Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Petrovic эх, если бы такие люди по типу тебя умели бы делать моды, то боюсь только представить, какие только шедевры могли нас ожидать, но, увы.
  2. Petrovic ну не 20 мин, а почти 3 часа, ну или кто как играет... Текстурного пака помимо растительности в моде нет... Гигабайт мода - видать непосильная задача для интернета в это время, ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ ВЕС как понимаю... А если бы я не архивировал... Чего ты такой вечно недовольный в каждой теме?
  3. andrej31rus верно. Касательно квестовой части - правки прошлых эпизодов, шестой эпизод, две маленькие дополнительные квестовые цепочки. Дополнено 0 минут спустя andrej31rus верно. Касательно квестовой части - правки прошлых эпизодов, шестой эпизод, две маленькие дополнительные квестовые цепочки.
  4. Petrovic да ладно тебе, я им не являюсь, это впервые выпустил мод с этим паком. А этого в моде нет - не являюсь поклонником подобного.
  5. Одиночка думаю, я уже докрутил эту идею до конца 🤔 Дополнено 0 минут спустя Хочешь сказать она хуже чем OWR?
  6. Точка невозврата - это дальнейшее развитие классической модификации «Old Episodes. Episode 1» и его ремейка «Old Episodes 2021». Сюжет разделен на 6 эпизодов, действия которых разворачиваются на локациях Старая Церковь, Тёмная Долина, Х-10, Мёртвый Город, Янтарь и Агропром. В моде присутствуют кат-сцены, озвучка персонажей, небольшие дополнительные квестовые линии и несколько концовок игры. Базируется мод на движке OGSR, адаптирован современный оружейный пак.
  7. Автор: @imcrazyhoudini Тип: Короткометражный Платформа: OGSR Дата релиза: 02.09.2022 Группа в ВК: тык Дискорд: тык
  8. vader_33 я спрашивал, можно ли готовый предмет по запрету использования инвентаря определённого трупа (сам, увы, писать скрипты не умею) а на счёт переноса вещей - то в тч функция оставляла квестовые предметы в инвентаре
  9. Давно никаких вестей не было здесь. Наконец зашёл в мод, посмотрел наработки - нашёл недоделанную локацию, собрал на средних, собрал траву, вышло вот такое: Просто пару скриншотов: Товарищи, ищу двух людей для создания мода: - человек для работы с движков и скриптами (добавить кое-чего, а кое-чего исправить); - человек, который бы мог заняться погодой (необязательно писать с нуля всё). Если кто сможет помочь - отпишите в ЛС.
  10. Авторы: @imcrazyhoudini, @tetr Дата выхода: 17.08.2022 Платформа: Тени Чернобыля 1.0006 Группа в ВК: тык Дискорд: тык Песни железных ёлок - модификация добавляет новый сюжет, который начнется на Болотах. Главный герой - это машинист локомотива, оказавшийся случайно в мире Зоны Отчуждения.
  11. Новый сюжет разворачивается на локации Болота. Главный герой игры - машинист локомотива, который совершенно случайно попадает в Зону Отчуждения после неудачного налета неизвестных. Прохождение игры займет игроков примерно на полтора часа. В квестах заготовлены кат-сцены с авторской озвучкой персонажей. Дополнительно был адаптирован новый оружейный пак, графический аддон, новая растительность и несколько улучшений движка игры.
  12. Подскажите, как фиксится подобное: НПС переходит в логику номер 2, но постоянно в оффлайне возвращается в логику номер 1 и повторяет маршрут. Думал фиксить кондлистом: [logic] active = {+test} walker@2, {-test} walker но не помогает. НПС не под гулагом. Как фиксить?
  13. подскажите, с чем связана полная прозрачность воды на r1? на r2 всё норм
  14. потому что его нет) скорее всего идёт вызов анимации в каком-то оружии, а её нет
  15. makdm как минимум - отсутствие необходимых знаний при работе со скриптами, как максимум бессмысленность затеи так как: - необходимые оверрайды для монстров есть; (дружелюбие) - скорее всего необходимо править сам телекинез, так как сам монстр дружелюбен к ГГ, но имеется побочка в виде телекинеза