Перейти к содержанию

Ирбис

Разработчики
  • Публикаций

    497
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Ирбис

  1. Дай угадаю, он обожает спасение ментов от инопланетян, контракты на душную жизнь, возвращения шрама и прочие невероятно эпичные замыслы в которых кроется глубинный смысл, и пофигу что там розовые комбинезончики, бабы рипнутые со всего игрового мира, и прочий пубертатный колорит) Патамушта сюжет так написано это модно стильно молодежна11!
  2. Тоже что делают с любым другим модом на Call of Chernobyl чел, если ты не понимаешь что хорошие моды делаются не только про сюжет и люди делают качественный контент а не придумывают пафосную васню для оправдания мотивации принеси/убей/спаси, у меня для тебя плохие новости...
  3. А что делают в CoC и его сборках по твоему? Там есть квесты прикинь, просто они не связаны эпическими замыслами по спасению мира/родственников. Ты вообще соображаешь что упрекаешь локационный мод за отсутствие сюжета?) Логика не страдает нигде? Покритикуй тогда Definition Car Pack Addon для LA за отсутствие оружейки, ну так для верности.
  4. Качество примерно одинаковое, я тебя расстрою, ибо основа это реальные места и материалы оттуда есть. Если нужны пруфы то в группе ВК есть скрины с процесса воссоздания. А то что тебе важен в моде сюжет, не даёт тебе права говнить по субъективной дури другие типы модификаций. Хотя забавно, если сказать что планируется сюжет, то ты сразу переобуешься?)
  5. Суть в том, чтобы на CoC появился годный локационный пак на замену уставшим оригинальным. Тебе не нать, так и не неси ерунду не проверив. Одно дело факты, а другое когда фриплей это не твое. А вообще забавно слышать про наспех склеенные локи имея в LW РЛС Дугу и город Чернобыль смоделенные по Гугл мапе. У вас двойные стандарты батенька. ЖЗ делает Припять по Гугл мапе вообще-то.
  6. А ниче что у LW фриплейная основа? Какой сюжет ау Вась, его давно не планировали ибо упор на уровни. И дай мне пруф что локации наспех склеены. 16 уровней глобально переделаны, а не наспех, кроме того васянка это нагромождение изменений в одну кучу, а у нас только уровни и GSWR. Такую чушь несёшь аж смешно, а ведь я грешным делом сперва подумал что ты из СВ.
  7. А LW, NP и остальные недостойны что ли? Что за дискриминация, лавочку он закрывает)
  8. Ну я не ожидал что будет разбор исторический по моделям) за это спасибо)
  9. Вот это я понимаю разбор, только вот смотри такой момент: КПП дитятки действующий. Соответственно тут могут быть какие угодно в принципе экспонаты, вплоть до 2012 года.
  10. Дополнено 0 минут спустя Дополнено 1 минуту спустя
  11. нифига не финальная стадия, где ты финальную стадию видел? Локации еще не собраны. Править багов нужно много. Стадия дизайна завершена везде кроме агропрома. А вот в остальном еще полно работы, потому что цель не голый лок.пак выдать а адаптировать на СоС. Я вот не знаю как это делать. Этим лучше заниматься сразу а не ждать ветра в поле. Актуальные новости я у себя в вк группе выкладываю.
  12. Наполнение измененных локаций, адаптация содержимого на новую геометрию. АИ сетка, заселение, флора, графы, все в общем .
  13. Я в Lost World планирую воссоздать ТЧ сюжет на правленом движке зп. В виде опции к фриплею как при выборе в стартовом меню СоС, а в будущем и ЧН сюжет. Если готов этим заняться, можно попробовать. Но сразу скажу, мы это хотели именно на хорошо измененных улучшенных локациях, поэтому придется в сдк посидеть. У нас давно была такая идея, но наш старый квестер к сожалению по времени не может.
  14. Проекту требуется маппер с опытом сборки локаций, аи сетки, настройки текстуры террейна и травы.В общем все в сдк для оживления уровня.
  15. А на Адвансед не планируешь переезжать? У них там и рюкзаки и правки все нужные. P.s могу предложить пару почти локаций под совместное использование, если в сдк хорошо разбираешься, ибо мне так и так надо будет адаптироваться к заселению спавну кока несмотря на то что основа будет без кучи его дерьма, только те фичи которые активно нужны фриплею. Ну а квесты как пойдет, ибо на обычном коке невозможно квестить нормально.
  16. Разумеется. Не ставлю это под сомнение. Кстати проверь ЛС пожалуйста.
  17. С учетом того что с локациями ла вообще невозможно работать в декомпиле кроме как изучать, то особо и нет разницы)))
  18. D:\Games\X-RayCoPSDK\Конвертер LEVEL для SDK07>converter.exe -help X-Ray game asset converter (Jan 16 2011) Vendor: ZENOBIAN mod team Usage: converter <common-options> <format-specific-options> <input-objects> Распаковывает локи ла нормально, с учетом того что локи ла поганят все деревья при декомпиле, это проблема именно локаций ла.
  19. Извиняюсь ник перепутал. torch228. Версию конвентера не знаю даже, но очень старый. Описание к использованию вот такое у него Правило установки и использования.txt
  20. Странно, у меня конвентер стандартный спокойно распаковывает локации ЛА с таким же как у torch228 составом converter -level cop:la14_rostok_factory -out la14_rostok_factory -mode le pause
  21. Памятники на локации бар ( Чернобыль ). Сами понимаете без этих важных элементов локация не будет в полной мере отождествляться с настоящей.
  22. Программиста удалось найти, в планах переезд на Advance X Ray с адаптацией правок, ибо у них большая часть уже сделана. Осталось найти маппера СДКшника который подсобить со сборкой заселением и наполнением. Я начал смотреть начинку Call of Chernobyl в перерыве между локациями, думаю вытащить самое нужное получится. В вк группе выложил скрины. Дополнено 1 минуту спустя