-
Публикаций
580 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Ирбис
-
D:\Games\X-RayCoPSDK\Конвертер LEVEL для SDK07>converter.exe -help X-Ray game asset converter (Jan 16 2011) Vendor: ZENOBIAN mod team Usage: converter <common-options> <format-specific-options> <input-objects> Распаковывает локи ла нормально, с учетом того что локи ла поганят все деревья при декомпиле, это проблема именно локаций ла.
-
Извиняюсь ник перепутал. torch228. Версию конвентера не знаю даже, но очень старый. Описание к использованию вот такое у него Правило установки и использования.txt
-
Странно, у меня конвентер стандартный спокойно распаковывает локации ЛА с таким же как у torch228 составом converter -level cop:la14_rostok_factory -out la14_rostok_factory -mode le pause
-
Памятники на локации бар ( Чернобыль ). Сами понимаете без этих важных элементов локация не будет в полной мере отождествляться с настоящей.
- 1 126 ответов
-
- 6
-
-
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Программиста удалось найти, в планах переезд на Advance X Ray с адаптацией правок, ибо у них большая часть уже сделана. Осталось найти маппера СДКшника который подсобить со сборкой заселением и наполнением. Я начал смотреть начинку Call of Chernobyl в перерыве между локациями, думаю вытащить самое нужное получится. В вк группе выложил скрины. Дополнено 1 минуту спустя
- 1 126 ответов
-
- 7
-
-
-
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Я учитывал, думал что смогу создать аналог, и планировал что люди заинтересуются этой идеей сделать здоровый стабильный без подводных камней вариант фриплея, с базой для сюжетов. Но видимо всех устраивает наличие Dead Air, Anomaly, AREA, а конкуренты им не нужны я полагаю. Наполеоновские планы мои со временем все уменьшались и уменьшались как многие заметили, и в итоге ради выживания пришлось ограничиваться локационным паком.
- 1 126 ответов
-
- 4
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
никто не будет допиливать просто уровни, судьба растащенного на клочки мода точно меня не устраивает. Я уже согласен на мод на базе Call of Chernobyl лишь бы нам помогли с СДК по локациям адаптировать под CoCовское наполнение и движком. Я тоже собирался делать мод как здоровую альтернативу, но никому это не интересно. Всех мододелов устраивают проблемы платформы CoC, а также уже нагроможденные бессмысленным мусором сборки. Просто так выкладывать уровни я тоже не собираюсь ибо если локации не нашли поддержку при жизни проекта, то и после смерти точно не найдут. Пока есть время, доделываем имеющимися силами кордон и чернобыль. Болота Рыжий лес и Склады надо только в сдк править и компилить.
- 1 126 ответов
-
- 2
-
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
В общем дела плохи ребят. Без программиста который поможет реализовать движковые правки хотя бы на базе Call of Chernobyl, и маппера который поможет с заселением/наполнением уровней, мод мы не сможем выпустить. К сожалению. Я не смогу собрать нормальный продукт из просто пустых уровней.
- 1 126 ответов
-
- 3
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
в AREA есть моменты которые меня дико раздражают и я бы с удовольствием вынес на помойку весь этот мусор что туда напихали, но меня прежде всего волнует вопрос стабильности, если игрок может настроить игру чтобы у него вылетало, я думаю это не есть хорошо. Таких настроек быть не должно. Плюс игра это не борьба с персонажем и игрой, а наоборот получение фана и комфорта от исследования/прохождения. Опять же это просто моя позиция. Я прекрасно вижу что такое AREA, во многом это развитие моего прошлого направления в оверреализм и усложнение ради усложнения. Я отказался от этой стратегии. Но именно как базу, я бы взял AREA если бы можно было координировать список изменений. Я даже инвентарь с 10 слотами под магазинное питание рисовал в свое время, для шокера изначально, а потом увидел что в арее тоже самое только без анимаций.
-
Я имел ввиду чтобы свои уровни посадить на AREA. А вот рандомные вылеты это очень плохо.
-
ты прям расстроил. А я то уже смотрел в сторону базы для измененных уровней, с вылетами конечно не комильфо
-
А, мы то тут все думали что ты прям щас заскринил, ну тогда вообще гуд?
-
Очень хочется прикопаться к 90 градусному углу дороги без бордюра и стоящему посреди этой дороги генератору, а еще к цвету неба аля L4D, но не буду) Ждем релиза, удачного вам завершения проекта и сил чтобы не забрасывать моддинг после этого. P.s Текстура неведомой электрофигни - кайф.
-
То есть пысы накосячили в стандартном DX11 даже тут, сперва отсутствующие glow вокруг костров, теперь это... В принципе я подозревал что это не я настолько рукожоп, а дело в другом. Благодарю.
- 398 ответов
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
В атмосфире я удалил кстати эту настройку в меню целиком, чтобы не меняла ничего без моего ведома. Так что у меня получается атмосфир на стандартных настройках... Ну меня устраивает внешне по крайней мере. Дополнено 9 минуты спустя И кстати, можно у тебя консультацию? Как ты думаешь такое возможно? Одни и те же настройки, один и тот же момент. Разные рендеры 1 скрин DX9 и 2 скрин DX11. Чистый ЗП. Никаких движковых правок. Дополнено 10 минуты спустя
- 398 ответов
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Жора Цементов Снимаю шляпу, шикарно лорно аутентично. После такого, переезжать захотел даже со своего старого правленного атмосфира, НО, есть вопрос - обязательно в user.ltx что-то менять? Я всегда держу user.ltx в дефолтном состоянии ибо менять его в угоду погоды это колхоз и костыли имхо. Должно же оно выглядеть адекватно из коробки без танцев с конфигами.
- 398 ответов
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Я уже несколько раз подчеркивал, что я не собираюсь душить потенциальных квестеров контролем "каноничности". В ситуации когда выживание проекта под вопросом, лучше пойти на компромисс.
-
Какой контент ты делал в Legend Returns и в целом твое мнение об этом проекте? Стоит ли искать движкоправов знающих начинку СоС или все опытные люди уже заняты/ушли?
-
Нет, тестировать еще нечего.
- 1 126 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Отлично, особенно к последнему, хоть он и коридорный. Даже были планы делать зимний текстурный пак для мода, но и эти планы тоже пошли прахом когда я понял что некому этим заниматься. Дополнено 1 минуту спустя Команда Lost World продолжает искать маппера с опытом работ SDK ( детализация уровня флорой, мелочами и заселением, настройка текстур и террейна, материалов, аи сетки, и всего что требуется для компиляции полноценного уровня ) А также Квестера, которые хотят реализовать свои квестовые/геймплейные идеи, но не хотят квестить на 100500 раз заезженной геометрии оригинала. эта платформа создается в первую очередь для вас, если у вас есть идеи, даже если уже есть проект, но нет достойных локаций, мы готовы к сотрудничеству и совместному творчеству.
- 1 126 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Леха забирай у меня лок.пак и делай ТС2) Видимо в другом виде не судьба выйти, раз не впечатлило. А я то думал тебе детализация зайдет, eh.
-
https://www.youtube.com/watch?v=Dj1xX895liE Окей жадина, вот 1.30 минута просто облет и с 3.10 по 3.30 уж полторы минуты не жадничай пусть люди увидят суть
-
https://www.youtube.com/watch?v=8SGQJcY-iw0&t=623s С 15 по 25ую минут Лех, видос хоть и постарел но 70% локи актуально. Янтарь
