Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 524
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. stalkersof да я прекрасно понимаю, что чудес не бывает... но пойми меня правильно, я ничего не делал АБСОЛЮТНО, зашёл в игру - получил уже такой вылет к тому же этот вылет касается лишь трёх стволов - обрез, винчестер, и спас12 к оружию я СОВСЕМ НЕ ПРИКАСАЛСЯ, вот серьёзно - конфиги в сдк используется те, что я получил путём анпака оригинальных дб архивов, конфиги в игре используются естественно из дб архивов куда копать - без понятия, я не трогал ничего связанного со стволами, но вылет есть вылет нет такого
  2. stalkersof не трогал я конфиги ствола. А те, что распакованы для СДК в windows-1251 сохранены, и на остальных стволах всё нормально работает.
  3. ничего связанного с оружием не делал априори для гарантий даже оригинальную папку weapons добавлял в геймдату - итог тот же
  4. Помогите решить загадку. Был заспавнен у меня обрез. Всё работало нормально, но потом ни с чего начало в игре вылетать с таким логом: Методом удаления всего из локации выяснил, что после удаления обреза вылет исчезает. Решил попроверять как с остальным оружием: не вылетает игра, если это оружие не использует дробь (наверное ещё дротик и жекан). Заспавнил винчестер, так же вылетает. Логи такие: Если тот же винчестер положить в ящик - не вылетает. Оружейный пак не стоит, ваниль. name в СДК на английском. В чём может быть проблема?
  5. у меня там файлов этих - до десяти штук, я это всё до бесконечности перепроверял - ощущение, что всё убрал, 2 часа поиска потратил, но не нашёл ещё такое есть: [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'ьяяѓД_^][Г‹яkЄ2' Дополнено 28 минуты спустя методом "удаления всего понемногу" добрался до последних спавн-объектов в сдк: обрез двухстволки и гулаг кабанов виновником вылета оказался обрез, хотя я его совсем не трогал и он не вылетал оружие в игре не правил, как заспавнить его на локации без вылета - хз Дополнено 44 минуты спустя путём спавна оружия выяснил - вылетают лишь оружие, которое стреляет дробью бред какой-то
  6. Sl3yer в движок скорее всего добавлена функция включения/выключения этой функции, а остальное наверняка находится в шейдерах. В одном из скриптов (ui_mm_opt_video_adv.script) так же находится регистрация кнопки включения. Ребят, с чем может быть связан данный вылет? Правил пару конфигов и немного полазил в СДК, появилось это. По итогу ВСЁ убрал в исходное состоянии - вылет остался. Как править - вообще хз, может идеи у кого какие имеются... FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section '' stack trace:
  7. liner не знаю чо там глядеть, в скриптах не шарю, ph_idle.script, функция action_idle:on_use_callback идентична зп к тч. Возникла мысль прикрутить это в sr_idle - хз как, ничего похожего в скрипте нет.
  8. Sl3yer в bind_stalker.script function actor_binder:item_to_slot(obj) вставить: ogsr_outfit_arms.on_item_to_slot(obj, sobj) function actor_binder:item_to_backpack(obj) вставить: ogsr_outfit_arms.check_drop(obj, sobj) function actor_binder:on_item_drop (obj) вставить: ogsr_outfit_arms.check_drop(obj, sobj) function actor_binder:update(delta) вставить: ogsr_outfit_arms.on_first_update() перчатки в скрипте сам редактируй, у меня оружейка от НЛС, то там два типа перчаток известные баги: сбрасывается текстура перчаток при сэйв-лоаде, чёт думаю в биндер вставить надо, а что конкретно - не нашёл найдёшь чего - скажи пожалуйста Дополнено 1 минуту спустя конкретнее можно? я не помню что как в зп было
  9. Sl3yer ogsr_outfit_arms.7z можешь ответить на мой вопрос? в более свежем релизе больше не нужно использовать скрипты чтобы менять текстуру перчаток?
  10. в более свежем релизе больше не нужно использовать скрипты чтобы менять текстуру перчаток? может ещё чего в релизе добавили там, не знаешь часом?
