Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 691
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. да просто тут трэш с этой системой навыков - гг бегает как инвалид, мало чего в рюкзак влазит, а тут надо в определённом комбезе быть ведь, а у него нет дополнительной грузоподъёмности и пришлось менять уже на 8/10 прокачал выносливость + комбез туриста прокаченный, всё равно мало чего влазит, ибо продавать хочу же, чтобы хоть какие-то деньги были оружие с трупов выпадает почти убитое и его фиг кто купит - интересно, как из такого оружия нпс стреляют, раз оно почти у всех сломано машины вообще трэш, длинные локации и фиг проедешь (свалка например), едешь и прочность машины убавляется, хотя ты ни во что не ударяешься трэш короче, но мод всё равно хорош
  2. по-моему это был баг в 1.4002 версии что ли, я всех убил без проблем... в какой-то момент вояки заявились, вот и перестрелял всех
  3. вроде бы... ключевое условие не убить ни одного монолитовца и ни одного бандита... в теме в вк читал как об этом можно догадаться игроку - хрен знает не, монолит перестрелял)
  4. можно как-нибудь на заводе росток зайти в домик вояк? там тайник, а зайти нельзя - открывают огонь, а стреляться не хочется, вдруг последствия какие с бандитами в тёмной долине мог быть сюжет какой? а то враги почему-то все стали, ну это вроде из-за того что против монолитовцев стрелялся
  5. играл в лост альфу, показалось странным, что луна в 5 часов была, солнца вроде бы не было, может ошибся и поставил луну вместо солнца?
  6. Walenok не занимался переносом оружейки с зп на огср, может быть просто покатит обычная установка как на зп, только папку configs переименовать на config если не прокатит, но не помогу, ибо не занимаюсь таким
  7. Walenok огср движок имеет совместимость с зп в плане оружейки, так что да
  8. M31 ну, я подумал что эта цифра означает за количество текстур либо количество секций посмотрел в оригинальном скрипте - там стояло 1, поставил так, убрал всё связанное с textures_css (остатки кода от другого мода, где менялось сразу две перчатки), всё начало работать спасибо за подсказку где копать надо было, не догадался бы сам
  9. M31 поправил на 2, вылета нет, но перчатки не меняются. не знаешь почему? регал так:
  10. bratko.aleksandr@lis он перемещён был в другое место, там получается есть две арки, и вот он на второй, на окне, если на крышу подняться, то можно будет увидеть выступ, там будет видно рюкзак возле окна
  11. подскажите, как сделать чтобы мутант не выходил/входил из/в определённую зону если использовать out/in restricor, то в первому случае он стоит на месте, а во втором ударяется в стену, что не подходит
  12. KERIXFIX337X Hunter вы малость не так понимаете наверное проблема в том, что в инвентаре есть и патроны, и оружие с этим калибром но при попытке перезарядиться играется анимация убирания оружия видел не в этом моде, но думаю об этом проблема
  13. Обновил ссылки, что нового: - возвращены оригинальные партиклы аномалий, в следствии чего можно понять саму суть работы конструкции сектантов; - внесена ясность в квест с сектантами; - малость уменьшена насыщенность и оттенок в одной из текстур листьев, дабы не выбивалась из общей картинки
  14. CiberZold а каким образом декомпилить и добавить можно? через сдк точно нет...
  15. Обновлены ссылки, что нового: - добавлено описание для квеста на Агропроме; - убраны звуки монстров в Баре; - правка диалогов
  16. Подскажите. Вот вместе с оружейном паком идут партиклы, которые меняют эффекты аномалий. Вот как их можно вырезать, дабы дефолтные остались? Смотрел оригинальные партиклы и те, что в оружейном паке идут - настройки идентичны (смотрел в конфиге аномалии какой партикл она юзает, после смотрел в СДК). Где ковырять?
  17. подскажите хочу создать нейтрального мутанта по отношению к нпс в секции монстра ставлю: но нпс атакуют мутантов, почему?