-
Публикаций
2 083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Prostomod
-
Понял, про какую правку идёт речь:). Гляну, что там не так и постараюсь исправить. Можешь сказать - так со всеми артами или только с новыми?
-
Supremeee Мод с правками или без?
-
Блин, а я думал как минимум четырёхъядерную надо... khalen Можно написать, что за мод и что подразумевается под "двухядерную видюшку". Кстати, спрашивать лучше в теме мода.
-
Знакомая проблема... Я давно с таким сталкивался, причиной служил неверно настроенный шейдер террейна. Откуда локация взята? Если из мода/пака на базе ЗП - можно попробовать напрямую шейдер оттуда перенести себе в мод, иначе чинить шейдер.
-
Это как повезёт, у некоторых заданий фиксированный, а иногда рандомный. Но есть один лайфхак (правда, в шахматистах не работает): если дали область поиска тайника, то тайник всегда будет по центру этой метки.
- 13 606 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
rtoip1 Это значит, что сейву копец - проверь, установлены ли все библиотеки из папки внутри папки мода, откатывайся на сейв где не вылетает и надейся, что всё починиться.
-
Я в этом догадывался, ибо когда "чинил" мегафон в Баре элегантным способом получал такой-же вылет. Немного не понял: ты смог определить, в каком конкретно файле находится проблемная логика и способ починить или как?
-
Зависит от того, как изменены конфиги этого ствола. Скорее всего, в логе была б информация что не так. Не исключаю, что добавление библиотек помогает только при начале НИ. А починится ли уже существующий сейв - зависит от степени его "поломанности". В любом случае МГ - самое "аномальное" место Зоны.
-
Хотите верьте, хотите нет, но я умудрился как-то сломать мод ещё до загрузки меню. Если кто-то попытается установить его на стим версию и получит вылет как под спойлером - закиньте в мод недостающий файл, который прикреплю к посту, в gamedata/textures/intro.
- 75 ответов
-
- 1
-
-
- новая локация
- spin off
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
marek пулевой патрон .410
- 13 606 ответов
-
- 2
-
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Зря ждёшь - автор, насколько я знаю, не собирается что-либо исправлять. I don't know which encoding is used in french localization... I suggest to check original CoP with french localization (as far as I know, there is an official localization in Steam version).
-
Crackpot Если я правильно понял, то просто при одевании маскэкзы квест проваливается то ничего не будет (я не увидел где-либо в скриптах, что при одевании маскэкзы должен провалитсья квест). Сказать наверняка не могу, ибо я проходил этот квест нечестным способом.
- 13 606 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Doctor_Oz Поэтому и написал, что сейчас я понимаю бредовость идеи.
- 57 ответов
-
- движковые правки
- cop
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Doctor_Oz была идея как это реализовать, но позже я понял, что фигня. Как минимум, без специалиста по КБ реализовать одновременно и надёжно, и просто для применения (без хардкода в движок) не получится. Посмотрел на ситуацию вокруг DCSR: античит (взломан в день релиза), чтобы игроки с правками не играли в мод, а потом не просили автора починить что-либо, причём скрывая факт использования правок. Сложно ведь чинить мод, не будучи 100% уверенным, что у тебя точно такая же версия. Проблема эта далеко не только с DCSR ведь. Вот и думал, что мб модно реализовать нечто похожее на то, что присутствует в ОП 2.2, но более открыто. Чтоб позволить модмейкерам не ломать голову над ошибками, которые вызваны сторонними правками.
- 57 ответов
-
- движковые правки
- cop
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, картечь там. Можно попробовать выменять её у Ворона за хвосты псевдособак (правда, надо где-то 9 хвостиков...). Ну и конечно всякие ЦЗ, там тоже можно получить.
- 13 606 ответов
-
- 2
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Varyag25 библиотеки обновлены были до начала игры через установщики в папке с игрой?
-
Да уж, отличается очень сильно от того, что я придумал, единственное общее - заморозилась жидкость:). Это уже точно буду не я - последний раз (не считая недавнюю правку спавна чтоб можно было запустить и погулять по этой локации без остальных 27ГБ мусора из билда) я работал с этим уровнем года 2 назад.
-
flex1337 Особенность мода:). Правда говоря, их и лутать то не требуется - падает как из оригинала, да и без них лута гора.
-
Max379 Играешь с правками или как?
- 13 606 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Бодя Сказочник Был пятый - там новою головную боль новый квест добавили и мб ещё по мелочи. Ссылка где-то в теме была, правда давно + можно попробовать поискать в их официальной теме и группе в ВК.
- 13 606 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Есть идея, но не знаю, насколько просто это реализуемо и целесообразно в качестве доступного любому уроку... Я заметил, что бывают случаи, что пользователь обращается к автору мода за помощью с какой-либо технической проблемой, но при этом утаивает факт использования сторонних правок (особенно спавнеров), что не есть хорошо. Кто-то просто ругается на таких, кто-то античиты реализует для такого, однако, как по мне, лучшим решением этой проблемы было решение разработчиков ОП 2.2 с меткой в сейв об использовании сторонних правок (распакованной геймдаты либо непомеченных собранных архивах). Вот и идея - сделать урок по реализации такого. Задача мб покажется сложным, потому что тут помимо простой правки движка ещё придётся придумать способ метить официальные архивы от автора, да ещё так, чтоб обычными распаковщиками можно было б распаковать, да ещё и с каким-нибудь ключём, задаваемым модмейкером, при этом скрытым от всех остальных, чтобы кто угодно не мог сделать "официальный" архив к моду со своими правками, поэтому не удивлюсь, если откажешься. Однако если получится, это сэкономит нервы как и модмейкерам (будут точно знать, что помогают тому, кто не копался в файлах), так и пользователям (могут спокойно брать наработки в свои моды и играть с правками, хоть и лишаясь официальной техподдержки).
- 57 ответов
-
- движковые правки
- cop
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
F1udy Не знаю, как ты его профукал, но вот - лови. Из оригинала, не правился и даже не открывался:). fsgame.ltx
-
Это прекрасно, а то что-т не припомню других 64-х битных СДК, крупные локации делать на старом 32-х битном - боль. Удачи.
-
Supremeee Если про эти кристаллы - из НЛС 7 с ЧАЭС скоммуниздил:). По задумке, это должен был быть хладагент из охлаждающей системы установки, которая вышла из строя в момент выброса 2006 года (напомню - локация планировалась как расширение варлаба, здесь располагается подземная часть той установки, которая находится на Генераторах), и который под воздействием сильной аномальной энергии (ярус с шипами планировался как зона экстремальной аномальной активности) сконденсировался вот в такое чудо... Не знаю, звучит ли бредово, но если не нравится - в SDK вроде можно их убрать.
-
Если не ошибаюсь - после того, как принесёшь блокнот.
- 13 606 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )