-
Публикаций
634 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Ирбис
-
https://disk.yandex.ru/d/PYwcC63e1fHBSQ держи
-
У меня в сарае так и лежит проект Темной Лощины 2.0, которую я начал делать после выкладки предыдущей версии, хотелось заполнить пустоту в нижней части, плюс развить тему с речкой, но в моде она не будет использоваться, я ее последний год использовал как склад моделей, которые делались но не пригодились, поэтому если кто искал себе для допила интересный проект лощины, можете маякнуть скину
- 1 173 ответа
-
- 3
-
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Могу отдать проект своей лощины которую я дорабатывал после уже выложенной версии от 21 года в массы. Вдруг заинтересует, она уже не такая пустая но там надо врезкой заниматься капитально
-
Да уж точно не хуже пластилинового масла анрильского которым нас кормят нынче)
- 28 ответов
-
- 1
-
-
- локации
- lost world
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Местами почти по голову гг, но не сильно глубокое, насчет лодки даже не знаю, единственный удачный эксперимент с лодкой был на затоне затопленном но заюзать себе я это не смог( Дополнено 0 минут спустя По дате размещения. Дополнено 13 минуты спустя Дополнил тему ссылкой на исходники. Текстуры берите из архива собранной версии.
- 28 ответов
-
- 1
-
-
- локации
- lost world
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@Augusto все на оригинале запускается и работает. Единственное это то, что на оригинальном движке не видна решетка у грузового лифта и не работают двери-слайдеры. Собиралось на обычном сдк от romann.
- 28 ответов
-
- 1
-
-
- локации
- lost world
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Постараюсь на днях тоже собрать, да.
- 28 ответов
-
- локации
- lost world
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 28 ответов
-
- 5
-
-
-
-
-
- локации
- lost world
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@Augusto я там янтарь выложил выше, можешь тоже глянуть.
- 1 173 ответа
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Какое может быть развлечение в ЧЗО где на каждом углу может быть аномалия? тут хочешь не хочешь а будешь ездить только там, где у тебя прямая дорога без дыр и баррикад и чтобы в аномалию не вляпаться. Поэтому уже сами эти препятствия балансируют возможность езды.
- 1 173 ответа
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Понимаю твою позицию.
- 1 173 ответа
-
- 2
-
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Ну да, да и в целом наверное для маленького сюжетного мода подойдет.
- 28 ответов
-
- 1
-
-
- локации
- lost world
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну вообще-то планировался, в том числе из-за масштабов локаций. Дополнено 0 минут спустя Я там выложил ремейк оригинала Янтаря + х16, можешь глянуть если хочешь https://ap-pro.ru/forums/topic/14894-lokaciya-yantar-x16-ot-avtorov-lost-world-2024/
- 1 173 ответа
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Приветствую всех. Захотел хоть какими -то трудами поделиться с вами, а то мод и так долго делается. По мере разработки некоторые уровни пошли на дербан в конце 2024 года из-за корректировки общей идеи построения. Поэтому я со спокойной совестью отдаю в общее пользование локацию для ЗП Янтарь + X16 на момент ноября 2024 года. В моде янтарь уже разработан на основе реальных объектов, поэтому я подумал, что сообществу пригодится данный вариант, который показывали на стриме Ap-pro showcase 2024. Именно так я видел эту локацию в далеком 2009 году, когда впервые пощупал билдовский янтарь. Спустя 17 лет, я наконец смог ее показать вам. Отдельное спасибо Overf1rst, за работоспособность некоторых дверей, Policai за грузовой лифт, chriotmao за модельки машин и вертолетов, justrainy за некоторые модели зданий, использующиеся на заводе. Данный янтарь представляет собой сильно изменённую версию 