-
Публикаций
2 083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Prostomod
-
Bragel всё из "!! Необходимые системные библиотеки для игры!!" установлено?
-
Если я правильно помню, Джеймс - это с кейсом Фримана и он на ДТ, а в ТД другой наёмник. Если Джеймса я не встречал больше (тем более, я его завалил при своём прохождении:)), то от найма в ТД был презентик в Д6 потом.
- 13 605 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Тоже. В ТД единственные интересные туннели - на базе бандитов (со времён ТЧ и ЧН) и на заводе (ЧН). Все остальные - это просто декорация.
-
dcvan Туда вроде никак нельзя - эти туннели ещё со времён ЧН, решётки статичные, да и в моде там ничего интересного. Единственная труба с интересным - та, которую в ЧН подрывают наёмники во время штурма завода. Там расположен люк, под которым есть ещё труба, в которой есть переход аж на ЧАЭС. Только проблема: как я понял, чтобы открыть люк, надо снизу люка подниматься, а туда мне не удавалось попасть (с ТД я не обнаружил лазейку, с ЧАЭС меня просто кидало сразу на выход из трубы минуя люк).
-
Есть такой вопрос: а где находится высокопоставленный монолитовец, у которого ключ-карта от финальной лабы?
-
Вадим Веселый Ты про переход Радар-АС? Так он вроде как и неизвестен с начала игры. Чтобы он появился, надо у Осведомителя купить его. И то диалог о переходе появляется после активации бойни между Долгом и Свободой у перекрёстка на Радаре (то есть подойти так, чтобы началась стрельба).
- 13 605 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Если квест обновляется на "Принести винтовку" когда она в инвентаре - значит не особенная, в противном случае надо именно ту со склада.
-
lapa1969 ну так и я уже у финала с самодельными правками (не читы типо спавнера, бессметрия или веса тонны) - видимо, повезло нам увернуться от этих вылетов.
-
aresmen Для начала, надо найти карту доступа. Она, если не ошибаюсь, в трупе, к которому можно добраться с территории антенн (бочки, под ними деревяшка, которую можно уничтожить гранатой и найти спуск). После идёшь к одной знаменитой пасхалке у фонтана, там и нужно будет сначала открыть дверь к пульту, потом на пульте ввести код. А там уже исследовать локацию. Где-то в тоннелях будет мёртвый монолитовец с картой, которая откроет доступ в арсенал, где будет квестовая SR.
-
slesar6razriada Правки, конечно же, вносят дополнительный дисбаланс, а то, что в этом моде есть вылеты и без правок - я это уже понял, так что признаю, что ошибся. Я уже пытался одному помочь, который без правок играет - причину вылета так и не понял. Но в чём я точно уверен - вылет не по вине античита.
-
Если ничего не путаю, его можно опустить с помощью рубильника, который находится на стене постройки справа от входа на первый этаж. Выглядит как некий небольшой ящичек наподобие того, который открывает Глухарь в ЗП при открытии дверей лифта. Насчёт того, активен ли рубильник сразу - я не знаю, потому что впервые пытался опустить мост уже после похода в Лиманск после того, как вышел из тоннеля в город прям к монолитовцам (тогда я перешёл мост с помощью "прыжка веры" с поднятого моста).
-
aresmen Вылетает при попытки выйти с локации? Можешь кинуть рабочий сейв на этой локе после поднятия арта? Хочу взглянуть на вылет. А насчёт арта - никакого квеста с ним я не увидел.
-
kaban4eg Стоят правки какие-нибудь?
-
elitetomsk Только что выкинул посреди Бара рядом со сталкерами у костра всякий хлам - НПС не попёрли забирать. Однако после перезахода на локацию часть хлама пропала.
- 13 605 ответов
-
- 2
-
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Вы просто не умеете их готовить! У меня помимо фикса мегафона в Баре, чтоб пропаганда Долга чуть реже была (выкладывал правку в этой теме давно), сверху на мод установлен аддон Need more artefacts (кст, адаптация тоже моя, в теме аддона можно скачать, бета-версия правда, но последний билд стабилен). Вылетов не наблюдал от слова совсем, хотя играю с релиза на одном сейве. Я просто к тому, что мод спокойно переваривает эти правки, а ошибки, скорее всего, в самих правках содержатся, что и ломает мод, а не античит.
-
Хехех... Я тоже не сразу допёр, что на этом форуме звук уведомлений - это звук сообщений из КПК:). Не скажу, что мод плохой (мне лично нравится, но так, +-, один раз покайфовать с локаций и секреток на них и всё), но уже под середину мода будешь бегать по пустым локациям с детектором в руках и изредка отбиваясь живности, потому что НПС заново не спавнятся (симуляции жизни тут нет, как, впрочем, и предупреждали). В этом плане мод не очень (имхо).
-
ИМХО вот это прям реально хорошая идея! Правда, задумка тянет уже на отдельную игру...
-
Чтот мне кажется, последние 1,5 - 2 страницы этой темы превратились в некое локальное подобие... (я хз как бы это назвать нейтрально, кто последние политические новости смотрел - поймут). Закруглялись бы потихоньку, либо в лс. А что касается мода - всем не угодишь, как и везде, тут есть свои плюсы и минусы.
-
Ищи на ферме в кабине грузовика, который примерно посередине предприятия.
-
Вот только что говорили - можно переодеться в бандитский плащ и пройти к ним на базу. Кто-то даже про экзу сказал, типо тоже маскирует. А судя по логике рестриктора на базе - про экзу наверно: или миф, или просто он не был задет. Там прописан игнор бандитов только при надетом плаще.
-
Запорол Шахматиста, ибо после этого квеста Монолит снова злым может стать (если их валить), а в шахе надо будет с ним контактировать.
- 13 605 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Скрин скинуть не могу, хотя вроде бы когда-то давно его в тему кидали. Попытаюсь словами: если встать с внутренней стороны к закрытым воротам и посмотреть на кран, то ящик с доками будет находиться примерно с этого направления между опорой и противовесом (противовес сверху, опора снизу). Ага, можно заметить, если отойти подальше, посветить в трубу и глянуть в бинокль
-
Интересно они заныкали доки в РЛ. Я рюкзак в трубе чудом увидел. Если б ещё чётко на него наводиться надо было б - был бы тайник уровня ОП.
-
Мб и найдётся кто-то, кто вернёт это всё на уровень оригинального мода. Не знаю, в движок там зашито или на основе скриптов сделано, но тоже, вдруг можно будет перенести. А ведь были иногда у меня идеи "А сюда бы хорошо такое бы", жаль теперь времени на моддинг сталкера почти нет.
-
Я если кому-то конкретно отвечаю, то или пингую (правый нижний угол поста, "собачка"), либо цитирую, но в этом случае да, я вам писал, но по ошибке процитировал другого, прошу прощения. Причина, по которой я не предлагаю различные правки как способ пройти что-либо, в отличии от ОП. А есть ещё условия для появления этого диалога, кроме наличия обломка в рюкзаке? Давно как-то подходил с ним - Сахар молчал. Согласен! Не помню, когда я последний раз с таким-же интересом изучал вариации старых локаций, но всё исследование у меня было с мотивацией: "А что-же разработчик сюда запихнул?" (мне просто было интересно взглянуть на уровень), при этом сюжет как будто для галочки. Но надо признать - чтоб на всех этих локациях развернуть хороший сюжет, нужно много человекочасов работы. Вроде как минимум эта проблема тянется ещё с оригинала ЗП (дада, винторез на Сгоревшем хуторе, СВД под ёлкой и дигл в лесу, я про вас), а то и с ТЧ (грозу 5.45 реально без читов в начале игры выкупить до АТП). Но опять-таки - человекочасы нужны, а их нет. Самый дешёвый вариант решения этой проблемы - спавн этого крутого не с начала игры, а после какого-то события (сбора N доков, например). Кстати, вопрос: в каком моде самые умные НПС? Это не издевка и не попытка оспорить - мне реально интересно. С ФН не играл, но вот эта ХМ8 - любимый ствол в моде. Кстати, не помню, но в STCoP'е так-же цифры раставлены, или ребаланс мода? Там совокупность факторов, но вот урон (точнее разница урона) пушек в ОП - одна из немногих любимых вещей этого мода.