Перейти к содержанию

Ирбис

Разработчики
  • Публикаций

    497
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Ирбис

  1. Чернобыль требует ретекстура и мелкой правки домиков, остальное требует также правки текстур но поменьше, Янтарь на 95% заполнен и настроен в сдк. Кордон и Агропром готовы модельно но нужна настройка в сдк. Склады и Рыжик готовы модельно, но нужна настройка наполнение в сдк и компиляция. В общем помощь по прежнему нужна, но делаем помаленьку как есть. Из 26 локаций по сути 20 готовы причем уже полгода как точно. Вопрос только в последних 6. Никаких инноваций, только исправление багов, настройка, и сборка существующего. Так что все зависит от того найдутся ли мапперы и моделеры. Ну и в идеале квестеры которые захотят запилить что нибудь на этом всем. Если не найдутся то просто выложим мод в виде локаций, это главная сейчас идея о платформе уровней все трилогии чтобы заменить CoCовскую.
  2. Жить будет. Покажи народу вон. Осталось текстуры настроить. Все места из оригинала кстати есть. Данька из прошлой команды сказал что сделает ТЧ сюжет на нем)
  3. Инфраструктура города Чернобыль готова. Теперь детали и исправление текстур.
  4. В шапке указал группу ВК https://m.vk.com/lwmod , там теперь выкладываю скрины с новостями ибо здесь 30мб доступных для картинок давно переполнены, можете там смотреть и спрашивать, также могу заскринить любую область из смоделенного центрального района Чернобыля, который вас интересует в плане готовности. Нам по прежнему требуется помощь по ретекстуру и правке моделей домов и сборке/настройке локаций в сдк, если кто умеет и желает помочь, присоединяйтесь. Город в любом случае уже будет жить как локация, но надо все поправить.
  5. Надеюсь хоть ваш труд нормально воспримут, а не будут орать что мол вы LA обсирали за косяки геометрии. Когда я заикнулся о факте АН деревьев на билд локациях в LA меня свора нижнего интернета обложила говном даже не попытавшись увидеть пруфы моих слов)
  6. Не смотрел, подумал что г. значит город) сорян. Но по факту этой локации уже и так все понятно.
  7. А причем тут город обрыв? Я говорил про буквально обрыв, когда земля резко меняет высоту, к чему аппелировал tetr.
  8. Ну она не ровная как стол, а вполне себе реалистичная как у любой воен.части, не знаю ни одной которую строят на скалах у обрыва.
  9. В конструктивном споре рождается истина) так что я только приветствую обмен мнениями.
  10. Много ли вы знаете воен.частей в ЧЗО? В случае с локацией которая называется сама по себе складами, это практически полностью игровой уровень, без сильной опоры на реальное место. Следовательно логика опирается на правдоподобие примерного расположения инфраструктуры воен.части. А теперь прикиньте как близко к СССР и Украине находится обоснование жд тоннеля прямо на военной базе. Вот вообще не близко, скорее абсурдно. С учетом того как вообще расставлялись обьекты в билдах, это вдвойне абсурдно. Поэтому просто прими как факт, что теперь этого тоннеля нет, он никак в сюжете не участвует и смотрится чуждо на обычной воен.части. Можешь запустить NC локацию, там все очень опрятно и аккуратно в верхнем правом углу, считай та же воен.часть чуть с упором в игровую условность, но тоже измененная и добавлена вертолетная площадка. Выглядит куда приятнее и качественней чем огрызок оригинала с натянутыми по смыслу обьектами.
  11. То что это делалось сознательно, совершенно не означает что это логично и правдоподобно в отношении украинской ЧЗО и воен.части в особенности). В случае с билдами логика хромает в 80% местах на обе ноги. Многие обьекты в билдовских локациях ставились по принципу лишь бы не было пусто, и копипастой. Поэтому локацию было решено "ремастерить" используя основу NC локации ибо они идентичны на 90% друг с другом по части дорожной разметки и нужных обьектов. Образы и антуражи у них максимально схожи. Так что это уже принятое решение.
  12. В любом случае теперь от складов остались только очертания дорог аналогичные оригиналу, локация новая. Дополнено 5 минуты спустя ДСП экоцентр почти готов. Дополнено 5 минуты спустя
  13. Армейские склады в LW совершенно другие, это локация из NC project. Там тоже есть база, без абсурдного тоннеля и прочего. Болота меняться не будут. Нет времени и сил там что-либо менять + там уже самые важные изменения в LWO были сделаны, а именно убраны все вышки непонятно зачем там поставленные, и все камни.
  14. Так их уже дофига вроде и даже видео показывали. Отпишись в вк в группе мода, скину там, ибо тут уже лимит забит
  15. Предбанник это винегрет из билдовских и мпшных локаций, в нем нет уникальности и ценности к сожалению. Побегать можно, но чисто технически. Могу скринов накидать из тех уровней которые тебя интересуют, потому что самые интересные еще не собраны и не доделаны в плане багов. Надо дошивать, исправлять. У нас все фигово сейчас именно с исправлением и допилом.
  16. Привет, тяжело... Дополнено 0 минут спустя
  17. Затем что я не могу бросить то что начал, тебе такой вариант мотивации понятен надеюсь? Я много раз уже разжевывал что мы вдвоем делаем то, что очень хотим показать. Да вдвоем трудно, да нам нужна помощь, а какие варианты? Бросить? Сидеть без прогресса? С 2019 года прогресс хоть как-то пошел. Как тебе еще обьяснить тот факт что Чернобыль по гугл карте никто не делал и многие другие локации я редизайнул именно в плане исправления здравого смысла и правдоподобия. Я давно хотел это сделать, и я сделаю все возможное чтобы это получилось. И я нигде не удивлялся что процесс идет туго, это было ожидаемо и именно поэтому я в шапке написал что нам не помешает помощь. Пара человек нам помогают, там сложного ничего нет, скорее банальная настройка и рутинные приготовления к сборке в сдк. Дополнено 2 минуты спустя Да потому что вокруг жужжат новости про С2, уже утомили. Стараюсь отдалиться максимально от всего что с этим связано.
  18. Добрый день. Спасибо за поддержку) В новой версии миникарта будет на экране как в обычной игре. Я пересмотрел вопрос ее наличия с тех пор.
  19. Дак это не местные. На стримах Лехи в чате народ адекватный в большинстве. Да и в основном те кому интересен мод естественно говорят по существу, для того я и веду тему, чтобы люди были в курсе происходящего в моде.
  20. Ну вот оказывается есть такая секта людей которые вместо того чтоб думать своей головой и слышать факты, слепо идут по чужой указке обливать человека выдуманной ерундой) но я все равно не устану им повторять что целью мода является внимание к качеству всех деталей, не зацикливаясь на какой-то одной, а моя критика основывается на фактах, которые любой может проверить, считать обоснованную критику обсиранием, это сам понимаешь детсад. Что я замечаю эти детали, и работаю над их исправлением в меру возможности, а не уповаю на то что авось не заметят. Когда переносится контент из билдов, его в любом случае следует доводить до ума, а не оставлять на оправдание. Сами разработчики не пустили ведь эти билдовские локации в релиз, они уже тогда понимали что такое неприемлемо. Так что наша задача при создании хороших уровней, это свести к минимуму подобные косяки. Я думаю хейтеры угомонятся когда поймут что их претензии беспочвенны. На днях закончил агропром. Его пришлось переосмыслить целиком, от старого там осталась только труба котельной и входы в подземку.
  21. Ещё один умник которому невдомёк что нигде не планировались никакие рельсы и перила в 8к. Всех уже утомили эти бредни, успокойся и выпились, приходи когда сможешь обосновать свои претензии. Дополнено 1 минуту спустя Да без проблем, адекватную критику я всегда приветствую если она актуальна)