-
Публикаций
210 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент FiLinX
-
Немного сторонний вопрос, но подскажите. На Янтаре, когда выполняем квест по чтению мыслей зомбарей, во втором разе мы идём к ловушке у аномалии и там сидит Савл в трансе читающий какую-то мантру - https://i.ibb.co/mNvsrq0/xr-Engine-2021-12-20-10-35-12-02.jpg И ведь слышно по голосу озвучки, эта мантра из самого оригинального Сталкера! Но я никак не могу вспомнить, где в оригинальном, в какой ситуации она там слышалась? А заодно мож и путь к ogg файлику этой мантры подскажете?
-
Сидор открыл мне переход в Тёмную Долину - https://i.ibb.co/jwSDP89/xr-Engine-2021-12-14-02-06-33-53.jpg При этом он упомянул про тайник со снарягой, и мол метку на него поставил, но я никаких меток не вижу - https://i.ibb.co/yFbcTgK/xr-Engine-2021-12-14-02-08-17-80.jpg Возможно то был один из тайников купленных у Миклухи и проверенных мной, но всё же, можете указать где он должен был быть?
-
Скажите, а можно ли какими-то хитростями подправить невлезающий текст в разных окнах? Ну, у меня 5:4 монитор, соответственно играю с 1280х1024 И вот например как выглядят подсказки - https://i.ibb.co/fHQ77tq/xr-Engine-2021-12-10-05-02-04-01.jpg А это записка номер 3 от Снайпера - https://i.ibb.co/ZKcL2yX/xr-Engine-2021-12-11-10-29-22-92.jpg С поисковой строкой тоже наложения, что и не видно её, но скрин забыл сделать. В остальном вроде бы всё влезает либо прокручивается.
-
Мужики, а как бы вот у миникарты прозрачность то поубавить? Это где-то в файлах возможно подправить? Или только заменой ддс ?
-
Ну что, прошёл и я этот мод, чё сказать - крепкий мод, достойный! Хотелось бы и продолжения) И пару замечаний: первое, это с бутылкой от Инферниса (что я её получил и её надо выпить, никак не ясно было) второе, нестыковка с Хлыстом (он вроде как и погиб, но после получения усовершенствованной гаусски, при выходе из бункера стоит Хлыст жывее всех жывых и диалог с ним даже есть) Воот.. Всё.. Ещё раз повторюсь - мод хорош, спасибо!
-
ну йоо мойё.. млиин.. уж и неделями спал, и оббегал все предыдущие локи дважды, а оно вон оно как.. мдяя.. господа мододелы - сделайте уже фикс диалога с Инфернисом, чтоб ясно блин было, что получаешь что-то в инвентарь и это надо использовать! хотя бы так-же выведением синего текста на экран..
-
И я прошёл.. И, даже не знаю как выразить, мнение двоякое.. Если бы не ютуб, никогда бы не продвинулся дальше Припяти) Сюжетка вроде как и есть, но по мне, это ещё только лишь карандашный эскиз, перед наполнением его красочным нужным смыслом.. Код к ящику, это вообще что-то.. Откуда те три цифры выводятся? Загадка.. С перстом Ленина типа "указывающим" на выход - это вообще запредельное, и понимаешь это, когда узнаешь из подсказки с ютуба, где на самом деле переход) Но! Уже побегав в Припяти, понимаешь, какого труда авторам стоило всё так изменить и разместить столько новой текстуры кругом! Особенно вся та созданная локация, куда Ленин и посылает) Это ж вообще чума, сколько времени надо всё это размещать, да не просто так понатыкав, а с пониманием того, что создаётся. Как будто люди это делавшие, поработали лично и железнодорожниками, и кладовщиками, и конторским служащим, да и вообще всё, к каждому завалу досочки проложены, вся обстановка явно лично знакома авторам.. Короче я мод не понял, но труды видны даже слепцу! Даже фомка Фримена попалась (я не стал арт отдавать да)) А припять буд-то сделана для матчей по CS-GO )) А, забыл - тушёнки то на Кардоне аж 23 банки, в стандартном месте - разбив ящик на чердаке казармы блокпоста, там же и пару броников. Вобщем, подождём, чё там далее будет, интересно.. Авторам спасибо!
