Перейти к содержанию

FiLinX

Сталкеры
  • Публикаций

    169
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FiLinX

  1. Так толку то, один фиг - с болота, лишь один переход - обратно на Янтарь! И больше никаких.. А в Мёртвый Город переход находится на Армейских Складах. И только лишь уже с самого МГ можно на болота выйти, и в ещё пару мест. Да и вообще, много ещё есть при получении либо появляющихся на других локациях переходов, либо односторонних переходов.
  2. Хм.. А почему никто до сих пор в шапку не добавил списки, на варианты варки артов в трансмутаторе на Агро и у Доктора на Болотах? А может и ещё кто делает? Я чё то нихрена не запомнил какие надо для чего...
  3. Погодите, а разве в стандартной ТЧ, за спасение Круглова я не должен ли был получить от Сахарова комбез зелёную Вегу в награду? Я вот не получил, хотя Круглов об этом на ДТ ещё говорил.. Вот может это ecolog_find_item_1_descr про комбез и есть? Вернее про его отсутствие. Но пока я так продолжу, попробую сначало вынести броньку Призрака, а потом задание взять и сдать) пысы: Ан нет, даже сначало вынеся комбез Призрака, при взятии задания на него у Сахарова - снова вылет. Только теперь уже без занесения в буфер памяти, наверное потому что в логе вылета внизу там сразу двойной FATAL ERROR прописался, сначало тот с аргументом на ecolog_find_item_1_descr, а через строчку ещё этот: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) Вобщем ну его нафиг это задание, неважное оно, брошу комбез там же в ящик да пойду дальше)
  4. Опана на.. Получил от Сахарова шлем, и до кучи беру задание на комбез Призрака - и вылет: Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CEncyclopediaArticle>::GetById File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : ecolog_find_item_1_descr
  5. А разве они в Лощине до моста есть? Я не встречал. Сохранку не дам, потому-что уже начал от Осведомителя идти) Посмотрим чё будет.. Кстати, а в Тёмной Долине то, точно можно всех 4-х сталков спасать? Ну, первый, долговец, у остановки по квесту. Второй, это раненый сталкер на заправке. Третий, долговец, на базе бандосов у расстрельной ямы. И наконец четвёртый, тоже долговец, там же на базе закрытый в подвале. Я их всех спасал, и троих долговцев сопровождал до ухода с локи, а вот насчёт сталкера и непонятка, он же наивный бежит на ферму "за гаусской" и там оседает, вот мож его и ненадо спасать?) Ладно, пройду проверю. ps: Урря! Прочухало! Зверь со своей бандой наконец таки жёлтенькими заспавнились! Наверно где-то на Свалке душонку какого-то сталкера на меня повесили.. Хотя, опять же, на ферме в Тёмной уже, нормально со сталкерами общался, никто не агрился. Ладно, главное всё встало на свои рельсы, будем дальше посмотреть)
  6. Млин, херня какая то происходит.. Уже от перехода со Свалки в Тёмную, переиграл, а Зверевская бригада один фиг спавнятся уже в красными, и сразу после уничтожения БТРа накидываются на меня.. Цуко.. Важный этот квест или нет? Я могу и пробежать вообще никого не тронув, но правильнее провалить замочив всех нах
  7. Прихватить то я его прихватил, но ни одного выстрела к нему небуло, ни до х18 ни после.. А в моей проблеме, что-то не так со Зверевой группой. они ж у меня появляются уже красными как враги, а по видосам, такого не должно быть.. Буду щас переигрывать стадию назад.
  8. Ребят, что-то я не въеду в логику одного квеста, как его надо делать? Суть - иду с Долины по Тёмной Лощине, при подходе к мосту под ним спавнятся БТР и трое вояк рассевшихся на дороге. Появляется задание "Атака военных", в нём три стадии: Уничтожить БТР Убить военных Поговорить со Зверем Если я начинаю приближаться, то рядом с военными появляются архаровцы Зверя и мочат военных. Высвечивается выполнение "Убить военных" и отмечается галочкой в ПДА как выполненное, следом на экран выводится задача "Поговорить со Зверем". И вот тут то и непонятки.. Во первых, Зверь стоит посреди дороги почти под мостом, - как подходить то для разговора? БТР же стреляет.. Но даже если подбежать, прячась за ним - то нифига никакого разговора с ним и нету, как и слюбым другим с его команды. Да и вообще. они все красные, как враги, хотя и не стреляют.. Ладно, другая ж цель есть - "Уничтожить БТР", залезаю на мост, и гранатками выполняю. При этом снова на эране "Убить военных" завершена, и остаётся только "Поговорить со Зверем". Иду, и как только я попадаю в его поле зрения, или архаровцев, они тут же открывают по мне огонь.. ппц.. Ну и чё? И как только я убиваю стреляющего в меня Зверя, высвечивает "провалено задание Атака военных" )) Что блин надо то? Я пробовал, ещё до появления Зверя с его командой, убивал сам с оптики сидящих на дороге военных, но это ничего не даёт, ничего не срабатывает, а делаю после ещё несколько шагов - появляется Зверь с командой и стреляют в трупы, далее всё так же.. Абъясните мне, это вообще важное задание, или можно так и пройти провалив его?
  9. Ребят, вы серьёзно с таким подходом хотите в Сталкера играть? ) Запомните, самое первое, что после установки вы должны проверить - это какой путь для настроек и сохранок указан в файле fsgame.ltx Прям в первой же строке там это! Я например уже много лет назад просто создал свою папку STALKER-SETT И вместо дефолтно указанного в первой строке файла fsgame.ltx, прописываю путь на свою папку, выглядит это так: $app_data_root$=true|false|C:\Games\STALKER-SETT\ И всё. ничего никуда уже не пропадёт! Только не забывайте очищать папку после удаления игры. И это лишь вообще 0001% от всех изменений которые я вношу перед игрой! Не будьте ойфонами) Дополнено 8 минуты спустя Кстати, Доктор. а где - бегать по воде?) Да и вообще, а не поделитесь ли своей ядисковой папочкой по правкам на все сталкера?
  10. Эх, хочу чтоб герой мог бегать по воде и кустам, добавляю правленный gamemtl.xr от солянки, но увы, игру при этом невозможно даже запустить.. ( А почему?
  11. Мод то мне нравится, но хочется такого, чтоб наступала необходимость понижать сложность с мастера)
  12. А меня лишь одно не устраивает - оочень, очень слабо заселённые локи, боёвки вообще почти никакой, и единицы монстров - очень мало этого!
  13. Хм, странно, никто не написал, что нормальный коннект с Сахаровым происходит в присяди.. )
  14. Это железо захлёбывается.. Самый простой способ - понизить характеристики в настройках игры. Если до окна настроек недобраться, то или удали user.ltx, или выставь в нём первую строку "_preset Minimum" а затем запусти и настрой. И желательно очистить оперативку и отключить лишние процессы в компе
  15. Это у всех так.. Сохранись и перезагрузись возле Угрюмого, и он сам побежит Дополнено 5 минуты спустя У меня вопрос - какой техник наконец сможет доапгрейдить севу и сферу? Уже трёх техников полностью укомплектовал инструментами, а толку нету
  16. Пока свежо, исправь плиз в архиве имя папки Морган на gamedata И спасибо! Дополнено 5 минуты спустя Кстати краш от подствольника после апгрейда Galil и попытке разместить его в слот оружия. Expression : 0 Function : attachable_hud_item::set_bone_visible File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp Line : 127 Description : model [dynamics\weapons\wpn_galil\wpn_galil_hud.ogf] has no bone [wpn_launcher]
  17. Что то никак я не смог вернуть подствольник к fn2000, тыркался не один час.. Ругается на нехватку анимаций с подстволом, а от оригинального ЗП они не подходят.. Жаль..
  18. Ребята, подмогите а? Пытаюсь поставить свой курсор-перекрестие, добавляю cursor.dds в ..\gamedata\textures\ui\ И да, вижу своё перекрестие, но, лишь пока я не возьму в руки нож или ствол, с ними опять видна только эта мелкая дефолтная точка, которую вообще почти не видать.. Подскажите, что не так? И как мне заиметь нормальный динамический курсор-перекрестие?