-
Публикаций
1 976 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Prostomod
-
Кстати... В этот раз цель будет именно квест, или снова можно делать полноценную короткометражку? И, как я понимаю, если и брать не оригинальный движок, то тот, который не является движком основного проекта (даже если он лежит в открытом доступе и любой другой конкурсант может его тоже взять)? Про второе заикнулся т.к. у меня движок основного мода лежит в открытом доступе (форк AXR), и любой желающий может его хоть сейчас взять (в итоге, хоть это и наработка, созданая до конкурса, ограничение на её использование конкурентами нет, что по идее уравнивает участников). Вот поэтому этот пункт, как по мне, надо уточнить сейчас, чтобы потом вопросов не было. Дополнено 3 минуты спустя Ну тут уж извини, но все в равных условиях, и решают тут умения. Если ты зарегистрируешься на, например, шахматный турнир, будучи новичком, означает ли это, что все правила турнира надо переделывать под тебя? Да, аналогия мб не очень, так как в шахматах, насколько знаю, новички с гроссмейстерами не играют (зато они играют с другими новичками, которые могут по умениям отличаться сильно), но тут вряд-ли наберётся столько желающих, чтобы делать отдельные лиги для новичков и ветеранов модостроя.
-
Это баг с оригинала ещё: если сохраниться во время пси-активности контроллёра и загрузиться, то звуки будут играть бесконечно. Лечение: выключить игру (можно даже не выходить на рабочий стол, а просто в меню прожать "Завершить игру") и загрузить назад. Quote Немного не тот баг.
-
Эх, к сожалению, даже если и будет, то скорее всего без меня - разработка основного мода и так идёт с трудностями, отвлечься на конкурс вряд-ли выйдет. (Хотя фиг его знает, как всё будет...) Ну и как сказали выше, лето кончается, а вместе с ним большое количество свободного времени для школьников, студентов и тем, кто брал отпуск на лето. А так - мне понравился, как прошёл этот конкурс год назад.
-
16tonn А какой момент сюжета у тебя? Вообще знаешь, скинь-ка сейв. Мб ты попал в такую-же ловушку, что и я, когда без предупреждения отключили телепорты.
-
I have some doubts. Unreal Engine has very limited mod support, and to make something complicated developers need to add mod support manually. And don't forget about consoles: there's a chance to have mod support in S2 like current mod support in Legends of the Zone edition, where you even aren't permitted to change any scripts and configs (= cosmetics only). Сомневаюсь. Анрил плохо поддерживает моддинг из коробки, и разрабам нужно вручную встраивать поддержку модов. А ещё не забудьте про то, что игра выходит на консолях: мб поддержка модов С2 будет как в версии Legends of the Zone, где запрещены даже правки скриптов и конфигов (= только визуал и звуки).
-
Мб триггеры не зацепились (они там очень хитро стоят, у меня тоже не всегда сразу срабатывают), или пытался когда они отключены (был момент, когда их отключили до оповещения Саныча, и в итоге бегал по всем буханкам, пытаясь понять, почему не работает). Просто у меня особых проблем с ними не было.
-
StariyStalkKRG Телепортов всего 6, та буханка не участвует в процессе.
-
Мод всё-таки прошёл, отзыв написал. Если кратко: далеко не для всех (ИМХО это уже звучит, как какая-то отмазка...), но есть и положительные моменты. Лично у меня ощущение после прохождения: если б не скилы в моддинге, скорее всего дропнул бы или прошёл бы кое-как, спрашивая тут в 10 раз больше и получая кратно меньше удовольствия. А так: было неприятно проходить некоторые моменты, но интересно следить за самой историей. Мне кажется, всего такого можно избежать, если фриплей строить правильным образом. Размышлять и лекции строчить не буду, потому как у самого только одни догадки и теории есть, как можно такое сделать. Лучше у себя буду на деле пробовать реализовать.
-
Обещали 50 часов на прохождение, у меня же с учётом всех тупняков вышло часов 30 где-то. В любом случае, достаточно много времени потратил. Сюжет К самому сюжету вопросов нет, мне норм было. Я не увидел каких-то развилок в нём, чисто линейно всё. А вот к реализации... Если поиск тайников не ваше - не суйтесь. Да, какие-то из них не сильно спрятаны, и расскажут о том, где их искать нормально. Но: а) На них базируется практически весь сюжет. Весь мод только и будете делать, что искать тайники. Под конец это уже настолько надоело, что просто смотрел координаты очередного тайника в геймдате и по координатам его искал (да простят меня разработчики...). б) Я сказал, что "какие-то из них" ищутся легко. Но для поиска другой части придётся или поднапрячься, или воспользоваться подсказками (или читерить как-то). Для поиска каких-то мне даже приходилось лезть в геймдату, чтобы найти координаты спавна тайника, и по ним искать его. Вообще, искать тут придётся не только тайники. Иногда телепорты, кнопки, места для установки предметов и т.д. Ну и не могу не отметить факт, что легко запутаться в том, что делать дальше. Раза 3 приходилось просить помощи, чтобы понять, что дальше делать. Конечно, 2 раза из них запутался по своей глупости (не увидел лежащий на голой земле рюкзак и код не увидел), но разок, а именно поиск минералки, мне пришлось доспавнить её (да простят меня разработчики х2...). до нужного количества (единственный раз, когда что-то спавнил себе в этом моде), потому что недостающая лежала в очередном тайнике, о котором один персонаж всквозь упомянул (причём довольно размытой формулировкой) и который спрятан был довольно сложно. Ну и последнее, что тут отмечу - читать тут надо много. И порой ещё и хорошо проанализировать прочитанное, чтобы понять что делать дальше. Оценка - 3 (надбавка за саму историю, мне понраволось). Мб если б вышло лет 10 назад, было б выше. Геймплей. В общем, в основе обычный ТЧ. В деталях: - Трупы исчезают очень быстро. Стоит от какого-то из них отойти не залутав - прощай лут с него. Ещё что интересно - выпавшие пушки после перезагрузки исчезают. - Ремонт в моде есть, но доступен он не сразу. По сюжету гарантировано откроется. - Сон тоже есть, аналогично откроется по сюжету (но механики сонливости игрока нет). - Лут в основном будет или с врагов, или с мутантов (тут абсолютно с каждого моба падает что-то, даже удалось залутать глаз с огненного полтергейста). Артефакты не респавнятся, и либо валяются с начала игры, либо выдаются по сюжету. Есть новые арты. - В моде есть грави-пушка, и тут, в некоторых ситуациях она даже полезна (например, тащить в трупе кучу лута до ящика или вытаскивать из аномалии предметы). Так-же получаем по сюжету. - Или я давно в оригинал ТЧ не играл, или тут увеличен урон оружию. Потому что играл на мастере, и иногда получал ваншоты при полном здоровье. Но с другой стороны - не было замечено, чтобы НПС стреляли тут сквозь кусты (по крайней мере, постоянно). - Очень часто при каком-нибудь чихе вокруг ГГ будут спавниться враги. Особо забавно это выглядит, когда, условно, зачистил здание и близлежащую территорию от всего живого, поднимаешь предмет, и тебе за спину спавнят наёмника... Кто в ОП играл, понял о чём я. - На всякий случай отмечу, что наймы в этом моде это какие-то нацисты из прибалтики, и озвучка у них соответствующая. Лично я не увидел в этом проблемы - в конце концов, в моде нет ни одного хорошего найма, и всех их мы пускаем в расход как только увидим. - В дополнение к предыдущему: у наймов есть турели. Бьют больно, но спокойно расстреливаются из обычного оружия. Урон точно проходит в крепление под стволом. - В моде вся музыка не выключается. Что-то скипается перезагрузкой, а что-то нет. - Мутанты обладают спецатаками. Например, пси-атака слепого пса, когда пушка выкидывается, или засос кровососа, когда тебя станит и он безнаказано тебя убивает, причём чтобы засосать, нужно быть просто в определённом радиусе от него, даже если находишься вне зоны досягаемости его обычных атак (тебя телепортирует тогда к нему). На сегодня выглядит это ну совсем по васянски. - Некоторые аномалии могут двигаться (не как Электры на Кордоне, а почти как Кометы в ЗП), а некоторые даже преследовать ГГ. Лично меня удивило. - Последнее: в моде если вам куда-то рано, то это место перекрывается киллзоной. В какой-то момент это вызвало у меня сюрприз, когда такая зона сработала в том месте, где я много раз ходил, так как на мне был не тот костюм. Зарубите себе на носу: в ванильной версии мода на стадион ходить исключительно в обычной севе, а все аналоги оставьте на остальную часть локи. Оценка: 7 (Нововведения есть, но снял за реализацию таких абилок мутантов). Графика: Ванить ТЧ. Разве что ретекстур стволов некоторых. Оценивать не могу. Звук: Эмбиент на локе один - оригинал Припять из ТЧ. Есть озвучка. Меня не особо беспокоило. Мб качество не очень, но и делалось кустарно ведь. Про музыку сказал ранее. Оценка: 5 (Мало чего оценивать). Стабильность: Были сообщения о поломке Толика и даже вылеты, или прочие проблемы, которые могут вызвать софтлок. Я лично их избежал, и проблем у меня не было. Просадок не заметил. Тоже без оценки. Вердикт: такое зайдёт только любителям постоянно искать что попало где попало. Можно попробовать если хочется окунуться в сюжетные моды эпохи первой половины 10-х. В остальном - лучше лично не играть, а пройти на ютубе (ну... или не на нём... Короче, прохождение глянуть).
-
Квест "То ли повар - то ли хакер": РСБН - Вертушка на западной части стадиона, нацеливаться строго по прицелу Комп 1 - Ментовка, под столом Комп 2 - Детсад, лаба Комп 3 покупаем в Баре Тарелка 1 - Детсад, 1 этаж, под плитой (призывает голодных эстонцев за спину при поднятии) Тарелка 2 - Бар, в углу на столе (просто в наглую пионерим) Тарелка 3 - Детсад, 2 этаж, под столом Дополнено 31 минуты спустя Расстановка антенн: Заходим в сортир Ж Встаём строго в такую позицию, чтобы можно было оттуда увидеть такой вид. Шаг в сторону - и будет неверная позиция, придётся нащупывать. Если прибор в руках пищит, значит можно выбрасывать устройство М На этой же крыше на этих контейнерах телепорт на промежуточную крышу После этого перелезаем по проводам на здание восточнее, и находим телепорт примерно в этом месте (дом на скрине - дом восточнее детсада) Как и в случае с первой точкой, аналогично находим позицию для второй точки, и выкидываем прибор ДЗ За стеной в проёме на этой крыше будет телепорт дальше Как только телепортировались, никуда не двигаемся т.к. уже находимся на нужной позиции. Выбрасываем последний прибор. Подсказка для знающих: координаты на карте Припяти с пометками совпадают с игровыми координатами триггеров, так что реально использовать что-то вроде Position Informer для получение координат игрока в игровом пространстве. Этот инструмент не включён в мод (или неактивен, если всё-таки встроен), поэтому придётся добавлять такое руками.
-
Да просто дело в том, что потом, когда получаем доступ к подвалу ДК, там нам дадут возможность сменить броню, и на выбор дадут такие вкусные варианты, как экза обычная и прокаченная (в экзе бегать можно), и другие типы костюмов с замкнутой системой дыхания. Плюс я ещё вспомнил, что в арсенале Долга валяется долговская сева. Если обычная сломана, а тут валяется аналог, то как по мне проще взять аналог, а обычную продать. P.S. Глянул в конфиги брони (сейчас нет возможности дойти до нычки со всей бронёй), обычная сева лучше всего защищает от радиации (даже лучше научника). Теперь понял, что для похода на стадион аналога с сопоставимой защитой от радиации нет.
-
Ну, за промежуток времени от "Награды для героя" до получения аналогов (без учёта "фичи со стадионом") пройдёт куча времени. Ладно, авторам виднее...
-
Duucky Там на крыше должна быть сценка и телепорт, тебе в него прыгнуть надо.
-
Duucky Необходимо по проводам переползти на крышу гостиницы, а дальше поймёшь.
-
Заметил странность: на стадионе игрока убивает, если он туда заходит не в севе. Вроде ок, но в игре есть долговская сева и костюм экологов + по сюжету узнаем, что туда и в экзачах сталкеры могут зайти. Только вот игрок может находиться на стадионе исключительно в севе. И получается, если ты в долговской севе или в научном комбезе (или последовал примеру сталкеров и напялил экзу), а получить севу нет возможности (допустим, все продал), то в этот момент начинаются проблемы...
-
Нычка с кейсом для Ерофеева, необходимо осмотреть эту голову:
-
Nu_xz Во я дурак, понял, спасибо.
-
Снова хочу попросить помощи. Опять в непонятках: есть всего 2 квеста, и оба требуют непонятно чего: Пригласительный билет, но чтобы выполнить, надо отключить защиту в подвале. Для этого, из описания квеста ясно, что надо найти какое-то устройство. А где искать - 0 идей, наводок тоже не заметил. Открыть сейф Маршала. Ну... 2 из 3 частей кода (как понял, именно те цифры со звёздочками, которые в доках периодически появлялись, и есть тот код) есть, а третья, насколько мне известна, появится в процессе прохождения других квестов, как раз которые и открывает квест Пригласительный билет. Как всегда, сейв прилагаю: https://disk.yandex.ru/d/fIW_MAPKpmfxVA
-
Тайник Верхолаза. Чтобы до него добраться, надо представить, что мы играем в ОП2... 1) Нам нужно вот это дерево на скрине ниже. 2) С лестницы рядом прыгаем на дерево. Удобнее всего в точку под прицелом. 3) Аккуратно по ветке поднимаемся наверх. Примерно к этой веточке. 4) Перепрыгиваем на козырёк, оттуда с легкостью забираемся на крышу, где встретили Верхолаза. 5) Нужно спрыгнуть на вот этот козырёк. 6) После этого, мы попадём на позицию, откуда было сделано фото, а за нашей спиной будет нычка Волазара Верхолаза
-
Одно из мест спавна димедрола для Хирурга (всего их четыре). Смотреть по прицелу. Дополнено 5 минуты спустя 12137118 Дополнено 9 минуты спустя И ещё небольшая подсказка про ключ из аномалий: грави-пушка в моде не бесполезна! Дополнено 54 минуты спустя Hardtmuth В шапке опечатка: часть 4 из тайников не падает, а получаем по сюжету. А то, что в шапке указано как часть 4 - это часть 5 но с другого ракурса.
-
Ворох По квестам получишь в дальнейшем. Дополнено 0 минут спустя А я правильно понял, что за локацией в аномальном поле есть зона, которая под ноги ГГ спавнит жарку? А то иду, прощупываю болтами, а тут из ниоткуда жарка на мне. Отхожу назад где точно безопасно - тут же на моей позиции активируется жарка. Бегу по краю аномалии, возле БТР останавливаюсь - снова жарка на мне заспавнилась. Дополнено 5 минуты спустя А всё, понял, какие-то аномалии двигаются по траектории (как в ЗП шары), а какие-то за ГГ двигаются. Неожиданно для мода на ТЧ, как минимум меня удивило. Вопрос отпал, а идея интересная...
-
LAKI Спасибо. Это они там всегда были? Если да, то это реально я слепошара:). Иначе я что-то упустил, когда они появились и где на них наводка...
-
И второй раз за мод снова момент, когда непонятно что вообще делать... Есть квесты: Всё та же История Зоны, но найдено 6 из 7 доков. Последний, как выяснилось, дадут дальше по квестам. Ключ от арсенала, однако тут по прежднему неизвестно, как выйти за локу. Единственный потенциальный выход туда, обнаруженный мной, триггерит киллзону, что по словам авторов значит, что мне туда рано. Военком поневоле. Во всём садике остались неизученными 2 места: на втором этаже запертая дверь, откуда раньше телепортировало в кисель неподалёку, и дверь с кодовым замком, за которой дальше другая дверь с неизвестным. В обе точки нельзя пробраться. Одно просто заперто и непонятно как открыть. Другое требует код, который, как я понял, получаем дальше по сюжету. Дождаться сигнала от Варвары. И снова: что делать, чтобы его получить? Если снова дальше по сюжету... Ну не думаю я, что софтлок обнаружил. Прикреплю сейв: https://disk.yandex.ru/d/ilxO_AODin6dBA Дополнено 1 минуту спустя Нужен ключ, ключ получаем за локой, за локу надо выбраться, когда будет нужный момент. А был ли этот момент - никакой информации. Дополнено 3 минуты спустя P.S. Заранее приношу извинения за возможную агрессию (постараюсь без неё), просто начался мод нормально, но вот сейчас уже совсем не понятно что делать.
-
Есть вопрос к разработчикам: а сколько доков по Истории Зоны мы получим не через тайники с псевдо-пси полем? Дело в том, что нашёл 5 доков в тайниках с полем, а ещё один получил от Варвары по сюжету. Остаётся только последний док, оно же 4 часть ИЗ, которая без понятия где. Вот и хочу узнать: искать тайник или по квестам ждать часть.
-
Вторая часть ИЗ: