Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 754
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. я думаю там впихнуть кого угодно можно, стоит проверка "если смарт пуст, значит выдаём поршень", а то, что именно бандиты в гулаге указывается в gulag_escape.script
  2. подскажите, с чем связаны подобные проблемы?
  3. Alex stalker да хорош уже билдовскую фигню задрачивать, в рма 1.1.5 всё сделали уже
  4. motikk game_maps_single.ltx там указывается какая музыка будет играть на какой локации game_levels_music.ltx там указывается сама музыка, пути к ней отталкивайся от этого
  5. pensioner погодите, сейчас сделаю Дополнено 6 минуты спустя pensioner 1. удалите папку по пути gamedata/config, папка называется ui 2. скиньте папку в корень игры с заменой файлов gamedata.7z
  6. pensioner попробуйте другой рендер Дополнено 3 минуты спустя pensioner а папка r1 есть в gamedata/shaders?
  7. pensioner попробуйте установить дополнительные библиотеки: ссылка (кликабельно)
  8. macron пересобрал, остался вот этот баг: собирал с -nosmg (лока же не поддерживает чн сглаживание)
  9. Minnor случайно не перестреляли всех сталкеров ещё до начала квеста? я пересмотрел всю логику, ошибок в ней нет вот сэйв с ящиком в инвентаре houdini_quicksave.sav Дополнено 1 минуту спустя версия за 2021 год вроде, статику сам добавил Дополнено 2 минуты спустя обновил ссылки, что нового: - включены правки от @Вопрошающий, список изменений таков: - Счастливчик может ремонтировать вещи
  10. лишь на первый (1_1 и 1_2) да тоже так думаю, попробую
  11. ну дело в том что они не создались во время этой компиляции, поэтому взял от предыдущей
  12. macron как думаешь, это вина ключа -noimplh, или как там его... я все lmap#*_* взял от прошлой компиляции, да и террейн тоже компилил ещё с -nosmg
  13. Yara ну я думаю ключ -nosmg подходит и к исходникам билдолокаций, где чн/зп сглаживания быть не может
  14. macron ну я так понимаю лучше с этим ключом, у друга багули без него на 1.3 были, на компиляторах кд я всегда с -nosmg компилил, как тут хз, наверное тоже лучше без получается да
  15. macron Проблем нет на мосту при обоих вариантах, спасибо. Я так понимаю лучше компилировать с -nosmg, дабы багов никаких дополнительно не возникало?
  16. macron у тебя работает он? у меня валится: дальше всё, ни одна локация не идёт дальше Дополнено 0 минут спустя Дополнено 0 минут спустя хз где оно видит такую модель
  17. macron ставил разные значения, от 0 и до 180, результата нет:

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования