-
Публикаций
2 524 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент imcrazyhoudini
-
Давно играл ещё в первый эпизод, решил в поисках вдохновения поиграть и во второй. Что могу сказать? Весьма классная короткометражка с упором в билдовскую концепцию. Автор сумел реализовать новый сюжет на новых локациях да так, чтобы это ощущалось будто играем в Oblivion Lost Remake (читать ТСС). Сюжет: Добротный сюжет. Всё логично объясняется и не вызывает проблем в прохождении. Очень понравилось в общем, было увлекательно играть, прошёл за две игровые сессии. Графика: Упор в ТСС. А ТСС - это замечательно. Добавить нечего. Локации: Новые локации с некоторыми старыми объектами времён билдов (возможно это даёт тот самый антураж). Сделаны хорошо, имеются конечно некоторые дыры и баги развёртки, но тут же надо оценивать как игрок, а не как технарь, так что считаем ничего не было. Очень понравилось что каждый уголок наполнен лутом, был резон заходить в каждую комнату. Оружие: Упор в ТСС. А тут ТСС это плохо, ахаха. Тот же FWR смотрелся бы отлично здесь, но раз тут упор в полную билдоту, то фиг с ним, пойдёт. Геймплей: И пострелять, и поискать. И моменты мистические есть. В общем весь набор того, что нужно для сталкера. Атмосфера: Звуки с билдов определённо приносят некий страх. Рандомные билдовские звуки куда сильнее пугают нежели из оригинала. Плюс этот мрачный эмбиент с не менее мрачным небом... Порядок. А какие же минусы? Очевидный - БЕГОТНЯ. Очень грустно, что не было ни одного электрического арта (должно быть скрипт на спавн таких артов лишь ночью не был отключён, а мод проходится в общем за два игровых дня, при чём ночь уже на финальной локации, поэтому терпение на максимум). Ну и мало заработать можно денег как по мне, надо было добавить больше ценного лута для продажи на первых трёх локациях, ибо после второго захода на Болота вряд ли будет желание бежать через локации которые трещат от радиации. В общем, крутой мод, и те два недостатка пред всем модом это ничто. Поставлю 9. Интересно, будет ли ещё от автора чего...
-
- 1
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 5 )
-
по-моему на неполной перезарядке надо звук поправить а это, движковие правки для мода используются?
-
Ruwar понял. Давай следующий блог.
-
Тем временем Янтарь полностью готов в плане геометрии. На счёт сюжета на нём - тоже в принципе готово, но без одной движковой правки, которая фиксит логику НПС (баг ещё с ТЧ) кое-какой момент багается. Когда будет поправлено - хз. Но, ждём...
- 78 ответов
-
- 2
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Stalkervernite crlc_big/crlc_medium/crlc_small
-
Vlador в этом и прикол, что солянка предоставляет просто массу контента, поэтому и играть интересно, когда в ПДА квестов десятки, но, безусловно, проблема в том, что эти квесты совершенно простые и зачастую глупые но вот обновление солянки в этом году будет прям хорошее с интересными квестами, там ребята норм делают (правда проблематику старых квестов это не исправит)
-
Stalkervernite ui_movies.xml
-
профиль нпс, допустим: <supplies> [spawn] \n #include "gameplay\character_food.xml" </supplies> #include "gameplay\character_food.xml" - после него надо писать \n? типо так: #include "gameplay\character_food.xml" \n #include "gameplay\character_items.xml" \n или без \n ибо у кого-то есть \n, у кого-то нет, хз как правильно