Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 524
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Точка невозврата - это дальнейшее развитие классической модификации «Old Episodes. Episode 1» и его ремейка «Old Episodes 2021». Сюжет разделен на 6 эпизодов, действия которых разворачиваются на локациях Старая Церковь, Тёмная Долина, Х-10, Мёртвый Город, Янтарь и Агропром. В моде присутствуют кат-сцены, озвучка персонажей, небольшие дополнительные квестовые линии и несколько концовок игры. Базируется мод на движке OGSR, адаптирован современный оружейный пак.
  2. Автор: @imcrazyhoudini Тип: Короткометражный Платформа: OGSR Дата релиза: 02.09.2022 Группа в ВК: тык Дискорд: тык
  3. vader_33 я спрашивал, можно ли готовый предмет по запрету использования инвентаря определённого трупа (сам, увы, писать скрипты не умею) а на счёт переноса вещей - то в тч функция оставляла квестовые предметы в инвентаре
  4. Давно никаких вестей не было здесь. Наконец зашёл в мод, посмотрел наработки - нашёл недоделанную локацию, собрал на средних, собрал траву, вышло вот такое: Просто пару скриншотов: Товарищи, ищу двух людей для создания мода: - человек для работы с движков и скриптами (добавить кое-чего, а кое-чего исправить); - человек, который бы мог заняться погодой (необязательно писать с нуля всё). Если кто сможет помочь - отпишите в ЛС.
  5. Авторы: @imcrazyhoudini, @tetr Дата выхода: 17.08.2022 Платформа: Тени Чернобыля 1.0006 Группа в ВК: тык Дискорд: тык Песни железных ёлок - модификация добавляет новый сюжет, который начнется на Болотах. Главный герой - это машинист локомотива, оказавшийся случайно в мире Зоны Отчуждения.
  6. Новый сюжет разворачивается на локации Болота. Главный герой игры - машинист локомотива, который совершенно случайно попадает в Зону Отчуждения после неудачного налета неизвестных. Прохождение игры займет игроков примерно на полтора часа. В квестах заготовлены кат-сцены с авторской озвучкой персонажей. Дополнительно был адаптирован новый оружейный пак, графический аддон, новая растительность и несколько улучшений движка игры.
  7. Подскажите, как фиксится подобное: НПС переходит в логику номер 2, но постоянно в оффлайне возвращается в логику номер 1 и повторяет маршрут. Думал фиксить кондлистом: [logic] active = {+test} walker@2, {-test} walker но не помогает. НПС не под гулагом. Как фиксить?
  8. подскажите, с чем связана полная прозрачность воды на r1? на r2 всё норм
  9. потому что его нет) скорее всего идёт вызов анимации в каком-то оружии, а её нет
  10. makdm как минимум - отсутствие необходимых знаний при работе со скриптами, как максимум бессмысленность затеи так как: - необходимые оверрайды для монстров есть; (дружелюбие) - скорее всего необходимо править сам телекинез, так как сам монстр дружелюбен к ГГ, но имеется побочка в виде телекинеза
  11. он же не работает для монстров информация о оверрайдах для монстров friendly (что у меня написано), означает общий игнор всего до первого хита, так что разницы в этом для меня нет для гарантии пробовал и braindead, но исход один
  12. решил поступить иначе - просто удалил все динамические объекты, спавню их по необходимости
  13. а ссылку можно? в оружейных модах нет, ну или я слепой
  14. vader_33 потом он будет в другой логике, где не будет добрым получается, кидать он не сможет
  15. если прописать полтергейсту (что бросается объектами) в логику: friendly = true то он перестанет при виде ГГ летать, якобы ГГ - друг но тем не менее он продолжает бросаться объектами как исправить?
  16. Mad Hikki разве есть лучше альтернатива, если нужно подобное: - замена только оригинальных оружий; - не использует правки движка
  17. подскажите функцию: гг использовал предмет и выдался инфопоршень
  18. хоть и сто лет этому паку - зато он вылизан по-моему единственный недочёт его под тч - отсутствие стволов описания на русском, а так больше проблем не замечал, хоть и юзал его почти всегда, потому что удобно