-
Ну что, вот и я прошёл мод, и чё, скажу весьма весьма достойно! Авторам респект! Ни одного вылета, проблема только с выходом в виндос, но это не критично. А, кстати, с самого начала, и до улёта с зоны с Карпом и Афиной, осталось висеть в заданиях "Найти пропавшего друга" по кличке Скупердяй, с этим как то не встретил подсказок. Ну и всё.. Спасибо ещё раз Авторам!
- 1 414 ответа
-
- 2
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
А точно игру запускаешь с PLAYGAME.cmd ? Кстати попробуй запустить не новую, а загрузить с сохранёнки, которая сделана пря на первых же минутах игры, после убийства контрика, взять её можешь там - https://yadi.sk/d/IsfRU4O3FkLQ_A?w=1
- 1 414 ответа
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
Эт да, спасение утопающих - дело самих утопающих) Чуток порыскал в теме, подсобрал уже с больше десятка всяяческих правок, дальше рыть устал) Положил собранное туда - https://yadi.sk/d/IsfRU4O3FkLQ_A?w=1
- 1 414 ответа
-
- 2
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
Ребят, ну блин и как быть - гиде это усё? В шапке ни слова про эти правки и откуда их брать..
- 1 414 ответа
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
Урра! Я таки нашёл где эта "собака" зарылась! ) Короче - всё дело в расположении гавриков, которым трансмутатор нужен. Если бы их убрать с Агропрома, и переопределить их размещение куда-нибудь на Свалку иль ещё куда подальше от Янтаря, то и проблем бы у меня, ни с переходом на Радар со Складов, ни с ошибкой скрипта отключения псиполя если через Рыжий шёл, даже и не возникло бы.. Фишка в том, что когда вылезаешь из Х-16, то ближайшая задача по квестам - это прям вот в соседней локе на Агро (трансмутатор отдать) и далее ближайшее - на Кордон к Проводнику, далее - в тайник Стрелка в подземку Агро, далее - Болота Доктор. И вот в этом то и всё дело! Ну не резон после Х-16 идти через две локи отдавать доки в Бар, потому что - выше описал что ближе. Но от этого бьётся логика скриптов - у Доктора диалог про переход на Радар будет только после отдачи документов Бармену! Блин.. Ну зачем же надо было этого трансмутолога так близко от Х-16 распологать? эх.. Или же оставить трансмутолога где он есть, но перенести тогда вторую часть трасмутатора из Х-16, например в получение от Доктора, раз уж он тоже один фиг трансмутологией занимается))
- 763 ответа
-
- новые квесты
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да что опять не так то.. Скажите, кто выдаёт переход на Радар со Складов? Меня уже достало это.. С Доктором не говорю, отдаю Бармену доки из Х-16, до кучи беру и задание на помощ в МГ, и выполняю почти все второстепенные квесты (кроме убийств) Бармена-сталкеров-Воронина-Лукаша-Макса-Сахарова, ну и наконец направляюсь на Радар - и хрен то на выкуси, никакого перехода до края локи... Ладно, думаю, мож блин у Бармена не стоило квест на МГ брать, переигрываю, сдаю только доки с Х-16, и прямиком бегу к подразумеваемому переходу на Радар - и блин, всё то же самое - нету перехода!!! Что? Где собака зарылась?
- 763 ответа
-
- новые квесты
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не делай так никогда!) А делай как все - не подходи к Круглову, пока не очистишь ВСЮ локацию (включая и зомбарей за жарками) - и только тогда подходи к Круглову и выводи его. Я уже наверное в сотом моде так делаю и проблем небуло)
- 763 ответа
-
- 1
-
- новые квесты
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всмысле, как их валить то? Моим трупом чтоль как-то можно управлять?) Я ж как появляюсь на Радаре с Припяти перейдя, меня ж мгновенно псиполе убивает! Или это баг у меня?
