-
Публикаций
210 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент FiLinX
-
я ставил bind.. ещё когда и 200 артов не набрал, сейчас иду к финалу по ЧАЭС с 603 артами в статах - вылетов небыло и любые предыдущие сейвы работают! а про поздние сохранки - а как же ты их тогда понаделал то без вылетов? по предыдущей проблеме с махающей клешнёй держащей элитный детектор и загораживающий этим больше половины экрана на каждом шаге - решение пришлось делать самому, а именно проапгрейдил конфиг Сварога с 50 до 70 артов и дальность как у Элита - пришлось, иначе играть невозможно! ну и чуток подправил полный присяд пониже - а то в нескольких местах нычки недоступны были (пример: ящик в бетонном коробе у угла стройки на ростоке, там где кольца) ещё чего то правил мелкое, не помню уж.. я просто к чему - не пыжтесь гонором а играйте как удобно)
-
аааааа... это невыносимо... ыыы люди-человеки кодовством владеющие, памахитее! где, в каком файле надо чего-то поправить, чтоб ГГ перестал размахивать своей клешнёй с элит-детектором в ней!!! это просто ппц какой-то, малейший шаг делаешь и поошло махалово детектором с приближением его, что аж три четверти моего монитора перекрывается.. жжжесть блин.. ахренеть.. или скажите, где точно, в каких местах этот элит необходим?? велес, сварог, плка, всё с ними нормально ходит, ничё не махает, а эта элитина тьфу блин, это ж надо так издеваться над людьми(
-
vader_33 и ещё разок спасибо - с закомменченной 161 строкой в bind_stalker.script зашёл на болота при 249 артах и спокойно ушёл в агро с 267 артами - ничего не крашит! считаю это вообще единственно верный фикс по артокрашу, который ничего не ломает и не требует НИ, оптимум!
-
ыы.. ну почему так трудно то всё) вот "(тот самый массив из id собранных артов)" - оно чем наполняется? бинд или статик скриптом? ну всё-таки значит xr_statistic.script в обязаловке тоже надо правленный в гемдате иметь? или пофиг на него? нехочу я ждать распаковки всей игры.. к тому же, что более важно, я так понял при правке xr_statistic.script необходима будет НИ - да вы чё блин, нахрен ваще такое, проще просто не собирать арты) Дополнено 12 минуты спустя vader_33 и кстати спасибо ещё раз, за подсказку на оттяжку сборщика трупов! в release_body_manager.script щас вот зашёл на Росток по квесту на КПК, и прям с вышки у камаза перестрелял почти всех наймов, а потом даже сбегал опять ко входу на локу, и вернувшись все трупы были на месте!) вот с такими правками бегаю теперь: local IDLE_AFTER_DEATH = 400000 local max_distanse = 5000 хотя всё равно лишь 2 КПК поднял, причём один с найма прям под вышкой той, а другой поднялся с трупа за вертолётом.. пришлось 70 штук доплатить, но их уже и так с три сотни на кармане болтается)
-
vader_33 но всё же поясните - вот если я при не распакованных конфигах, просто сам положу правленный лишь на 161 строку bind_stalker.script в созданную \gamedata\scripts\ - так будет работать анти-артокраш, при неудалённом то самом xr_statistic.script?
-
vader_33 Спасибо за помощь! Но увы, выставление local max_distanse = 5000 не помогает(( трупы всё так же исчезают.. Видать суть проблемы даже не в расстоянии, так как вот из дюжины убитых наймов - трупами остались лишь трое, один самый близко подобравшийся и два самых дальних.. Ладно, будем играть как есть, хабара то и правда хватает, но всё ж обидно, ведь наверняка там в трупах редкости всякие попались бы, ну да хер с ними)
-
ыыаааа.. достало.. выручайте! скажите - где, в каком файле и какую строчку надо подредактировать, чтоб вот трупы убитых мной бандосов-наймов-монолитовцев НЕ ИСЧЕЗАЛИ СРАЗУ ЖЕ !! ? жуть как достало! ну вот куда это годится а - перешмоляешь со снайперки с десяток только в бошку убиваемых врагов, подходишь на место их гибели - а там только лишь стволы на земле - и ни одного тела! что за нафиг то а? ну и как блин жить после такого, зуд от осознания упущенного хабара с ума сводит) я так думаю, что тот сборщик трупов настроен не только как обычно по времени их убирать, но и зачем то по расстоянию от ГГ - вот где бы этот параметр подправить чуток?
