Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    1 730
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент Prostomod

  1. evgeniawatoxina ну как задействована... я имел в виду по сюжету, а не просто возможность переместиться погулять.
  2. Aleksei Khohlov Если исчезли только телепорты за "Телепорт" после поднятия Костиного телепортатора в Х10 (тавтология наше всё), то всё ок. Все эти телепорты должны теперь быть в ручном телепортаторе. Я хоть мод и не прошёл ещё на 100% (а это реально!?), но в кишках игры не видел ни одного намёка на какой-либо квест по спуску в эту лабу.
  3. Kupych-14 Никак. В ТЧ сохраняются только последние 100 записей сообщений или диалога в КПК, причём независимо от даты, когда запись получил. Это которые за одноимённый арт работают? Если они, то случаем в промежутке между этими сейвами ты не забирал тайник Кости в Х10 (где как-раз этот прототип телепортатора)?
  4. А ещё в условиях есть наличие в инвентаре некого cube_pda, чем является Устройство чтения чипов. А вообще, мне кажется, или эта сюжетка на чипы стоит того, чтобы её проходить только в случае, если нужно избавится от мусора? Когда я в 2.1 получил финальную награду, то очень огорчился - такое себе, по моему мнению.
  5. Уже практически добрался до квестов с Парадом Монолита и Волны мутантов на Затоне, но, мб и встречал его, но ни в какую лабу под заводом меня никто и не собирался отправлять. Просто такая же красивая байка, как и лаба из Кубика Рубика, лабы с контролёрами из квеста Захара по их отстрелу по всей зоны и рассказа Сидоровича про лабу, где "разработали спецсостав чтоб мутанты тебя не атаковали".
  6. Да, по УРТ он задействован. Kupych-14 Насколько я помню, он появляется как раз после того, как отдашь Кресту УРТ со Стройплощадки. А вот появляется он недалеко от входа на локу в ЖД тоннеле на северо-востоке. Прихвати хорошую снайперку:).
  7. Так, снова приготовил правку, в этот раз не читерство. Было обнаружено, что телепорт из Саркофага на ЧАЭС-1, который через Монолит за "Золотую рыбку", не работает по причине сломанного скрипта. Для тех, кто переваривает правки, я выкладываю фикс этого телепорта - теперь он работает. Не помню, как он должен работать в норме, поэтому в этом фиксе сразу после выкидывания "Золотой рыбки" у Монолита игрок будет телепортирован на ЧАЭС-1, собственно, куда и должен в норме попасть. Установка банальна: вытащить из архива геймдату и засунуть в папку с игрой. Тестировалось на патче 3. Cyrax черепки и маскэкза находятся возле Монолита за плитой, которая слева от камушка. В том сейве, который ты мне кидал, эта плита прямо перед тобой. фикс телепорта Монолита за Золотую рыбку.rar
  8. Тень121 Тоже была такая проблема... Я не понял как починил, но побегав немного на территории склада (включая пробежку сквозь здание) у меня наконец-то закрылись задачи. Однако, я так и не понял, как происходит регистрация этапов квеста. karavan150 Вороны особо сильно наглеют перед выбросом.
  9. Привет. Это квест который с пушками времён ВОВ? Вроде как это конец этой части сюжетки. Жила ещё говорил про какого-то бандита в Лощине, если не выполнил - можно эту часть идти выполнять. А так - не верю, что у тебя не осталось вообще никаких квестов. Получается что так. Но эти числа я привёл в абсолютных величинах из конфигов этих стволов. Так-то ощущаются они совсем по другому: у штуцера урон приписан как "огнестрельный", а вот у ПТРД как "взрывной". А у всякого живого (и даже не живого, если вспомнить про "роботов, созданными фиксиками зоны чтоб мстить сталкерам, которые кидают их в аномалии") разные коэффициенты сопротивления к разному типу урона. Это кстати и причина, почему ПТРД может взорвать БТР, а штуцер нет.
  10. karavan150 Судя по скрину, мне кажется, что установлена какая-то правка на оптимизацию... Мб из-за неё острова не видны? Или даже коллизии нет? Дополнено 5 минуты спустя Cyrax Ну смотри: У ПТРД урон прописан 1.0, у штуцера 3.25, а у блейзера... 0.95... мне казалось больше, но ок... Но надо учесть: ПТРД способно взорвать БТР и верт, а два других ствола нет. Сам штуцер вроде как по сюжету в РЛ можно получить, когда будешь защищать капер от мутантов (Шедоумен вроде посылает при первом заходе на локу).
  11. vasilyev2795 Если ничего не путаю, после того, как приносишь ему его тайник из Х18 у него разблокируется диалог на доки вояк.
  12. Kupych-14 Знаю только одну возможность получить ещё одну кувалду: у Акима за выполнение ЦЗ на оружие для повстанцев.
  13. Так, я опять сгорел с одного момента (телепорты на стройке по тайнику Монолита на ДТ), а это значит что скрипты кое-какого мода опять подкорректированы... Если вдруг кто-то задолбается прыгать по стройке на ДТ (мне показалось, или там поменяли местоположение некоторых телепортов?), то вот правка, отключающая лишние телепорты и необходимость задевать рестрикторы в определённых точках. Просто напрямую в телепорт и дальше... мучиться. Установка классическая: закинуть файл в gamedata/scripts. Думаю, после прохождения мода я все свои такие правки соберу в отдельный пак (не все правки одновременно, а просто в одном месте). snp_spawn.script
  14. Оно. Там же после 4-х дневной дискотеки Аким в сообщении нажалуется на Шахматиста, а потом с очного разговора с ним и начинается сюжетка. Ну... так было во всех предыдущих ОП.
  15. После великого мочилова на Затоне. Думаю, качественно настроенный мир под фриплей в масштабах ОП - это тянем минимум на обнову уровня "до ОП 3".
  16. Вроде как только при первом заходе в ТД... Короче, дела плохи. Возможно, даже заруинил кучу центральных сюжеток мода.
  17. -Prorok_ если у Сидора не поднять репу, то только переиграть и обходить свободовцев за километр. Проблема тянется во времён появления соли.
  18. Я чтот сам не нашёл такой правки. Причём даже у себя в геймдате. Хотя с телепортацией нет проблем. Сначала ничего не понял, потом понял: у меня правки нет, потому что телепортация из врагов разрешена на самых низких сложностях (обычно с модах ставлю среднюю или даже высокую сложность, но вот ОП и на низкой ппц). Короче, вот небольшая правка: этот файл закинуть в gamedata/scripts и можно будет на любой сложности телепортироваться из кучи врагов. На самом деле, там ограничения остаются: судя по скрипту, в моде есть какие-то квесты, где телепортация может всё сломать, поэтому эти ограничения править не стал. Правка скорее всего несовместима с другими правками на телепортацию. Если что - пишите. spawn_level_changer.script
  19. Тень121 Как лечить не уверен, но можно попробовать: 1) перебить всех противников на локации (в баре бывает тоже кто-то из врагов да заспавнится). 2) сейв-лоад. 3) перезаход на уровень. В крайнем случае попробовал бы перезаход в игру. Или ставить правку на телепортацию без любых ограничений.
  20. Crackpot Одно из них - потыкать по точкам и встать в триггер, второе - ранить нескольких вояк... Почему нет?