  11. chega добавить его в игру) Они вроде бы в weapons.ltx должны быть
  12. Sl3yer скрипты нужны соответствующие для этого. На гитхабе огср-а найди ogsr_outfit_arms.script Вопрос: А есть ли какой аналог on_use с логики ph_idle для sr_idle? Или ph_idle можно на рестрикоры вешать?
  13. автор наверное думает что после прочтения этого текста каждый модмейкер подумает: "да, что-то я явно делаю не так", после чего удалит все наработки и будет делать всё то, что написано в данном тексте
  14. такое ощущение, что автор хочет игру ААА-класса, сам не может сделать и преподаёт всем "новый стандарт модостроя"
  15. каким образом можно заблокировать возможность игроку открывать пда до определённого момента? есть конкретнее: у ГГ ПДА нет, открывать нему нечего, а вот как будет - то и открыть сможет
  16. Локация из старого мода "Old Episodes: Эпизод 1", которую я использовал для ремейка этого же мода. Из изменений: - обновлена растительность (Absolute Nature + новая трава); - убраны лишние дороги; - добавлен палаточный лагерь; - добавлены объекты в дом; - убраны летающие объекты; - исправлены дыры в террейне; - добавлен бэкграунд на локацию; - исправлен забор возле церкви. Объекты на уровне: Два домика, сарай, небольшое озеро, будка, церковь, палаточный лагерь. Добавлена мини-карта, загрузочный экран. На локации есть немного лута, ГГ, монстры и аномалии. Компиляция на максималках. Скачать: Google Диск
  17. Требуется моделлер, необходимо создать небольшую безделушку.
  18. Hunter ехе-шник от шестого патча (да там своя бабка бин в целом)
  19. Не нашёл в интернете болота с ЧН под ТЧ без лишних локаций, поэтому сделал это сам. Взял болота с солянки 2016, так как там есть проход на базу ЧН, что позволяет добраться на базу пешим ходом без всяких костылей. Поубирал всякий лут на локации, костры не добавлял (их нет как понимаю с солянки ещё, в СДК не было во всяком случае). Добавил фикс exe-шника от macron, так как ловил стабильный вылет при старте игры. Все текстуры с бампами добавил, но в textures.ltx помимо текстуры террейна и его маски ничего не регистрировал. Добавлена интро-текстура локации с ЧН, мини-мапа, вынесена на глобальную карту. К оригинальным локациям не подключена, на локации один ГГ. Тестировал только полную динамику. Ссылка: Google Диск
  20. Нужен человек, который может предложить небольшой сценарий для разработки мода или же способный развить одну идею для мода. Работаю на ТЧ.
  21. Начну с того, что пытался пройти истинный путь 1.3 что ли, или какая там версия была, но не осилил. Потом через месяц вышел этот ремейк и я решил попробовать вновь. Ремейк явно пошёл на пользу, появилось начало которое хоть как-то помогает понять что случилось в моде. Сюжет в принципе интересный и проходится на одном дыхании, второстепенные квесты хорошие. Понравилась система достижений, реализация квестов, у которых есть описание и всё максимально понятно в целом. Ну а на счёт минусов: - жирные НПС. С ППШ в монолитовца нужно выстрелить целый барабан прежде, чем он умрёт, при том что он вас вынести может гораздо раньше, чем вы его (спасибо патчу от Чудика, он исправил эту проблему, а так это просто неиграбельно). В начале игры как убить зомби нужно это вообще ужас, патронов нет, аптечек нет, а убить их как-то нужно. Ты зомби 8 патронов в голову должен выстрелить и лишь тогда он умрёт. А он по тебе должен попасть трижды и всё; - оружейный пак. Не знаю, остался ли он со старой версии или автор делал всё с нуля, но это оружие на разных руках, то ТЧ, то ЧН, оружие которое я видел ещё в ТТ2. Не особо большой минус, но всё же не очень; - вылеты. Не знаю у кого как, но вот взять Радар с которого начались проблемы при взрыве БТР-ов. Оббегать БТР возле дороги на Припять получилось за минут 15-20, так как он постоянно убивает, а прятаться особо негде. Ну и в конце игры при взрыве сердца монолита игра вылетела - концовка понравилась. А так в принципе играбельно, минусы незначительные (кроме первого), мод хороший, рекомендую поиграть.