-
Ребят, а кто вот фотошопах свой, поправили бы все эти 25 "овальных" сеток прицелов в текстурках ? Не 3д, а обычные, в текстурках они все начинаются с wpn_crosshair_.... Да, моник квадрат 1280х1024, ну и подняв РР-2000 с его одетым прицелом 4х34 - вижу овальную сетку..
-
хз.. ни буханка для Патрона, ни все другие собранные тачки - у меня не фурычат.. при приближении к этим машинам высвечиваются сразу две строки на две функции, на открыть дверь F и завести мотор X ни то ни то не срабатывает.. но вобщем то я и не предстовляю даже, где на них ездить то) а мож кто в курсе, вот в конфиге на детектор Сварог [detector_scientific], отдельно прописано срабатывание по засветке артефакта Сердце Оазиса [af_oasis_heart] - но я его не нахожу где положено на Юпитере, он есть или нету?)
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Скажите, апгрейд к тактическому шлему "инфракрасный сканер" - как хоть это себя проявляет? Я что-то ничего не наблюдаю..
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Йопрст.. Столько дней мучался, ковыряя скрипты и конфиги, всё пытался найти способ переназначить квикюз антирад на водку, а всё блин намноооого проще - банально во время игры открыть инвентарь, схватиться за бутылку и перетащить её там же в инвентаре на третий слот квикюза.. )))
- 4 320 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Увы и ах, но вся бяка у меня там именно из-за квеста на Скадовске, хорошо хоть я его до самого финиша не делал.. И затыка с переходами на Кладбище и Юпитер совсем как оказалось не из за нехватки памяти - сделал игру в окне, чтоб видеть потребление ресурсрв, ну и чё, перед переходами не более 56% оперативы занято, и в момент загрузки на Кладбище и Юпитер оператива очищается вообще до 40% и чуток до 45% поднимается - и краш.. И краш на обоих переходах - только после выполнения Скадовска, что-то там в ресурсах нестыкуется у меня после него. В корне игры есть файл mod_crash_log.txt и вот после каждого краша на любом том переходе, появляется новая строка вот с этим: object 'sg_script_npc41591': section 'logic': section 'active' has no conditionless else clause Хз, но может из-за того, что после Скадовска в инвентаре болтаются предметы Бороды, блокнот, записка, и ещё чё то.. Так что, оставил я Скадовск на потом, и ушёл на Юпитер)) Кстати, а будет ли ещё сюжетное возвращение на Затон? Потому как мне непонятно, там в санатории сталкерки-охотники появляются и хотят какого-то синего кровососа поймать - я буду участвовать в его поимке? А так же там у очистных на сливном шлюзе, появляется сталкер по кличке Водолаз, и говорит что ловит артефакт "Болотник" https://www.upload.ee/image/13765429/xrEngine_2022-01-03_18-13-47-95.jpg - опять же, а я его смогу поймать как-то когда-то? Ну и ещё там в глубинах ВНЗ, на столе лежат некие "электронные компоненты" https://www.upload.ee/image/13765433/xrEngine_2021-12-31_22-59-54-23.jpg но они не подбираются - их там для чего-то положили? Дополнено 44 минуты спустя Сходу ещё про Юпитер - тот гад Фортовый, что обчистил меня, куда-то девал мой детектор артефактов Медведь, всё вернул, а вот детектора нету.. Возможно, что это из-за того, что детектор тот я не покупал, а отремонтировал ещё вначале игры. Но всёж обидно за утерю.. Дополнено 57 минуты спустя Ребят, если честно, то пиии..дец как надоело прерываться, лезть куда то в нижнте дебри инвентаря. чтоб выискать там водяру и кликнуть по ней.. Я понимаю, если б нужно это было редко, но здесь ведь чуть не каждые сто шагов туда лазить приходиться.. Скажите уже наконец - где в каких файлах изменить quick_use_3 (антирад) на vodka ?? ыы