1935 билда с лабораторией Х-16 вместе, тоже сильно измененной, но с сохранением всех ключевых мест из оригинала, дабы вы могли провести по нему сюжеты ТЧ и ЧН либо адаптировать в свои моды с учетом оригинальных мест. Аи сетка проложена, но кое где может не учитывать деревья в частности березы, отсутствует в районе центрального зала Х-16, также вокруг лагеря тоже немножко не соответствует, но думаю для знающих не критично будет поправить. Свет везде расставлен, двери и кнопки, которые показывались на стриме тоже работают. На локации помимо базы ученых и завода, есть деревня с аномальной трещиной снизу, небольшой рыбацкий причал с шикарным видом на озеро и гаражный кооператив справа. Также прямо под заводом кроме лаборатории идет сквозная канализация из оригинала, которая служит как тоннелем где игроки шли с Кругловым до автобуса, а также когда ГГ вылезает после Х-16 чтобы выйти в сторону научной базы. Не то чтобы сильно насыщенный уровень, но как приятный ремейк оригинала думаю кому-нибудь зайдет, уровень сделан с любовью к деталям и ностальгии, не судите строго за возможные ошибки, где-то мог пропустить что-нибудь. СКАЧАТЬ ЛОКАЦИЮ СКАЧАТЬ ИСХОДНИКИ ( ТЕКСТУРЫ В АРХИВЕ С СОБРАННОЙ ЛОКОЙ БЕРИТЕ ) Важный момент, что пришлось отказаться от некоторых дверей и измененных ангаров на базе учёных, так как они используют только правленый движок, а я хотел обеспечить совместимость для вас на оригинале. В остальном все работает. Пользуйтесь на здоровье.
- 28 ответов
-
- 33
-
-
-
-
-
-
-
-
- локации
- lost world
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мое почтение автору, деревья очень красивые, если есть надежда увидеть зеленую версию данной флоры, будем ждать.
- 37 ответов
-
- 2
-
-
- ogsr engine
- растительность
- (и ещё 2 )
-
Спроси лучше что-нибудь конструктивное, с удовольствием отвечу по делу.
-
Смотря зачем ты спрашиваешь. Если пошутить, то нет. Если же ты серьезно - то на ЧАЭС и в Рыжем лесу, планируется нормальное полотно. А вообще уже хватит детсад устраивать пожалуйста, надоели честно, это не смешно и не обидно, ты просто себя показываешь как невоспитанный такими вопросами.
-
Привет разрабам IXR, Особенно Диме так как с ним знакомы аж с 16 года, такой вопрос - получилось ли вылечить графическую часть движка от проблемы, когда при большой плотности флоры на локации, земля под этой флорой становится абсолютно черной и игнорирует освещение локации, при этом трава и кусты по прежнему светлые. В оригинале из за бедности флоры это не было так заметно, могу только сказать по опыту эксперимента, что это частично зависит от лайтмапов, но ведь рассеянный свет должен нивелировать эту чернуху, пока что решения не просматривается, и про эту проблему никто не упоминал.
- 51 ответ
-
- 2
-
-
Вопрос о переносе сюжета ТЧ на движок ЗП по прежнему актуален, поэтому если у кого-то есть желание с этим помочь, будем благодарны.
- 1 173 ответа
-
- 2
-
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Да, лежит на компе) Это был первый опыт модов на ЗП в далеком 2009ом. И он с грохотом провалился из-за stack trace вылетов без каких либо причин. После этого я долго и не хотел на ЗП ничего делать.
-
Бедолага не знал что надо LWToD качать, ну а что он хотел от моддинга 2010ых, это суровые места)
-
Да ты знатный оптимист)
-
Спасибо, стараемся, но всплывают отдельные проблемы, как например необходимость перерисовать отдельные небольшие участки интерфейса, у нас к сожалению нет таких людей, ну и с локациями еще работы хватает в плане моделей и заселения, так что тут скорость напрямую зависит от людей.
- 1 173 ответа
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Ты слепой видимо раз не видишь что на кордоне нет жд пути, жд путь проходит только на севере ЧЗО через Янов как и в реальности, на кордоне этого нет и быть не может. Ну либо глупый раз не можешь осознать, то что уже писалось 100500 раз.
