-
Публикаций
539 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Ирбис
-
Оооо, это можно) Дополнено 0 минут спустя Ну для типичного офисника с 8 до 5, а с 5 до 12 сижу делаю, с перерывами на еду и супругу)
-
Кстати ты ошибаешься, автовокзал полностью открыт. Все интерьеры доступны для изучения. Детализация в процессе да. А туалет вообще-то на автовокзале не уличный а внутри автовокзала, мы ж не в 19 веке. Дополнено 5 минуты спустя Меня всегда удивляло и выбешивало ещё с 2009 года, что в игре про Чернобыль нет самого города Чернобыль. Что за дурь, вкус есть а мяса нет как говорится. Одно только паразитирование на этом названии, и пляски вокруг Припяти, а самый сердцевинный город просто игнорят столько лет. Я не смог мириться с этим. Это и есть бар в его лорном значении, место куда стекаются все одиночки, центральная часть жизни в чзо.
-
Да нет, локации готовы чисто технически, тут вопрос о заселении и квестах. Баги и так правлю сижу целыми днями успешно. К новому году уже выпускать платформу собираемся.
- 25 ответов
-
- 18
-
А я по твоему чем занимаюсь уже лет 7? https://vk.com/lwmod
-
На кордоне использован ЧН вариант для соответствия полотну с болот. Больше нигде не планируется, не надейся.
-
аааа, блин, нет у меня другая, которая на главном входе.
- 1 040 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Так у тебя в адресе dynamics/door/x16_up... она и находится. Если не затруднит, скинь в пм рабочую версию пожалуйста, а то уже года полтора не могу импортнуть хз в чем проблема.
- 1 040 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Жека что ли? Я ему уже скинул инфу, что ошибка при импорте. У тебя есть рабочая гермодверь из х16?
- 1 040 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
А по поводу чего этот скрин конкретно? Трабла у моей двери в х16 состоит в том, что она не импортится в секцию как ogf. Там какая-то ошибка то ли с костью то ли еще с чем-то, я тут не сильно понял.
- 1 040 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Какой именно? нет, никаких скринов дверей от х16 я не получал)
- 1 040 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
ну с учетом того, что последний LW был выпущен в 2014 году, тут считай тоже надо заново кредит доверия нарабатывать, потому что старые игроки которые играли тогда, им сейчас лет по 30-50 точно и играют они куда реже. А новые знать не знают о том, с чего все начиналось, что надо давать скидку на то когда был расцвет моддинга в его старом виде на скриптах и конфигах, тем более на фоне актуальных модов, LWшные части слишком устарели, в принципе на голосовании мод месяца все понятно))) В любом случае то что начато, должно быть сделано.
- 1 040 ответов
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
И это достойно уважения)
- 1 040 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Спасибо и тебе за добрые слова. Постараемся сделать и дожить до того дня, когда в теме модов появится релизный топик LW)
- 1 040 ответов
-
- 3
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Постараюсь рассказать хронологию вкратце. Сам LW очень древний, я его еще в 2009-10 году первую версию начал делать. В 2014ом году было принято решение перейти на Зов Припяти. Переезд сопровождался проблемами с одним человеком из команды, который нас рассорил на некоторое время. Потом мы помирились естественно, но ребята уже просто не могли столько времени уделять. В общем я остался практически один с модом, потом пришел Vlador, мы где-то с 2016 года решили кардинально улучшать уровни. Было тяжело, я вообще не мог сам особо с уровнями делать так как комп был слабый и навыков у меня было ноль, плюс после универа не особо хорошие времена были. До 2020ого года все текло чуть ли не к заморозке. В 2020-21 году к нам пришел моделер, и мы смогли уже двинуться вперед. Ну и для охвата аудитории с привлечением помощи я давал интервью, но