Перейти к содержанию

Ирбис

Разработчики
  • Публикаций

    589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Ирбис

  1. Да, лежит на компе) Это был первый опыт модов на ЗП в далеком 2009ом. И он с грохотом провалился из-за stack trace вылетов без каких либо причин. После этого я долго и не хотел на ЗП ничего делать.
  2. Бедолага не знал что надо LWToD качать, ну а что он хотел от моддинга 2010ых, это суровые места)
  3. Спасибо, стараемся, но всплывают отдельные проблемы, как например необходимость перерисовать отдельные небольшие участки интерфейса, у нас к сожалению нет таких людей, ну и с локациями еще работы хватает в плане моделей и заселения, так что тут скорость напрямую зависит от людей.
  4. Ты слепой видимо раз не видишь что на кордоне нет жд пути, жд путь проходит только на севере ЧЗО через Янов как и в реальности, на кордоне этого нет и быть не может. Ну либо глупый раз не можешь осознать, то что уже писалось 100500 раз.
  5. Вот все версии геометрии лощины за все время ее корректировок в виде проекта 3d max 2023ей версии. https://disk.yandex.ru/d/Cq45MzC7fYgsqA
  6. Есть кто-нибудь из читающих эту тему или имеющий знакомых, которые разбираются в рисовании/генерации с помощью нейросети граф. элементов пожалуйста? Нужна помощь в настройке этих элементов от опытного человека, если у кого-нибудь есть время и желание помочь с этим аспектом чтобы закрыть вопрос по этой части - пишите будем очень рады помощи. Нужна помощь именно с перерисовкой некоторых кнопок а также экран загрузки и главного меню.
  7. Так и есть, это был первый опыт с написанием нового сюжета с 0 , на целиком замененных билдовских уровнях, так что ты абсолютно прав, планировалось дополнять LWO большим патчем, но на момент его реализации в команде уже пошла активная фаза перехода на Зов Припяти. Это был 2014ый год. После двух лет безрезультатных попыток сделать что-то лучше чем было, в 2016 году разработка прекратилась. Возобновилась она только в 2020ом году уже с 0 практически.
  8. https://sun9-57.userapi.com/s/v1/ig2/Vl760CVGRI0PjngGb4Zbj-r40ZxGKA3VKbl8bcGbNVkd2FuEM_lKvP93F6uJjP7zE5Y5ZJuHq2Y1B9yyIJhfztUa.jpg?quality=95&as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&from=bu&cs=2560x0
  9. С этого начинался Lost World в 2008 году https://drive.google.com/file/d/1q-XGXB3GpP0ckGjJvuqwNlXEyvbJ6FBA/view?usp=sharing
  10. Вон на шоукейсе проекты показывают сюжетные на Advanced, посмотрим.
  11. Он просто еще не в курсе что сейчас не 21 год а 25ый, и с Ахмедом давно помирились.
  12. Просто это очень будет стремно если я выложу мод и тут же найдется квестер, а ничего что квесты надо было встраивать в мод до релиза? Понятное дело что я позиционирую свой мод как платформу прежде всего, но и если бы в него можно было играть сразу а не просто исследовать, было бы куда лучше.
  13. Идей то у меня полно, а вот желающего и умеющего реализовать их и свои идеи как не было 10 лет назад так и нет увы, я без понятия в чем прикол, но квестеры видимо боятся что я задушу какими нибудь ограничениями хотя я сотый раз повторял что с меня локации с вас сюжет, но все равно листаю темы разработок и очередной раз вижу проекты где хорошая задумка на старых локациях, не знаю, может им религия не позволяет просто написать мне и сделать совместный проект.
  14. Никак не сказалось, потому что у меня нет такого количества бессмысленных нагромождений однотипных копипастных коридоров как в этом моде, а оригинальные версии подземелий очень легкие, и никак технически уже не мешают как это было во времена ТЧ, в том же ЗП на Затоне поставили целую лабу Кардана, и никаких проблем с ней не было. Плюс я использую еще более упрощенные версии подземных уровней, с небольшой переработкой, как например Х16 ставшая подземной частью ВНЗ Круга, вообще была переделана до неузнаваемости.
  15. Казалось бы причем тут Бухарест, почему именно он, столько вопросов и так мало здравого смысла в твоем тексте ну да ладно не будем о грустном. Если ты живешь не в рф то тебе повезло, мне вот повезло меньше, и тяга к творчеству в нынешних реалиях стремится к 0. Но скорее всего ты и так это знаешь, просто по неизвестной причине решил поднять темку в списке разработок, поэтому буду считать это твоим мелким хулиганством. Нам нужен в команду квестер-скриптер который хочет реализовать свои задумки на наших локациях, и художник который нарисует менюшки загрузочные плюс всякие мелочи стилистические для инвентаря. Моделер-маппер по прежнему актуален, хотя мы медленно сами справляемся. Глобальную карту локаций я кидал выше, из 11 уровней, на 9 можно побегать, но к сожалению на шоукейс материал я уже не успел ничего поснимать.
  16. Х18, Х16, Х-10, аарлаб, саркофаг, контроль монолита и катакомбы агропрома стали единым целым с наземными уровнями. Болота, генераторы, арм.склады и Янов стали частью других локаций так как в реальности таковыми являются.
  17. Нам нужна помощь моделера который поможет повысить качество зданий, где то открыть, где то подлечить скорректировать по фотографиям, квестера ( реализующего свои сюжетные идеи) и художника ( нужна помощь по стилизации загрузочных экранов, главного экрана и тд. Если получится, успею показать несколько новых локаций на шоукейсе, если нет то к сожалению показать не сможем, ибо делается не быстро. Дополнено 24 минуты спустя Хаюшки, я уже давно на Advanced X-Ray сижу, еще в 23 года где-то, как меня взяли на опекунство) К сожалению людей мало, я и пара моделеров которые еще и по времени редко когда могут помочь, поэтому делается медленно, хотя идея то та же, расширение и переосмысление локаций оригинала на основе реальной геометрии ЧЗО. После корректировки идеологии, из планируемых 23х уровней осталось как видишь всего 11. Случилась оптимизация и умеренность своих возможностей. Но я обязан довести дело до конца. Пробежаться физически можно на 9 уровнях из 11, даже не совсем готовых, но уже устаканенных по дизайну. Дополнено 28 минуты спустя Без помощи моделеров и квестера, который разбавит систему автоквестов хоть какими-то своими квестами, точно нет. Планы и так скукожились до спичечного коробка, планировалось 23 уровня, теперь их 11+1 подземный.
  18. Вообще-то это как раз Кордон. С Блокпостом военных, деревней новичков и АТП, а также разделяющей всю локацию реальной веткой из 2х ЛЭПов, именно по стыковке с ключевыми местами. В этом как раз состоит суть, привести локации трилогии к их реальной основе а не выдуманной из башки, потому что игра про ЧЗО которая есть в реальности. Так что это не новая локация, это именно что Кордон из оригинала каким он должен был быть, основной вход в ЧЗО, а не то убожество которое нам дали в оригинале без какой либо реальной привязки.
  19. Ну я постараюсь сделать локации максимально наполненными интересными местами) Кстати у меня есть минипросьба к тебе с дверью, почему то она открывается в другую сторону, не посмотришь плиз? door_r_sidor.ogf
  20. На основе того фриплея что я делаю, любой другой сюжетник без проблем может сделать что-то свое. Все ресурсы я предоставлю.
  21. Фига себе куда ты меня призвал. Тема для ценителей так сказать особого вкуса) Квесты на усмотрение квестера, лишь бы не дошкольный кринж, а остальное в свободном исполнении.