-
Публикаций
594 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Ирбис
-
Кроме своей лощины я видел только млровскую, и там просто ад и Израиль. Так что все равно собираюсь Лощиной удивить не тебя так остальных хотя бы, в моде я избавился от всех локаций со скалами по краям. Касательно названия, лошина она не потому что это коридор в скалах, это образ локации, фольклор можно сказать, так что мы не меняли образ а лишь расширили его и насытили деталями. Я категорически против отсебятиных локаций в сталкере, если делать новое то в качестве ремейка старого, иначе это уже вразрез с лором. Имхо конечно.
-
Ну тут ты удивишься, так как внутри лощины будет ещё кое-что из наполнения, чего на старом скрине ещё нет. Так что не переживай, пустой она точно не будет
-
Вопрос на который я точно не могу конкретно ответить) Дополнено 0 минут спустя Нет, это переделанный выброс, но мыслишь правильно - делал по мотивам Fallout 4)
-
На форуме ж есть темы тех версий) Спасибо.
- 1 145 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
По сюжетам, да. Озвучка не планируется, имхо сталкеру не нужна озвучка кроме той, какой ее делали разработчики сталкера. Старые версии неактуальны, ввиду того что это груз ошибок и тупиков в развитии серии, лишний раз не вижу смысла их выкладывать, да и нет их у меня)
- 1 145 ответов
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Lost World никогда не был сюжетным модом, главная особенность это локации, остальное по мере возможности, но сюжеты будут в любом случае.
-
В Аномали кладбище техники пересажено на нормальную флору, и кучи мусора там тоже есть. Дополнено 5 минуты спустя Помогает моду около 6 человек, все они моделеры и мапперы
- 1 145 ответов
-
- 2
-
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Чтобы издалека узнать стоит ли лезть в аномалию за артефактом или нет. Уменьшаться не будут, считаю это бессмысленным изменением, никогда не считал оригинальные артефакты слишком большими, поэтому лично для меня это очень странное нововведение было наблюдать. Невидимые без детектора артефакты слишком неправдоподобны, в ТЧ было лучше. Детектор может помочь, но при сильном как говорится желании достать их сталкер имеет право и без него. Кроме того артефакты заменены на ТЧ аналоги, и их свойства также перебалансированы ближе к ТЧ. Дополнено 1 минуту спустя Свалка не та которая чн, а свалка настоящая - кладбище техники. В игровом образе локация свалка это и есть кладбище техники
- 1 145 ответов
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Детекторы убирать не стали, но артефакты видимыми сделали.
- 1 145 ответов
-
- 2
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Первый лв вышел в 2010 году) Дополнено 42 минуты спустя Дополнено 43 минуты спустя
- 1 145 ответов
-
- 3
-
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
С аномалиями идеология такова стала, что каждая аномалия распространяется в среде своего появления, то есть гравитационные аномалии единственные динамические, так как их среда распространения это воздух. Жарка или холодец посреди чистого асфальта выглядит разрушительно для погружения, что доказали многие моды. Поэтому динамическими будут только гравитационные, соответственно холодец будет в воде, электра в местах скопления техники, жарка в выжженых дырах на земле и т.д. Артефакты теперь видимые, но доставать их нужно как прежде с детектором. Рождение вроде бы в зп нормально реализовано. Дополнено 0 минут спустя Исключительно по причине создания нового форума и выхода разработки на более менее уверенный этап. На старый бы не вернулся. Дополнено 4 минуты спустя Они тоже решили склеить бар 1865 и росток 1865, но не учли влияние релизной атмосферы, недоработанность правой нижней части завода и в целом кривоту билдовских вариантов, которые нужно очень долго править и редизайнить не профукав задумку. Я на такой бар потратил без малого уже 5 лет, 3 раза перезапускал эту локацию, поэтому их вариант мне лично не импонирует, я категорически против отсебятины там, где ее не предусматривают по задумке локации, но соревноваться с модами желания особого нет. Хотят изобретать велосипед заново после моего - пожалуйста.
- 1 145 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Тем более странно, в сети есть локации LA и другие билдовские доработки, но никто не стал переносить их CoC чтобы преобразить платформу ограничившись свалкой MLR.
- 1 145 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Из наземных стандартных локаций остался только Агропром. Склады заменены на NC версию, генераторам сделан ремейк с использованием локации Северо-Западная свалка. Варлаб с тем самым залом плавающего осознания тоже будет аутентичный. Простора полно, посмотрим получится ли транспорт. Удивительно что сборщики DA, Area и других не сделали транспорт учитывая количество движковых правок в этих сборках.
- 1 145 ответов
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Введен мод будет целиком, но в игре будет задействовано куда меньше. Примерно те же какие были в LWO + пистолеты.
- 1 145 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Действительно, нашел. Спасибо. Дополнено 21 минуты спустя
- 1 145 ответов
-
- 5
-
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Сразу после сборки локаций, понадобится выдирать из CoC систему симуляционных квестов бесконечных, потому что это позволит любителям фриплея и мне в том числе заниматься своим любимым делом забив болт на сюжеты, но сам факт их наличия кардинально отличает платформы. Группировки будут воевать, в меру. В игре время будет идти не оглядываясь на игрока, если он не поучаствует в жизни группировки на момент 2010 года ( а это время начала отсчета в моде ), то события ЧН, далее ТЧ и ЗП пройдут без участия игрока. Трудность будет в глобальном переселении баз группировок. Все группировки занимаются своим обычным делом согласно идеологии. Дополнено 2 минуты спустя В планах есть, вопрос в том был ли транспорт сделан в ЗП за столько лет? Если нет, то в связи с отсутствием скриптовиков и движкоделов будут проблемы с реализацией. Одно время я искал транспорт на ЗП, но что-то неудачно.
- 1 145 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Ну ты сам все видишь, нормально получилось. Дополнено 17 минуты спустя
- 1 145 ответов
-
- 7
-
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
без проволоки и панорам лесных.
- 1 145 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Без нее нынче никуда.
- 1 145 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
по размерам лока оказалась как 1.5 затона. Самый тяжелый уровень пожалуй.
- 1 145 ответов
-
- 8
-
-
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Не знаю кто это.
- 1 145 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Основной конек это локации. Именно из-за них уже лет 5 мучаюсь.
- 1 145 ответов
-
- 2
-
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Я и не уходил никуда из разработки, я ушел с форумов, но ничего не забрасывал.
- 1 145 ответов
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Бару в разработке уже 5 лет, просто жуть, но мы его доделаем.
- 1 145 ответов
-
- 10
-
-
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
По возможности буду здесь отвечать на вопросы и докидывать инфу, спрашивайте. Через месяц другой будут дневники разработки по локационной части, в каком формате пока не решили, либо озвучу на стриме у кого-нибудь либо текстом выложу.
- 1 145 ответов
-
- 7
-
-
-
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