в этом интервью "какой-то мужик" усмотрел оскорбление чувств верующих в LA и Stalker 2, хотя мои претензии были предельно аргументированны по части геометрии, а по S2 я высказывал свое сугубо личное мнение, на что имел полное право. Хейт в мою сторону был высосан из пальца якобы я помешан на каких-то рельсах, хотя я лишь привел пример тому, что критично для качества геометрии в целом, причем показывал на примере билда LW за 2016 год, ясно показывая, что в таком виде выпускать нельзя, надо делать качественно а не оставлять билдовские ассеты. Но это уже дело прошлое, может еще остались дурачки, которые верят дезинформации, но я давно уже все обьяснял адекватным людям, и многие поняли суть даже без этого. В 22 году Vlador отдал мне все наработки по локациям, он больше не мог сопровождать разработку, поэтому нас осталось полтора землекопа. Я себе смог купить нормальный компьютер, и потихоньку начал обучаться делать что могу. С движком некому было работать, это была критичная проблема грозящая повторению судьбы СВ3, но в 2023ем году я узнал про MFS и Advanced Xray, по сути мой проект выжил только потому, что Игнат согласился взять в оборот и дал движковую основу для мода. Можно сказать теперь Lost World это один из модов на движковой платформе Advanced Xray. Почему именно он в плане технической части? Потому что именно Игнат реализовал все необходимые для LW геймплейные изменения, и предложил огромную опциональность, а это важно. Мне предлагали Oxygen, но ребята начав реализовывать основные изменения про проект почти забыли, прогресса не было от них и все заглохло, так что, мало ли у них там что случилось, ну бывает. Да, судьба тяжелая у проекта пока что, расход команды и долгий безуспешный поиск постоянных членов команды для постановки проекта на ноги. Я думаю это потому, что старая кровь уже отошла от дел, как СВ3 те же. На них много надежды было, и мы даже одно время были под крылом команды СВ. Но старые ушли, а новые модостроители уже не горят желанием модить на этом динозавре))) Да и плюс после CoC пошла мода на движковые правки, а о локациях уже и не модно видимо думать. Аппетиты о сюжетах за каждую группировку пришлось убрать, осталось только то, что мы действительно сможем потянуть, это хорошие, интересные локации. Да, конечно мне не сравниться с New Project, там ребята куда серьезнее, я бы с удовольствием сам к ним пошел наполнять локации)) Но у меня подход к уровням более реалистичный и строгий в плане правдоподобности, у них немного не то, что мне хотелось видеть в локациях сталкера. Так что, делаем, стараемся, тяжело без маппера/моделера которому можно доверить сборку и правку багов на постоянной основе. Но в сентябре я очень надеюсь демоверсию Алексей получит и вы посмотрите либо на стриме, либо Игнат снимет видос. Мне очень хочется реализовать хорошего "конкурента" платформе для Call of Chernobyl и его сборок, как минимум потому, что это будет чистая основа, без особых подводных камней, при этом на интересных ремастерах/ремейках оригинальных локаций, где соблюден лор, ностальгия и все ключевые места оригинала на случай, если кто-то захочет воссоздать сюжеты оригинала. Преемственность в общем соблюдена. Минимум выдуманной отсебятины, только там где разработчиками изначально оставлена свобода для фантазии. Изначальная идея это фриплей но с сюжетами с за каждую группировку. Я вроде в начале этой темы даже пост расписывал подробно про идеологию сюжетной части. Но пока не собраны уровни, этот вопрос отложен в ящик. Я очень надеюсь, что после демо-версии люди заинтересуются, и захотят дальше улучшать эти локации, писать квесты на новых локациях, особенно в Чернобыле, там просто шикарная база для самых разных идей. Легендарный но забытый на фоне Припяти многими город 1500 на 1500 с множеством уникальных смоделенных по реальности зданий, при этом соблюдена привязка оригинала.
- 1 040 ответов
-
- 5
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Закинул под спойлер. LW делается как альтернативный Call of Chernobyl, то бишь пытаемся запустить автоквесты в симуляции, по квестам вопрос открытый, зависит от того, кто захочет поквестить. Планировалось дофига квестов, но делать некому, поэтому делаем просто основу с симуляцией. В сентябре будет показана демка на минут 10-15 на Кордоне, и как бонус облет Чернобыля в виде ролика. Своими силами без профильных мапперов/моделеров тяжко, долго. Но назад пути нет, надо доделывать. Чернобыль как город уникален, его по неизвестной причине игнорируют и нигде не пытались смоделировать. Чернобыль будет лорной заменой бара+дикая территория, так как все обьекты из оригинала там есть в реальности. Иронично. Так что, кому интересно поквестить, помочь смоделить/исправить/собрать уровни, welcome. Меня и так последний месяц хандра взяла, надо ускориться, уже сколько можно то.... Сижу каждый день параллельно в максе и СДК с ребятами. Дополнено 7 минуты спустя На скринах если что - собранный кордон, подземка и наземная часть Янтаря, и Чернобыль сам город. В Чернобыле осталось смоделить 2 здания более реалистично чем щас затычки стоят, и по мелочи текстуры назначить, основная работа будет на мне это наполнение в СДК, мне аж страшно за это браться, НО НАДО. Сяду, включу эмбиент какой-нибудь и буду накидывать. Весь город я не смогу наполнить, но основные места подвал бара, база долга и тд, а также базу наемников в ДТ точно смогу. Насчет Чернобыля. Он разделен на 3 зоны влияния. Справа в частном деревенском секторе и в подвале столовой живут одиночки. В центре на территории чугунного завода находится Долг. Слева же, в индустриальной зоне и на стройке тусят наемники. Каждая группировка по задумке стремится расширить свою зону влияния. Ну это задумка такая. По вдохновению от Vampires Masqarade.
- 1 040 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
На случай если не все сидят в вк поэтому не увидели, сюда еще выложу. Склады собраны, рыжик собран, будет демка с показом кордона и облета по городу Чернобыль. На Янтаре собираю траву. В общем подробнее в ВК, а сюда немного скринов.
- 1 040 ответов
-
- 4
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Путем анализа материалов из Call of Chernobyl, выяснилось, что его авторы прямо на генераторах уже врезали изначально планируемый вариант варлаба. Его геометрия в измененном виде в финальной версии игры использовалась как лаборатория х16, а огромный сферический зал с реактором должен был обслуживать шары генераторов, что абсолютно логично даже по географическому расположению, поэтому мы просто восстановили справедливость. В связи с этим переделка варлаба не требуется. P.s нифига себе ты такое вспомнил)
- 1 040 ответов
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Ну в связи с тем, что произошло спустя ноябрь 21 года с С2, и пысами, я наоборот порадовался что смысл пилить уровни таки есть и трилогия будет жить независимо от релиза этого говнища))) Кто ж знал что гсс умудрятся скатить в лютый кал все к чему прикоснулись. Но подкол мне нравится, улыбнуло
- 336 ответов
-
- 2
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Интересно девки пляшут. Понятно, спасибо.
-
Письмо разумеется не имеет. Это попытка прояснить юридическую ситуацию, логично, но не оправданно. Вот насчет знания гсс про OXR, имхо конечно но думаю не знали и знать честно говоря не хотели. Ты тоже прав так-то, после не значит вследствие.
-
Обьяснили, спс.
-
Ну как видишь) Внимание на ваш движок обратили ( исходя из произошедшего), пошло и поехало. Иначе бы всей этой каши удалось бы избежать как я понимаю.
-
del
-
У меня вот вопрос - а каким образом смогли страйкануть/забанить репозиторий? Это что площадка где можно ставить лайки/дизлайки? Там сидят администраторы глобального масштаба которые проверяют материал от простых людей на православность? Если информация о том, что репозиторий удалили сами авторы верна, то это один вопрос, собственно исчерпывающий. А вот если этот материал каким-то неведомым образом смогли гсс отобрать, это непонятно и требует пояснения деталей. Какое вообще отношение в плане контроля гсс имеют к репозиторию? Вот к примеру делают ребята мод, обмениваются материалами, через Яд, дискорд, Гугл диск и тд, у гсс нет никаких шансов этому помешать. С какого черта вообще эта заваруха произошла?