конкретной строке просто застрял на 10+ часов, пока я не вырубил его. Уровень, конечно, с большим количеством инвалид фейсов. Конечно, наверно это как раз моя вина, что пытаюсь настолько поломанный уровень собрать, из-за чего и виснет, но я впервые вижу такую реакцию компилятора. Прикладываю лог, который вышел довольно объёмным. https://drive.google.com/file/d/106Io6MUXc66FqR9VSu7bI_jFpEasB1Vm/view?usp=sharing Причем, последняя строка лога - как раз та, на которой сборка зависает. Заметил, что команда, с которой запускал компилятор, написана в логе: bin\compilers_sky_x64\xrcompiler.exe -geometry -f lab_noosphere -log_name lab_noosphere_geometry -skipinvalid -skipthm -silent
-
SkyLine___ Либо запуск мода не от админа, либо неправильная установка, ну или же нужен лог.
-
Deathman Модмейкеры в меньшинстве в сообществе, особенно те, кому такая программа нужна.
-
Где-то уже заценить можно?
-
Я тоже так думал:). Всё-таки есть разница между созданием проекта на другом движке с 0 и относительно простым сюжетом на всём готовом (я знаю что говорю, потому что ощутил на личном опыте). Но в любом случае - удачи.
-
Это мы ждём, ждите анонс.
-
Policai Я глянул по той ссылке, там расписано какие шейдеры за что отвечают, хоть и не полный список. Ну и пресеты глянул, самые частые используемые там увидел (всё-таки не полный список там, например той же лавы не увидел). Я про совместимость между этими шейдерами говорил. Только понял, что не надо мешать шейдеры статики с материалами динамики (и наоборот), а так-же похоже, что lightmap шейдеры нельзя мешать с vertex шейдерами (по крайней мере, ругань SDK увидел только на такие пары). Или это и есть все правила совместимости шейдеров (да и вообще, правильно ли понял)? И кстати, когда лучше применять vertex шейдеры, а когда lightmap? А то часть объектов с vertex, а часть с lightmap, что и почему не понял.
-
Ueff Рядом с сейвами. То есть или в папке с игрой в appdata/shader_cache, или в пути, который прописан в fsgame.ltx по ключу $app_data_root$. AziatkaVictor Ну... Видимо этого мало...
-
Ueff Очисти кеш шейдеров AziatkaVictor Рекомендую добавить ответ на такой вопрос в шапку
-
Alex51russ Лока на основе варианта из ЧН, слева находится проход.
-
RAYBAX выдели всё содержимое папки кроме папки _appdata_, удали (кроме _appdata_, так как там хранятся сейвы), в стиме сделай проверку файлов, тебе перекачают оригинал, после накати мод.
-
asgaroth Вообще, тут никакого хомячества нет. Можешь не переживать насчёт необходимости таскаго гору хабара - тут это не требуется. Так, прежде всего: когда устанавливал, геймдата уже была? Вдруг коллизия с другим модом, о котором забыл. И да, бин обязательно с заменой кидать.
-
Не знаю как всем, но мне кажется, что лучше если положительные свойства балансились не только радиоактивностью. Как в ТЧ, например: "Кровь камня" - лечит, но люлей получаешь больше, "Лунный свет" - бегаешь как бешеный, но током бьёт больнее, "Кристалл" - радиация выводится быстро, но при этом сложнее бегать. В идеале бы ещё баффов/дебаффов придумать (высота прыжка, видимость в темноте или ещё что - тут думать надо), но тогда мод точно не выйдет:).
-
Не, там оригинал нужен. Nast Бери ЗП версии 1.6.0.2 и сверху него ставь мод.
-
Участвовал в ЗБТ, но уже тогда это был очень хороший мод. Не идеальный, конечно, но очень достойный. Рекомендую пройти хотя бы разок. Сюжет: Как по мне, самое слабая составляющая, но тем не менее вполне себе нормальный. Продолжительность не большая + довольно линеен (концовок 2, но выбираются в конце). Побочек немного, но их вполне хватает на такой мод. Локации: Кордон изменённый и 2 новые локи (как минимум, до этого их нигде больше не видел). Графика: Ну что тут сказать: Advanced X-Ray + ещё парочка графических и погодных модов. Хорошая не вырвиглазная графика. Не знаю, насколько мод дружелюбен к слабым системам, но точно надо отметить, что и на мощных ПК может лагать. Геймплей: Кор геймплей такой-же, как и в оригинале. Проблем со снаряжением в моде не замечено (даже на сложности "Мастер"), даже умудрился быстро обрасти жиром. Главное - не было попытки затянуть мод за счёт псевдохаркора. Новых геймплейных фичей помимо блокнота не замечено. А сам блокнот, как по мне, очень хорошее решение для записок: не нужно таскать кучу макулатуры в рюкзаке или рыться в истории КПК, чтобы найти что-то. Стабильность: Даже на этапе ЗБТ мод был довольно стабилен. Лично не выявлено никаких вылетов или софт-локов, а что выявлено было другими - уже починили. Да, НПС любят потупить, особенно на последней локе. Даже интересно, из-за чего такое возможно... Звуки/музыка: Насколько знаю, в моде есть самописные автором треки. Звуковая составляющая мода мне понравилась. Имеется озвучка диалогов, но не всех, а только тех, которые через субтитры передаются. К сожалению (или к счастью - не знаю), это последний мод от автора, но если я не путаю, теперь он планирует делать что-то другое. Желаю дальнейших успехов!
-
- 4
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 5 )
-
gromila_63 Не знаю, откуда ты качал и на что ставил, но вообще все болтать должны на русском. Мб не та версия ЗП (с чисто англ озвучкой то есть)?
-
Umpstample Устанавливал как? Для мода нужен оригинал ЗП.
-
А вот теперь самое время поздравлять. С релизом!