Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. macron как думаешь, это вина ключа -noimplh, или как там его... я все lmap#*_* взял от прошлой компиляции, да и террейн тоже компилил ещё с -nosmg
  2. Yara ну я думаю ключ -nosmg подходит и к исходникам билдолокаций, где чн/зп сглаживания быть не может
  3. macron ну я так понимаю лучше с этим ключом, у друга багули без него на 1.3 были, на компиляторах кд я всегда с -nosmg компилил, как тут хз, наверное тоже лучше без получается да
  4. macron Проблем нет на мосту при обоих вариантах, спасибо. Я так понимаю лучше компилировать с -nosmg, дабы багов никаких дополнительно не возникало?
  5. macron у тебя работает он? у меня валится: дальше всё, ни одна локация не идёт дальше Дополнено 0 минут спустя Дополнено 0 минут спустя хз где оно видит такую модель
  6. macron ставил разные значения, от 0 и до 180, результата нет:
  7. Вопрошающий ну тогда попутал) Дополнено 2 минуты спустя ну всё же ради интереса взглянул бы я
  8. Mawrak да, с телефона слышно спасибо, буду ковырять уже звуковое устройство
  9. лог вылета бы а так можно трупы исчезают как в ТЧ, через определённый промежуток времени, это я не менял
  10. Mawrak да как это правильно? видео с музыкой, первые две секунды её не слышно, гг разворачивается стороной к приёмнику и после этого слышно музыку
  11. aleksandrmap так сюжет дальше двинулся? я не о торговце сейчас
  12. aleksandrmap за кладбищем техники лагерь есть, там сталкер
  13. Madnichesky пару инклудов надо будет добавить, если добавлять ганслингер без 3д пда и прочего, с другим же посложнее будет
  14. Cyrax исходя из справочника вылетов пишет, что проблема с графами, но это вряд ли, новая игра тоже не помогает? лицензия или пиратка?
  15. думал после ещё одной компиляции оно окончательно дорисует, но вышло так: но всё же это не очень, по сравнению с результатом который был
  16. Mawrak так посмотри, что ГГ стоит рядом, но когда он повёрнут левым ухом к источнику звука, то он его не слышит
  17. wyoming так сам вспомни, что после окончания сюжета на свалке и выполнения одного квеста после повторного захода лишь четверть свалки остаётся не исследованной всё просто
  18. macron на средних для теста скомпилить можно? если всё норм - не подскажешь, если ли тут ключи чтобы можно было пропустить стадию Lighting implicit lightmap? по сути у меня уже есть готовые текстуры, поэтому 10 часов тратить на эту стадию не хочется то же самое и со стадией LIGHT: Baking lightmaps или тут нет ключей (не нахожу сам), лишь в компиляторах от кд такое было... Дополнено 37 минуты спустя macron это на медиуме
  19. ребята, подскажите, в чём может быть проблема скомпилировал локацию, настройки сцены high (готовый пресет в сдк по умолчанию), ключи -static -nosmg в итоге имею такое: компилировал раньше через кд компиляторы, всё было норм, выглядело так: собственно вопрос - что сделать для получения нормального результата? день на компил вновь тратить не хочется...
  20. Вопрошающий нет, не видел смысла в нём, да и приписать данную функцию некому было