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ага, есть сподвижка) Переиграл от спасения Доктора, сдал данные воякам и с этим всех привили антивирусом. И вот появляюсь перед капитаном, чуток постоял, и пришла та смс от Доктора на обеззараживание источника вируса - и сразу фпс упало до 10-15 и тормоззза.. Но, тут же подойдя к капитану, соглашаюсь перейти на Юпитер - и нормально перехожу, правда с теми же тормозами там начинается всё, но после очухивания от оглушения, тормоза пропадают.. Таак, уже хорошо, уже можно идти дальше по моду. Но я всё же попробую и Скадовск отыграть на затоне, и проверить Кладбище. Двумя вариантами - сразу от капитана, и после очищения источника.. Всё пошёл.. Уже легче) пысы: эх, не, на Кладбище так просто не зашло.. варианты переигровок ничего не меняют.. ну да и ладно
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Но ведь наверняка же поболе 2г опы) На Юпитер точно так-же не могу перейти, та же самая ошибка при переходе с игры, и та же с аутофмемори с автосейва... Ниже понижать уж некуда, пресет_минимум 800х600 и texture_lod 4, уж и траву с дождём убрал, и листву с деревьями, естесственно с удалением шедер-кеша, всё бестолку... )) Но, при завершении квестов на Затоне, была одна бяка - сначало я выполнил все второстепенные квесты, Скадовск я не трогал до самого конца, а вот перед ним, когда из железного леса вылез, доложил капитану и сказал подождать идти на Юпитер, то через несколько секунд получил смс от Абузова на квест обеззараживания эпицентра в когте, и вот с момента получения этого смс и до самого момента сброса бочек в коготь - были жесточайшие тормоза с просадками фпс до 10-12.. Но после сброса бочек всё опять заработало шустро, и я уже пошёл выполнять на финиш Скадовск.. Воот... Про те тормоза, - ну это часто в модах такое встречал, когда всякие там бочки инициируются, много кат сцен, вобщем посчитал это нормальным. Попробую сейчас вообще выполнить Скадовск ещё до железного леса, и посмотреть, перейдёт ли на Кладбище.. А если нет, то попробую сразу после железного, без отказа, идти на Юпитер..
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Млиин, обидно, первую проблемку словил.. Выполнил я значит на Затоне всё и вся, и теперь либо с капитаном сразу на Юпитер, либо на открытый переход в Кладбище Техники. Почитал тут форум, и вроде понял, что можно сходить на Кладбище и потом вернуться на Затон, пошёл так. Но вот при переходе словил странный краш: Expression : data Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp Line : 545 Description : c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\levels\k02_trucks_cemetery\level.cform Arguments : Not enough storage is available to process this command. Запустил игру заново, и пытаюсь загрузить созданный автосейв с перехода, но увы - крашит уже с обычным out_of_memory_handler грустно это (((( так как и так уже всё на минимум выкручено, железяка древнюючая с 2г опы всего.. а тут только лишь этот файл level.cform весит 180 МБ, а вся папка левела k02_trucks_cemetery весит 350 МБ, это в 5-7 раз больше других уровней, а ведь это всё в оперативу грузится.. эх, невезёт.. попробую идти на Юпитер тогда..
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не понимаю, чем ПП-Витязь то апгрейдить?
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Подсмотрел на amk-team правочку от nasar75, чтоб ak74u не лип к земле - https://disk.yandex.ru/d/RTSAJ83J-cuZgg
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не не, части от ТРс-301 это не наборы для ремонта-улучшения экипировки-оружия, это вот именно для сборки квестовой элэрки, но они эти части - просто лежат в рюкзаках разбросанные по Затону, лежат сразу доступные, ещё до взятия квеста на их поиск. Ну и вот проблема то с этим, что подобрав их заранее - квест уже не получить, и хлам этот не выкинуть.. А про заражённых, конечно же, это ж прям первая же встреча после попадания на Затон, их там прям рядом с лесопилкой двое, и ещё трое дальше.. Но мне вот интересно, а возможно ли заразиться таки вирусом потом, когда уже со всех тайники собрал?
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, спасибо, я уже понял шо они не важны. Но вот насчёт меток их - они у меня есть! На карте красной иконкой обозначаются (не вопросиком). И да, спасать их может статься невыполнимым заданием, например вот как у меня щас было - по квесту бегу встречаться с Кощеем у драги насосной (чтоб курьера отпугнуть), но на полпути выскакивает эта смс о помощи от какого-то бедолаги, и он как раз там у драги.. Ну и вот картина, Кощей сидит под деревом на островке и матерясь периодически брызжет кровью, а в 50 метрах на драге стоит мохающий ножом тот просящий помощи сталкерок (и вот ведь суперспособность имеет, ножом на 50 метров резать)) Периодически неубиваемый Кощей встаёт с корточек, шмаляет по сталкерку пару выстрелов, сталкерок падает раненый и через время опять встаёт мохать своим супер-ножом.. Вобщем пришлость помочь сталкерку умереть))
- 4 320 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
йо-прст.. ну нафига так делать то блин? и чё, мне теперь с этим хламом в инвентаре бегать до ограбления??? я, как 15 лет назад начал сталкерить, так и прохожу всегда одним методом, а именно, когда куда либо попадаю - стараюсь ещё до начала каких либо контактов обследовывать ВСЮ доступную территорию с обыском каждого квадратного метра! ну и вот попадя н Затон, через какое-то время вся эта хрень от ТРс-301 была у меня в рюкзаке... нафига блин делать квестовые предметы заспавненными и поднимаемыми ещё до получения тех квестов???????? ппц.. это самое дико раздражающее вообще в старкермодеризме (да и не только)
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ребят, а кто такой на затоне Коля Блатной? Он вообще важен? Может даёт чего ценного? Просто вот я играл играл, перешёл из предчернобылья на затон, разрулил стычку Халявы с Климом, и вот подойдя к Шевченко сделал сохранение и выщел из игры. Это было вчера. А сегодня загружаюсь, и буквально через 3 секунды - выскакивают подряд сразу 4 сообщения в пда, что мол Коля тот просит о помощи и последним шо он погиб - https://i.ibb.co/8KXP2Cv/xr-Engine-2021-12-30-16-33-46-39.jpg И чё? Переигрывать с захода на локу совсем неохота, расскажите, как с ним ситуация должна была бы развиваться и что дать? Кстати а где его грохнули? Мож там ствол какой ценный остался)
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ребят не понимаю - а где геймдата то??? Вот что я вижу в рар архиве скачанном с облака - Во первых, зачем даётся ПОЛНАЯ папка bin с 29 объектами? Не отдельные правленные под мод файлы типа xrEngine.exe, а вообще вся папка.. Ну и самое важное - ожидалось увидеть папку gamedata, но её нет вообще.. Это как? Да и вообще, в инструкции по установке, 2 пункт - "Запустить инсталлятор и указать путь к папке с игрой (версии 1.6.02);" - это чего, где, какой ещё инсталлятор??????? Папка patches в архиве, содержит лишь 5 .db файлов - это типо замена геймдаты что-ли? Ох как же вы любите всё понакрутить, чтоб ни дай бох кто-то чего-то там сам захотел изменить.. мдаа.. Скажите, если я вообще не буду заменять bin, а просто все db из patches распакую в gamedata - так пойдёт? пысы: таакс, распаковал в геймдату - ну чё, запускается и играется! )) кстати, а что за режим "Хабар" ?? он между "Приключение" и "Выживание" почему о нём даже упоминаний нет в описалове к моду? ну и про папку bin - посмотрел, и да, отличаются лишь xrEngine.exe и xrGame.dll ну и я поставил лишь xrEngine.exe от мода, так как я всегда играю со своим правленным xrGame.dll под fov-83 посмотрим как чего скажется.. пысы2: нихрена не понял ещё раз - а где фиксы?? почему их тут нет, а на соседнем форуме они есть? - https://disk.yandex.ru/d/My2gGR-_zBn6Jg посмотрел версию при запуске, стоит 1.078, на вк автора увидел что дата выхода этой версии 8 октября, следовательно значит те фиксы не нужны, так как они ещё августовские.. всё так?
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
да йёлы палы, где файл с яндекса чтоб скачать?? один лишь грёбаный хухель, требующий сторонние куки разрешить.. вы чё ваще? дайте на нормальное мылрушное облако! уж давно должны были халявным терабайтом там обзавестись..
- 732 ответа
-
- 2
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 2 )
-
Эхь, у меня затык на генераторах.. Там когда уже форпост зачистили и перенаправили питание с электроподстанции, диалог с Грифом, после которого либо сразу вместе с ними переносимся в бункер с лифтом, либо отказываемся и сами потом туда приходим. Ну и вот в этом месте затык - метка указывает на Дикобраза стоящего за пультом, но с ним есть лишь стандартный диалог по ремонту и досвиданья.. С Грифом вообще говорить не может. С доктором и торгашём говорит по стандарту. Пробовал переигрывать несколько раз, и начиная от нескольких сейвов назад, но всё заканчивается так-же - при входе в лифтовый бункер Дикобраз ругается, бьёт по пульту, и всё, тупик.. упс.. сорри.. сам дурак) я ж забыл, что играю с правленным shaders.xr под статику, переключил на динамику и лифт починился) всё, допрохожу дальше..
-
аа, вон оно чё, из метрошки, гууд) Спасибо!