Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 524
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. WolfHeart в огср статика заблокирована, я её разблокировал, зашёл в игру и от
  2. WolfHeart а что может использовать его, если я попросту запускаю игру и тут вылет
  3. Как избавиться от данного вылета? Вроде всё просто - добавить подобный шейдер. Но при добавлении его ничего не происходит (брал из шейдеров другого рендера для теста и просто переименовывал любой файл, итог тот же). Ещё подскажите, почему перчатки не сохраняются при переходе на другую локацию. Использую этот и этот скрипт. Регал всё так: Чего не хватает? Полагаю какой-то проверки в load, но не знаю чего туда добавить.
  4. Ещё немного о разработке мода. Была доделана (вроде бы) одна из новых локаций, и собрана на максимальных настройках. Есть такие скриншоты: Помимо этого так же нашёл в себе силы наконец разобраться с папкой текстур. Был вырезан текстурный пак который был взять непонятно откуда (однажды добавлю другой). Так же были удалены дубликаты текстур, в следствии чего загрузка игры увеличилась как вдвое-втрое раз. Был вырезан так же и погодный пак, так как не подходил под нужды мода + вызывал множество красных строк в логе. Ну и к тому же сейчас ведётся переработка всего интерфейса, которого я покажу как только он будет сделан. Ну и по классике: Ищу людей для продвижения разработки мода: - человек для работы с движков и скриптами (добавить кое-чего, а кое-чего исправить); - человек, который бы мог заняться погодой (необязательно писать с нуля всё); - человек, который бы мог заняться правкой геометрии. Если кто сможет помочь - отпишите в ЛС.
  5. Прошу изменить моё "История Борова" на "Hope For Life". Проект собственно: HFL
  6. Наверное самый подходящий раздел. Ищу спрайты осенней травы для СДК (dti файл+текстуры и прочее), в качестве 1-2 к. У кого есть - поделитесь пожалуйста.
  7. ёкарный бабай всё же лучшими трэш-модами была моя трилогия понзыль, потом куда-то всё повернуло не туда
  8. Hunter в огср исправлен этот вылет Дополнено 42 минуты спустя обновил ссылки на мод, что нового: - оружие которое выдаёт Бармен больше нельзя выкинуть, следственно вылет исчез; - более ясное местоположение финального тайника
  9. volk2442 я думал наконец мод удалить, а ты заставляешь меня зайти в игру... сейчас проверю Дополнено 20 минуты спустя volk2442 вылет подтверждаю Дополнено 32 минуты спустя в общем, кто там играет - не выбрасывайте квестовое оружие с рук как найду способ как решить, то исправлю
  10. ну вот глянул, есть ошибка (ну как ошибка, буковку не дописал, ничего страшного) в первом квесте там есть, но я смотрел вульфа стрим, он выбирал данный вариант, вылета не было, да и не должно быть, из-за такого не вылетает
  11. volk2442 это невозможно оружие и броня которые забирает Бармен нельзя выбросить с инвентаря да и к тому же то, что Бармен забирает это логически обоснованно - оружие и броня выдаётся для выполнение задания в прошлой версии Бармен вообще забирал весь инвентарь, да и торговли не было
  12. Для ускорения разработки мода нужны люди: - человек, который разбирается в скриптах и движке, чтобы добавить некоторые вещи; - моделлер, в основном для исправления геометрии. Писать в ЛС. Так же я готов рассмотреть ваши варианты на счёт дополнительных квестов. Если есть идеи - так же пишите в ЛС.
  13. а лог где? в целом было такое у одного - он на другом ноуте запустил и всё работало
  14. Если не запекать статическое освещение, то будут какие-то последствия для неполной динамики? Раньше в компиляторах х64 был ключ -nosun, если его поставить, то были проблемы с тенями на неполной динамике, может -static это его аналог. А нормально ли то, что трава изначально выставляет для себя такое значение: -ppm 0.000000 Локацию же собрал указав в сдк -ppm 10. Будут ли последствия какие? Получается, в дополнительных ключах надо ставить -ppm 10.000000 самому?
  15. K0LoB0chek Версия игр: CoP 1.6.02, SoC 1.0004-6, LA 1.3003
  16. Bonpoc а, ты на стим-версии... ну это вряд ли работать будет, тут же бинарники другие совсем
  17. Bonpoc после ctrl+v так же ничего не появляется? скрин хоть можно ошибки? устанавливал по инструкции с видео, которое в шапке профиля?
  18. Bonpoc в папке с игрой userdata/logs, там должен быть Дополнено 6 минуты спустя Обновил ссылки, что нового: - немного изменено снаряжение при походе в Х-10; - добавил трупы в холл завода в Тёмной Долине; - немного изменено снаряжение при походе в Мёртвый Город; - на Агропроме перенесён тайник; - улучшена сцена с Шпаком на Агропроме; - наёмники в Мёртвом Городе помимо главного больше не разговаривают; - изменена награда в одном из квестов; - исправлен вылет при попытке вернуться в Бар с Янтаря; - правка орфографических ошибок. скорее всего финальное обновление, если багов каких-либо не будет - то удалю СДК и на этом всё
  19. хм, да я ничего не крутил вроде... короче, достаточно зайти в обычный сдк, сделать там билд - и геометрия пойдёт? а чтобы трава пошла - выставить pixel per meter? (я знаю в сдк выставить можно, но он же вроде отвечает за плотность травы в сдк, а не для игры)
  20. WolfHeart выбрал качество high в сдк, сделал билд, в компиляторе поставил -nosmg да и всё на этом macron а level.cform полученный от другого компилятора поддерживается? Дополнено 2 минуты спустя SkyLoader сдк от SMG вроде, может это и есть от Yara... а почему в таком случае на средних настройках удалось собрать? ключ -nosmg, как понял, не помогает
  21. SkyLoader с чем может быть связано: пишет нехватка памяти вроде как, но на других компиляторах всё норм, локация небольшая собирал на медиуме - тоже нормально было, а тут вот это пишет ещё такое было при попытке собрать траву:
  22. обновил ссылки должно было исправить вторую кат-сцену (кто был на стриме вульфа, тот понял, о чём речь) если кто ещё будет играть - отпишитесь пожалуйста, не было ли каких ещё багов
  23. это одна из трёх отсылок небольшое упоминание об этом конечно же есть дальше по основному квесту