Перейти к содержанию

FiLinX

Сталкеры
  • Публикаций

    210
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FiLinX

  1. да, я уже сам увидел, что в этом логе нет ничего о фаталах.. и это странно.. потому как я ж несколько раз переигрывал и каждый раз ловил там краш, и каждый раз в лог файле были те фатал-эрроры но вот в крайний раз словив краш и выложив сюда копи-пасты алертов, я в лог уже не заглядывал а сейчас когда вы попросили я не заморачиваясь скинул лог в пастебин, и лишь затем открыв сам тут свою ссылку - удивился сверхмалому объёму лога, проверил уж затем и не нашёл в нём уже ничего о фаталах) странно.. я прям сейчас немогу ещё раз попробовать, уже одет-обут на поход в магазин) прийду позже и тогда уже словив-проверив скину
  2. упс.. а у меня проблемки начались.. крашит ни с чего в х18 захожу в лабу по заданию разобраться с монстряками и восстановить кабель питания прям на входе мочу двух зомбей и прибежавшего снорка спускаюсь на этаж, там успокаиваю несколько грызунов и опять же пару зомбей со снорком ну и вот либо прям в этом же зале с лифтом, либо успеваю заглянуть в комнату слева, но - ни с чего игра крашится.. при выходе на рабочий стол последовательно выскакивают два фатал-эррора: и я их не понимаю.. не вижу чтоб ругалось на какую либо вещь иль нпс забагнувшиеся
  3. самое лучшее - добавить в шапку рисунок-инфографику с пошаговым родмап, где в каждой последующей ячейке указана локация и кличка к кому обратиться)
  4. хм.. у меня работает.. правда я и в настройках галочку с этого снял, - там что то про "использовать патроны с пояса" а ещё, вроде как в данном моде нет автоперезарядки, нужно пальчиком тыркать.. жуть как раздражает с тозиков стрелять) а можете ещё по миникарте пояснить? - трупов там совсем не вижу, хотя в map_spots_relations.xml всё по норме
  5. Ну что, и я прошёл этот мод - весьма достойный мод! Конечно допетрить до хотя бы к напревлению решения некоторых задач - не скажу невозможно - но здесь с этим сверх-перемудрили, излишне.. А в остальном довольно играбельно) Из похоже что недосозданных квестов - три гаврика рядом с каким то родником у ДК - совершенно ни к чему не относящийся и не обыгранный момент.. Я почему то думал с минералкой он будет завязан, но нет. Ну главное - Сидоровича ведь жалко! Нельзя такое! Доработайте чтоб это лишь клон был! Всё.. Остальным удачи в прохождении)
  6. не пойму я вас если честно.. stack trace - это ж не сбой от сглючившего кода какого либо - это вообще чисто железячно-виндовое - ну, это просто тупо из за переполненния буферов в памяти - меньше просто надо давать кода для прожёвывания системой, и самое простое это снизить настройки Дополнено 7 минуты спустя и то, как верно было сказано, обычно хватает простой перезагрузки с сохранки (забивается память при долгой беспрерывной игре) но иногда да, можно какое то время играть и даже постоянно перезагружаться нормально, но затем накрывает этими сплошными stack trace - вот это как раз и означает -- надо снижать обороты (хотя бы временно на статику) Дополнено 19 минуты спустя ещё из простого - это оставить в папке savedgames лишь несколько крайних сохранок - они ж все из папки в память хаваются при каждой загрузке сейва
  7. ужо и у меня их нету теперь) а ведь и правда были - полазил снизу по крану, пообжигался, и опа, вот они родимые, чёрненькие) ну и усё, больше нету таких а Духа того вообще переделать надо! ну совсем с ним невтык какой то так..
  8. млин, я чего то непонял нифига.. смотрю щас прохождение у Хуга, так вот у него там, когда он лезет на кран за автовокзалом, на него нападает стая каких то пауков - чё за пауки, откуда? у меня их вообще нету.. на кран лазил с десяток раз - спецом делал сохранку перед ним, потому как забрав наверху арты и спустившись вниз, взяв там одну из частей на меня высыпают вояки, и вот пока я не нашёл правильную тактику борьбы с ними, они с десяток раз обнуляли меня) но суть - ни разу - небыло - никаких - пауков!!! я хз, мож там триггер на их спавн срабатывает только когда с одной определённой стороны на кран лезешь? я всегда лез с западной стороны, там с прохода меж двумя сараями подходил к крану, к его северной стороне, и с неё на него забирался.. хм.. странно.. там же весь кран обвешан жгучей тиной. ну и забраться на него не обжигаясь можно только именно вот с единственной стороны - с северной.. ладно, проверю с разных сторон) правда хз, будет ли щас триггер на спавн пауков срабатывать то? я уже давно там и наверху и внизу всё обчистил.. а ещё, с духом какая то совсем нестыковка.. ну, его квест то, это найти либо у вояк либо у наймов - какой то там чемодан спецсвязи - ну и я давно уже его видел на автовокзале он лежит на стойке, но он нифига не активный.. или он в сейфе там? но кода я пока не знаю.. у наймов же в садике вообще не видать чумоданов, мож тоже за кодовой дверью? .. вобщем суть - квест от Духа этот, я получил чуть ли не прям вот в самом начале мода, ещё когда от псов зачищал.. ну и вот уже который день так с ним и бегаю, незная даже когда он выполниться.. по мне - так Дух должен был бы быть доступен наааамного позже!!!
  9. эх.. вот и прошёл я мод.. браво VIVIENT - TEAM !! несколько последних лет я ждал подобного мода и даже несмотря на дико раздражающее освещение - мод всё равно лучший! и даже вылетов ни одного небыло) немножко лишь под себя некоторые конфиги подкрутил - и всё правда вот видимо я где то пропустил игровой момент - я так и не раскрыл, зачем в Лиманске находится аномалия замедления времени.. может она как то связана с тем криповым квестом от разрабов, ну, тот где миниган получаем? но да ладно, всё равно - мод харош!!
  10. да, я уже запустил там генератор) а сбегать в мг один фиг пару раз прийдётся)
  11. а это, а зачем нужна канистра? прям ещё в самом-самом начале мода подхватил её где-то, и так и таскаю в инвентаре, ибо она невыкладываемая) благо хоть 0 кг она может квест есть какой с её участием? а когда? мне уже вот в рыжий щас пора идти..
  12. если надо кому - Сварог для Ловец Снов - https://disk.yandex.ru/d/U0iO8_rdqf4ocA применена правка засветки экрана детектора от ASSASIN64 а так же применена текстурка Сварога взятая из других модов, для лучшей видимости артефактов
  13. чё то я не в понимаю - бегаю уже на янтаре, а бинокля до сих пор не имею.. где мне его взять? у торгашей нема..
  14. а что за дела то с фуллскрином? запустил, даже настроил, начал новую, стреляю в тире, - а панель задач винды внизу так и не уходит.. как играть то? ведь панелью перекрыта часть игрового экрана, всё, что прям с половины зелёной шкалы (здоровья как я понял) и ниже - ничего уже не увидеть, панелью задач перекрыто нафиг.. в user.ltx естесственно rs_fullscreen on и vid_mode 1280x1024 что за нафих то? скрин по игровому F12 - нормальный полный кадр даёт без всякой панели задач и да, ещё не начав играть - от освещения прям выворачивает Дополнено 8 минуты спустя и как вообще делать перекур в игре? я про выход в другие окна по Alt+Tab выйти то легко можно да - а обратно в игру то как ?? при нажатии "Запуск игры" на всплывающем окошке запуска игры - просто пропадает это окошко, и всё, игровой экран не выводится.. и только гасить процесс игры в диспетчере.. какая то дичь прям ваще..
  15. Вот и прошёл я мод.. Ну что сказать, по мне - весьма достойно! Да-да, несмотря на нестыковочки и очень малую квестовую плотность, мод - достойнее 50% вышедших в последние годы модов! Конечно хотелось бы большего, особенно на вот таких вот - новых огромных локационных богатствах.. Поэтому большая просьба ребят, скажите - а где ещё эти же локации используются?
  16. есть нестыковочка-багулька в моде - переход с Ростока на Мёртвый город - сразу открыт ну, то есть ещё даже не приступив к выполнению квеста от Барсука, ещё даже не заходя на базу бандосов на Ростоке - можно просто случайно уйти в Мёртвый город и попасть там в плен при этом встретив типа во второй раз Плутона отдающего долг за своё спасение (хотя базу бандосов то на Ростоке ещё и не уничтожали и Плутона ещё и не видели не спасали) Дополнено 7 минуты спустя но и ещё одного я не понял это после выполнения квеста Барсука на Ростоке и после спасения того Плутона, идём типа к Барсуку назад для делёжки хабара из сейфа - но нас там поджидает некий Карл из группировки немцев, и разговор с ним типа мы вновь с ним встречаемся уже.. но с какого? откуда нахрен с ним была ещё встреча какая то раньше - где и когда??
  17. угу, переключалка на ходу вообще похоже тут не работает, по крайней мере у меня и после такого псевдо-переключения - на другой тип патронов так нифига и не перезаряжалось.. правда я с подобным багом уже сталкивался в некоторых модах - в тех, где аналогично был отключен авторелоад.. и чтоб надёжно переходить на другой тип патронов - надо в самом инвентаре сначало разряжать ствол, и только после этого клацать по Y
  18. угу, и у многих такие же вопросы) могу сказать одно: вначале - можно вообще ничего не исследовать, а как можно короче выполнить линейку квестов до перехода на агропром, а там уже точно так же только по квестам дойти до подзем-агро - и вот после того, как найдёшь там детектор Велес - можно приступать к игре в Сталкер! угу) так как лишь купив крутую броню и собрав нужные арты - можно не гибнуть от одной дробинки в пятку) а закупить всё это и позволит Велес - с ним можно ещё на первой локации собирать до десятка артов за раз оббегая аномальные зоны между выбросами (поспал полдня - выброс прошёл) - мульти-миллионером можно выйти с первой локи)
  19. хм.. я про шкалу которая прям над жизнью и стаминой (красной и синей) хех, точняк, фонарика шкала.. просто я поставил чью то правку на фонарик, и да, там к стандартной правке на дальность и угол света, лежит ещё и файлик с припиской для [device_torch] пары ноликов в power_reduction_speed = .. )) мдя уж.. пожалуй один нолик всё ж лишний)
  20. скажите, а что отображает шкала с жёлтой полосой на худе? она как то вот постепенно постоянно уменьшается, перейдя на вторую локацию - она была уже на двух-третях, а вот сейчас дойдя до свалки, вижу её уже лишь на одну-треть заполненности.. что это? какой то таймер жизни чтоль?
  21. скажите - а есть ли в моде самый главный баг - поломка прохождения из-за слишком раннего посещения каких то мест на локациях? ну то есть - насколько линеен мод? могу ли я, как привык за десятилетия прохождений сотен сталкер-модов, - исследовать все закоулки локаций ещё до выполнений квестов? и отсюда и второй вопрос - если мод требует идти чисто по квестам - то есть ли сюжетные возвраты на предыдущие локации? то есть вот например на начальной локации, когда уже получил переход на агропром - могу ли я доисследовать всю начальную локацию ещё до ухода на агро? вобщем - возможна ли поломка сюжета? и где? Дополнено 26 минуты спустя а пока, упомяну два момента мне непонравившихся: 1 - это прям буквально с самого-самого начала проявляется - авто-сейв или сейв в моменты выброса - при загрузке с них теряют все указатели на карте, и о безопасных местах и вообще даже о квестовых метках. но хорошо хоть после окончания выброса - всё работает как надо. 2 - заметил недоработку с триггером на квест, а конкретнее, когда по сюжету на начальной локе получили глушитель и убили всех бандюков, то да, срабатывает триггер следующего квеста на вернуться к Сидору, но вот если же лишь чуууть-чуть подзадержаться с возвращением к нему (буквально с десяток реальных минут) - то почему то срабатывает какой то триггер и квестовая задача сама с чего то вдруг изменяется на "дождаться ночи" - хотя я ещё даже и не говорил с Сидором и естесственно даже не ведаю зачем дожидаться ночи.. но опять же, если самому всё ж прийти к Сидору (прям днём) - то сюжет продолжится нормально..
  22. я не понял - а лестницы чё, уже не алё совсем все? это нахера ж так?
  23. FiLinX

    True Stalker

    ВАУ!!! 5-й патч в шапке! - и все молчат) Дополнено 0 минут спустя упс
  24. распакуй этим - https://disk.yandex.ru/d/5Swf6E7okyaZRA