- 763 ответа
-
- новые квесты
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, я про переход обратно с Рыжего в МГ писал, его нет, пока не уйдёшь с Рыжего в Неразведанную и не вернёшься обратно в Рыжий, вот только тогда переход в МГ и появляется) А с переходом на Радар совсем всё плохо.. По правильному, после Доктора, с Болот обязан быть переход на МГ ! Какой смысл бежать на Склады, если решил пойти сужет через МГ ?? Но это ладно, это всё лирика, а проблема то в другом - я вот через МГ конечно пошёл, ну и прошёл всё и вся до перехода на Радар с Припяти. Но попасть то туда невозможно - сразу убивает псиполе! Хотя по сюжету то Осознанцы мертвы и поле как отключено должно быть! Да и к тому же там на Радаре прям на переходе ждёт Курьер забрать Сева-2, ну и ждёт то он не один там, а с толпой монолитовцев, которые его и валят сразу)) Эх.. Не завершить мод.. Всё что осталось - находится на Радаре, а там смерть мгновенная.. Вот я уж пробежал с Припяти обратный круг до Складов, думал мож переход на Радар откроется, а хрен то.. Ну ладно, поиграли..)
- 763 ответа
-
- новые квесты
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так толку то, один фиг - с болота, лишь один переход - обратно на Янтарь! И больше никаких.. А в Мёртвый Город переход находится на Армейских Складах. И только лишь уже с самого МГ можно на болота выйти, и в ещё пару мест. Да и вообще, много ещё есть при получении либо появляющихся на других локациях переходов, либо односторонних переходов.
- 763 ответа
-
- новые квесты
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хм.. А почему никто до сих пор в шапку не добавил списки, на варианты варки артов в трансмутаторе на Агро и у Доктора на Болотах? А может и ещё кто делает? Я чё то нихрена не запомнил какие надо для чего...
- 763 ответа
-
- новые квесты
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Погодите, а разве в стандартной ТЧ, за спасение Круглова я не должен ли был получить от Сахарова комбез зелёную Вегу в награду? Я вот не получил, хотя Круглов об этом на ДТ ещё говорил.. Вот может это ecolog_find_item_1_descr про комбез и есть? Вернее про его отсутствие. Но пока я так продолжу, попробую сначало вынести броньку Призрака, а потом задание взять и сдать) пысы: Ан нет, даже сначало вынеся комбез Призрака, при взятии задания на него у Сахарова - снова вылет. Только теперь уже без занесения в буфер памяти, наверное потому что в логе вылета внизу там сразу двойной FATAL ERROR прописался, сначало тот с аргументом на ecolog_find_item_1_descr, а через строчку ещё этот: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) Вобщем ну его нафиг это задание, неважное оно, брошу комбез там же в ящик да пойду дальше)
- 763 ответа
-
- новые квесты
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Опана на.. Получил от Сахарова шлем, и до кучи беру задание на комбез Призрака - и вылет: Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CEncyclopediaArticle>::GetById File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : ecolog_find_item_1_descr
- 763 ответа
-
- новые квесты
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А разве они в Лощине до моста есть? Я не встречал. Сохранку не дам, потому-что уже начал от Осведомителя идти) Посмотрим чё будет.. Кстати, а в Тёмной Долине то, точно можно всех 4-х сталков спасать? Ну, первый, долговец, у остановки по квесту. Второй, это раненый сталкер на заправке. Третий, долговец, на базе бандосов у расстрельной ямы. И наконец четвёртый, тоже долговец, там же на базе закрытый в подвале. Я их всех спасал, и троих долговцев сопровождал до ухода с локи, а вот насчёт сталкера и непонятка, он же наивный бежит на ферму "за гаусской" и там оседает, вот мож его и ненадо спасать?) Ладно, пройду проверю. ps: Урря! Прочухало! Зверь со своей бандой наконец таки жёлтенькими заспавнились! Наверно где-то на Свалке душонку какого-то сталкера на меня повесили.. Хотя, опять же, на ферме в Тёмной уже, нормально со сталкерами общался, никто не агрился. Ладно, главное всё встало на свои рельсы, будем дальше посмотреть)
- 763 ответа
-
- 1
-
- новые квесты
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Млин, херня какая то происходит.. Уже от перехода со Свалки в Тёмную, переиграл, а Зверевская бригада один фиг спавнятся уже в красными, и сразу после уничтожения БТРа накидываются на меня.. Цуко.. Важный этот квест или нет? Я могу и пробежать вообще никого не тронув, но правильнее провалить замочив всех нах
- 763 ответа
-
- новые квесты
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прихватить то я его прихватил, но ни одного выстрела к нему небуло, ни до х18 ни после.. А в моей проблеме, что-то не так со Зверевой группой. они ж у меня появляются уже красными как враги, а по видосам, такого не должно быть.. Буду щас переигрывать стадию назад.
- 763 ответа
-
- 1
-
- новые квесты
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ребят, что-то я не въеду в логику одного квеста, как его надо делать? Суть - иду с Долины по Тёмной Лощине, при подходе к мосту под ним спавнятся БТР и трое вояк рассевшихся на дороге. Появляется задание "Атака военных", в нём три стадии: Уничтожить БТР Убить военных Поговорить со Зверем Если я начинаю приближаться, то рядом с военными появляются архаровцы Зверя и мочат военных. Высвечивается выполнение "Убить военных" и отмечается галочкой в ПДА как выполненное, следом на экран выводится задача "Поговорить со Зверем". И вот тут то и непонятки.. Во первых, Зверь стоит посреди дороги почти под мостом, - как подходить то для разговора? БТР же стреляет.. Но даже если подбежать, прячась за ним - то нифига никакого разговора с ним и нету, как и слюбым другим с его команды. Да и вообще. они все красные, как враги, хотя и не стреляют.. Ладно, другая ж цель есть - "Уничтожить БТР", залезаю на мост, и гранатками выполняю. При этом снова на эране "Убить военных" завершена, и остаётся только "Поговорить со Зверем". Иду, и как только я попадаю в его поле зрения, или архаровцев, они тут же открывают по мне огонь.. ппц.. Ну и чё? И как только я убиваю стреляющего в меня Зверя, высвечивает "провалено задание Атака военных" )) Что блин надо то? Я пробовал, ещё до появления Зверя с его командой, убивал сам с оптики сидящих на дороге военных, но это ничего не даёт, ничего не срабатывает, а делаю после ещё несколько шагов - появляется Зверь с командой и стреляют в трупы, далее всё так же.. Абъясните мне, это вообще важное задание, или можно так и пройти провалив его?
- 763 ответа
-
- новые квесты
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ребят, вы серьёзно с таким подходом хотите в Сталкера играть? ) Запомните, самое первое, что после установки вы должны проверить - это какой путь для настроек и сохранок указан в файле fsgame.ltx Прям в первой же строке там это! Я например уже много лет назад просто создал свою папку STALKER-SETT И вместо дефолтно указанного в первой строке файла fsgame.ltx, прописываю путь на свою папку, выглядит это так: $app_data_root$=true|false|C:\Games\STALKER-SETT\ И всё. ничего никуда уже не пропадёт! Только не забывайте очищать папку после удаления игры. И это лишь вообще 0001% от всех изменений которые я вношу перед игрой! Не будьте ойфонами) Дополнено 8 минуты спустя Кстати, Доктор. а где - бегать по воде?) Да и вообще, а не поделитесь ли своей ядисковой папочкой по правкам на все сталкера?
- 763 ответа
-
- новые квесты
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом: