Перейти к содержанию

Leaper

Сталкеры
  • Публикаций

    387
  • Зарегистрирован

Весь контент Leaper

  1. Утрируешь. Люди пишут о вещах, которые нельзя увидеть, если как минимум не пройдёшь хотя бы базовый сюжет ТЧ, а это совсем не Пещера, которая в самом начале. Ну а я мод прошёл вообще полностью (собственно, и руководство написал по прохождению). Поэтому моё мнение имеет некий вес. Что касается тебя, то я уверен, что ты испытывал бы гораздо больший восторг, если бы ОП был сделан на базе CoC или какой-нибудь другой основы с полноценным A-Life. В CoC и его отпрысков можно просто без сюжета играть, возюкаться во фриплее. Не всем это нравится (мне не нравится), но это хотя бы имеет смысл для кого-то. А так, в ОП-2.2 по сути долгая-долгая утомительная дрочка на статике, с однотипными тупорылыми заданиями и подачей сюжета почти исключительно через текст. Дополнено 2 минуты спустя Руководство новичка по ОП-2.2, страница 177, и прилагающаяся к руководству таблица цикличек и цепочек.
  2. Commandor прав. ОП-2.2 - помойка. Большая часть лучших элементов ОП (Долина Шорохов, Мёртвый Город) были сделаны ранее, а в ОП их просто запихнули (название как бы намекает - ОБЪЕДИНЁННЫЙ ПАК). Посмотри обзоры ОП здесь же, на AP-PRO - там все пишут, что тут много тупой беготни, много тупого хомячества, практически полностью статичный мир, искусственно усложнённые сражения с появляющимися из ниоткуда толстыми врагами, и просто-напросто слишком много всякой неинтересной чепухи.
  3. Можешь использовать полную (графическую) версию Руководства новичка по ОП-2.2 - там есть карты с отметками тайников Коллекционера. В отличие от скриптов в игре, карты не ломаются, потому что являются картинками. Ну, или можно использовать текстовую версию, и искать по координатам (они точнее, но ориентироваться по ним не всегда удобно).
  4. Руководство новичка по ОП-2.2, страницы 17 и 74. Попробуй как-нибудь присесть в низкий присед и подцепить рюкзак курсором под хитровывернутым углом. Но лучше всего перезагрузиться.
  5. Руководство новичка по ОП-2.2, страницы 58, 203-204. Также читай страницу 184 и далее, про Акилла.
  6. Он правильно говорит. Фотографирование животных после апгрейда фотоаппарата - задание в общем-то не особо сложное. Там проблемой будет скорее найти всех животных и вспомнить о том, что надо фотоаппарат расчехлить. А фотография статичных локаций с апгрейдом вообще элементарно проходится - нужно просто прочитать Руководство новичка по ОП-2.2, там указаны все координаты (где стоять, куда смотреть) прямо в числах. То есть, прохождение этого задания в основном упирается в способность Стрелка заплатить за апгрейд фотоаппарата.
  7. Везде. Во время многих дополнительных заданий игра создаёт по скрипту врагов, и в некоторых заданиях у одного из врагов в скрипте бывает прописана карта из колоды. Поэтому надо аккуратно всех убивать и всё собирать. Если пропустил, и враг или убежал и исчез, или сдох в аномалии, или ещё что - всё, карта потеряна. Фармить их нельзя, они появляются только у строго определённых врагов.
  8. marek Переходы с Кордона и из Бара работают через телепортацию Меченого в отдельную часть локации, где есть точка перехода. Переход в Центральной Припяти этого не делает, там точка перехода просто появляется в общедоступном углу в нычке Доктора. Подходишь - переносит.
  9. Попробуй у Адреналина в продаже поискать. Если я правльно помню, эта конкретная деталь - не квестовый предмет, а обычный обвес.
  10. Поиск по ключевому слову "VSSM" в текстовой части Атласа Зоны подсказывает, что в подземных локациях модули ВССМ попадаться не могут. Я не знаю, как работает эта правка, которую он поставил. Возможно, она отслеживает конкретно сами модули. В этом случае теоретически возможно, что он взял модуль, но потом выбросил его в подземке. Но это какая-то очень сильная натяжка совы на глобус.
  11. В Руководстве новичка по ОП-2.2 есть указание всех тайников (с координатами - в текстовой части, и отметками прямо на картах - в графической части, которая доступна только в графической версии). В Центральной Припяти их 5 штук (цитата из текстовой части руководства): 37: manual item vssm_module r122@upgrade_vssm.script vssm_module (Random VSSM Module ) @ -19.1996, 2.5824, -174.6312 38: manual item vssm_module r123@upgrade_vssm.script vssm_module (Random VSSM Module ) @ -44.7848, -2.2208, -101.3587 39: manual item vssm_module r124@upgrade_vssm.script vssm_module (Random VSSM Module ) @ 137.4765, 3.9396, -50.8040 40: manual item vssm_module r125@upgrade_vssm.script vssm_module (Random VSSM Module ) @ 9.6073, -2.2927, 15.3439 41: manual item vssm_module r126@upgrade_vssm.script vssm_module (Random VSSM Module ) @ -99.8334, -2.5130, -12.2462 Ни один из этих тайников не расположен "за буйками"
  12. Справедливости ради, я выполнял сюжет с Чёрным Доктором сначала, потом сюжет с Ариадной и лекарством, и только потом Мёртвый Город. И задание по прикрытию Варга на Агропроме было у меня вроде бы до Мёртвого Города, прямо совсем до. Я, по-моему, даже ЧАЭС тогда ещё не прошёл (я максимально утюжил все доступные задания по мере получения доступа в каждый из секторов). Ранее кто-то в этой теме говорил, что забыл принести Глаза Ворона Акиму и забрать у него винтовку для Кости (ну, или "Журнал Полётов").
  13. Руководство новичка по ОП-2.2, страница 166, а также прилагающаяся к руководству таблица экипировки (вкладка с одеждой).
  14. В Руководстве новичка по ОП-2.2 есть таблица цикличек и цепочек. Ищи в ней "АК-107". Или в шапке найди ссылку на таблицу с цикличками и цепочками, которую кто-то когда-то сделал вручную - там тоже может эта информация быть.
  15. Задание это было у меня после посещения Центральной Припяти (я проходил поэтапно, и выполнил все возможные задания до завершения стандартной сюжетки Тени Чернобыля с походом к Монолиту). Не переигрывать - дело твоё, но это ты так потеряешь не только задание Кости по прикрытию Варга (и неплохую награду), но и всю ветку заданий Акилла, связанных с гаусс-пистолетом и наёмниками. Не знаю, как это отразится на последующих заданиях.
  16. Виктор077 Ачивку пропустил, и не сможешь, наверное, взять последний тайник Стрелка в Тёмной Долине, там снайперская Гроза для завершения цепочки Сепатора. А так вроде бы никаких заданий с ними не связано. Но учти, что тайников Стрелка на Радаре две штуки (один - между вышками, второй - на вышке), и вроде бы второй появляется только после правильного взятия первого. Не помню уже, что за вещи были во втором тайнике, но по-моему там было много ценных артефактов.
  17. Хреново тебе. Можешь попытаться убить охранника на входе в пещеру. Не знаю, как пойдёт выполнение задания после этого (в плане Даны), но бандитов всё равно потом придётся валить, так что основное задание вроде бы заглючить не должно. Задание на Кубик Рубика, как тебе уже сказали - это 1. Ещё 1 даст Халява в конце цепочки. Но 1 ПТРД надо будет отдать в конце цепочки Крота (настоятельно рекомендую эту цепочку закрыть, Крот даст "Пакость"). И в самом-самом конце игры будет целая куча ПТРД (ты столько не унесёшь) на Юпитере.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования