Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    1 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Prostomod

  1. macron уже не проверить. Я починил (обошел проблему?) это просто исправив часть инвалид фейсов.
  2. KiberDevil К сожалению, я тут не помогу, так как сам ставил на стим лицуху. Попробуй версию от GOG поискать. По факту, это та же лицуха, просто без защиты, должно быть по идее всё ок.
  3. KiberDevil Где-то так, да. Если не будет папки с шейдерами, то одно из двух: она находится не в папке с модом. Путь до них можно найти в fsgame.ltx установлена девственно чистая ЗП, где манипуляции такие не нужны
  4. Если б у меня мод попал бы в топ 20 лучших по версии игроков, я б хз как среагировал бы от радости.
  5. Использую компиляторы версии 1.5, и при сборке геометрии уровня у меня на этапе Converting to OGFs у меня, похоже, тупо зависает компилятор. Вроде бы всё ок: таймер Total time elapsed идёт, память меняется, экран в целом анимирован и реагирует на взаимодействие и даже можно без проблем вырубить. Однако: полоска прогрессии застревает на каком-то значении таймеры в Phase Timing замирают вообще Было у меня как-то, что все этапы до Converting to OGFs компилятор проскочил минут за 10-15, а на Converting to OGFs на одном конкретном проценте на конкретной строке просто застрял на 10+ часов, пока я не вырубил его. Уровень, конечно, с большим количеством инвалид фейсов. Конечно, наверно это как раз моя вина, что пытаюсь настолько поломанный уровень собрать, из-за чего и виснет, но я впервые вижу такую реакцию компилятора. Прикладываю лог, который вышел довольно объёмным. https://drive.google.com/file/d/106Io6MUXc66FqR9VSu7bI_jFpEasB1Vm/view?usp=sharing Причем, последняя строка лога - как раз та, на которой сборка зависает. Заметил, что команда, с которой запускал компилятор, написана в логе: bin\compilers_sky_x64\xrcompiler.exe -geometry -f lab_noosphere -log_name lab_noosphere_geometry -skipinvalid -skipthm -silent
  6. SkyLine___ Либо запуск мода не от админа, либо неправильная установка, ну или же нужен лог.
  7. Deathman Модмейкеры в меньшинстве в сообществе, особенно те, кому такая программа нужна.
  8. Я тоже так думал:). Всё-таки есть разница между созданием проекта на другом движке с 0 и относительно простым сюжетом на всём готовом (я знаю что говорю, потому что ощутил на личном опыте). Но в любом случае - удачи.
  9. Policai Я глянул по той ссылке, там расписано какие шейдеры за что отвечают, хоть и не полный список. Ну и пресеты глянул, самые частые используемые там увидел (всё-таки не полный список там, например той же лавы не увидел). Я про совместимость между этими шейдерами говорил. Только понял, что не надо мешать шейдеры статики с материалами динамики (и наоборот), а так-же похоже, что lightmap шейдеры нельзя мешать с vertex шейдерами (по крайней мере, ругань SDK увидел только на такие пары). Или это и есть все правила совместимости шейдеров (да и вообще, правильно ли понял)? И кстати, когда лучше применять vertex шейдеры, а когда lightmap? А то часть объектов с vertex, а часть с lightmap, что и почему не понял.
  10. Про пресеты я понял, спасибо. А мб известно, как понять в принципе, что какая-то пара Engine и Compiler шейдеров будет несовместима? На случай, если столкнусь с парой, которой нет в пресетах.
  11. bsanek628 Тот же SIE и используй, у него нет привязки к какой-то конкретной платформе. Дополнено 3 минуты спустя Кто-то может подсказать настройки светящегося в темноте материала для статики? Попытался выставить такие, но при билде жалуется на несовместимость шейдеров.
  12. Ueff Рядом с сейвами. То есть или в папке с игрой в appdata/shader_cache, или в пути, который прописан в fsgame.ltx по ключу $app_data_root$. AziatkaVictor Ну... Видимо этого мало...
  13. Ueff Очисти кеш шейдеров AziatkaVictor Рекомендую добавить ответ на такой вопрос в шапку
  14. Alex51russ Лока на основе варианта из ЧН, слева находится проход.
  15. RAYBAX выдели всё содержимое папки кроме папки _appdata_, удали (кроме _appdata_, так как там хранятся сейвы), в стиме сделай проверку файлов, тебе перекачают оригинал, после накати мод.
  16. asgaroth Вообще, тут никакого хомячества нет. Можешь не переживать насчёт необходимости таскаго гору хабара - тут это не требуется. Так, прежде всего: когда устанавливал, геймдата уже была? Вдруг коллизия с другим модом, о котором забыл. И да, бин обязательно с заменой кидать.
  17. Не знаю как всем, но мне кажется, что лучше если положительные свойства балансились не только радиоактивностью. Как в ТЧ, например: "Кровь камня" - лечит, но люлей получаешь больше, "Лунный свет" - бегаешь как бешеный, но током бьёт больнее, "Кристалл" - радиация выводится быстро, но при этом сложнее бегать. В идеале бы ещё баффов/дебаффов придумать (высота прыжка, видимость в темноте или ещё что - тут думать надо), но тогда мод точно не выйдет:).
  18. Не, там оригинал нужен. Nast Бери ЗП версии 1.6.0.2 и сверху него ставь мод.
  19. Участвовал в ЗБТ, но уже тогда это был очень хороший мод. Не идеальный, конечно, но очень достойный. Рекомендую пройти хотя бы разок. Сюжет: Как по мне, самое слабая составляющая, но тем не менее вполне себе нормальный. Продолжительность не большая + довольно линеен (концовок 2, но выбираются в конце). Побочек немного, но их вполне хватает на такой мод. Локации: Кордон изменённый и 2 новые локи (как минимум, до этого их нигде больше не видел). Графика: Ну что тут сказать: Advanced X-Ray + ещё парочка графических и погодных модов. Хорошая не вырвиглазная графика. Не знаю, насколько мод дружелюбен к слабым системам, но точно надо отметить, что и на мощных ПК может лагать. Геймплей: Кор геймплей такой-же, как и в оригинале. Проблем со снаряжением в моде не замечено (даже на сложности "Мастер"), даже умудрился быстро обрасти жиром. Главное - не было попытки затянуть мод за счёт псевдохаркора. Новых геймплейных фичей помимо блокнота не замечено. А сам блокнот, как по мне, очень хорошее решение для записок: не нужно таскать кучу макулатуры в рюкзаке или рыться в истории КПК, чтобы найти что-то. Стабильность: Даже на этапе ЗБТ мод был довольно стабилен. Лично не выявлено никаких вылетов или софт-локов, а что выявлено было другими - уже починили. Да, НПС любят потупить, особенно на последней локе. Даже интересно, из-за чего такое возможно... Звуки/музыка: Насколько знаю, в моде есть самописные автором треки. Звуковая составляющая мода мне понравилась. Имеется озвучка диалогов, но не всех, а только тех, которые через субтитры передаются. К сожалению (или к счастью - не знаю), это последний мод от автора, но если я не путаю, теперь он планирует делать что-то другое. Желаю дальнейших успехов!
  20. gromila_63 Не знаю, откуда ты качал и на что ставил, но вообще все болтать должны на русском. Мб не та версия ЗП (с чисто англ озвучкой то есть)?
  21. Umpstample Устанавливал как? Для мода нужен оригинал ЗП.
  22. А вот теперь самое время поздравлять. С релизом!