Перейти к содержанию

Ирбис

Разработчики
  • Публикаций

    586
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Ирбис стал победителем дня 16 июня

Ирбис имел наиболее популярный контент!

Репутация

911 Отличная

Контакты

Информация о Ирбис

  • Звание
    Серия Lost World
  • День рождения 04.11.1991

Дополнительная информация

  • Имя
    Кирилл
  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Спасибо, стараемся, но всплывают отдельные проблемы, как например необходимость перерисовать отдельные небольшие участки интерфейса, у нас к сожалению нет таких людей, ну и с локациями еще работы хватает в плане моделей и заселения, так что тут скорость напрямую зависит от людей.
  2. Ты слепой видимо раз не видишь что на кордоне нет жд пути, жд путь проходит только на севере ЧЗО через Янов как и в реальности, на кордоне этого нет и быть не может. Ну либо глупый раз не можешь осознать, то что уже писалось 100500 раз.
  3. Вот все версии геометрии лощины за все время ее корректировок в виде проекта 3d max 2023ей версии. https://disk.yandex.ru/d/Cq45MzC7fYgsqA
  4. Есть кто-нибудь из читающих эту тему или имеющий знакомых, которые разбираются в рисовании/генерации с помощью нейросети граф. элементов пожалуйста? Нужна помощь в настройке этих элементов от опытного человека, если у кого-нибудь есть время и желание помочь с этим аспектом чтобы закрыть вопрос по этой части - пишите будем очень рады помощи. Нужна помощь именно с перерисовкой некоторых кнопок а также экран загрузки и главного меню.
  5. Так и есть, это был первый опыт с написанием нового сюжета с 0 , на целиком замененных билдовских уровнях, так что ты абсолютно прав, планировалось дополнять LWO большим патчем, но на момент его реализации в команде уже пошла активная фаза перехода на Зов Припяти. Это был 2014ый год. После двух лет безрезультатных попыток сделать что-то лучше чем было, в 2016 году разработка прекратилась. Возобновилась она только в 2020ом году уже с 0 практически.
  6. https://sun9-57.userapi.com/s/v1/ig2/Vl760CVGRI0PjngGb4Zbj-r40ZxGKA3VKbl8bcGbNVkd2FuEM_lKvP93F6uJjP7zE5Y5ZJuHq2Y1B9yyIJhfztUa.jpg?quality=95&as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&from=bu&cs=2560x0
  7. С этого начинался Lost World в 2008 году https://drive.google.com/file/d/1q-XGXB3GpP0ckGjJvuqwNlXEyvbJ6FBA/view?usp=sharing
  8. Вон на шоукейсе проекты показывают сюжетные на Advanced, посмотрим.
  9. Он просто еще не в курсе что сейчас не 21 год а 25ый, и с Ахмедом давно помирились.
  10. Просто это очень будет стремно если я выложу мод и тут же найдется квестер, а ничего что квесты надо было встраивать в мод до релиза? Понятное дело что я позиционирую свой мод как платформу прежде всего, но и если бы в него можно было играть сразу а не просто исследовать, было бы куда лучше.
  11. Идей то у меня полно, а вот желающего и умеющего реализовать их и свои идеи как не было 10 лет назад так и нет увы, я без понятия в чем прикол, но квестеры видимо боятся что я задушу какими нибудь ограничениями хотя я сотый раз повторял что с меня локации с вас сюжет, но все равно листаю темы разработок и очередной раз вижу проекты где хорошая задумка на старых локациях, не знаю, может им религия не позволяет просто написать мне и сделать совместный проект.
  12. Никак не сказалось, потому что у меня нет такого количества бессмысленных нагромождений однотипных копипастных коридоров как в этом моде, а оригинальные версии подземелий очень легкие, и никак технически уже не мешают как это было во времена ТЧ, в том же ЗП на Затоне поставили целую лабу Кардана, и никаких проблем с ней не было. Плюс я использую еще более упрощенные версии подземных уровней, с небольшой переработкой, как например Х16 ставшая подземной частью ВНЗ Круга, вообще была переделана до неузнаваемости.
  13. Казалось бы причем тут Бухарест, почему именно он, столько вопросов и так мало здравого смысла в твоем тексте ну да ладно не будем о грустном. Если ты живешь не в рф то тебе повезло, мне вот повезло меньше, и тяга к творчеству в нынешних реалиях стремится к 0. Но скорее всего ты и так это знаешь, просто по неизвестной причине решил поднять темку в списке разработок, поэтому буду считать это твоим мелким хулиганством. Нам нужен в команду квестер-скриптер который хочет реализовать свои задумки на наших локациях, и художник который нарисует менюшки загрузочные плюс всякие мелочи стилистические для инвентаря. Моделер-маппер по прежнему актуален, хотя мы медленно сами справляемся. Глобальную карту локаций я кидал выше, из 11 уровней, на 9 можно побегать, но к сожалению на шоукейс материал я уже не успел ничего поснимать.