Leaper
Сталкеры-
Публикаций
346 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Leaper
-
1) Никто не заставляет выполнять цепочки по ходу игры, если только тебе не нужны конкретные стволы, которые по этим цепочкам дают. Артефакты там дают почти всегда хреновые (можно гораздо более мощные артефакты найти/получить по заданиям), броню - тоже (хорошую броню можно найти по заданиям). Так что откладывай цепочки до тех пор, пока их не станет удобно выполнять. 2) Самый мощный дробовик в игре - это Mossberg Крюка. Делается по чертежам. До него - Winchester Chaser (даст Боров за стрельбу по бутылкам). До них обоих - дробовики Ithaca и ТОЗ под тот же патрон.
- 12 507 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Я тебе больше скажу, ты с этой кассетой даже не сможешь выйти с ДТ в Бар. Только через туннель прямо на Янтарь. И, конечно, там будет стычка с наёмниками, ради чего, собственно, всё и затевалось. А со скриптами всё легко понятно - многое завязано на рестрикторы. Пока ты не войдёшь в рестриктор, ты не получишь нужный infoportion, или скрипт не запустится. Поэтому если ты не можешь сам копать в сырцах ход выполнения задания (чтобы видеть, куда идти, и что делать), и не хочешь читать руководства (там обычно такие вещи упоминаются), то выполняй задания так, как тебе говорят в диалогах NPC, и не пытайся умничать. Кстати говоря, вспомнил насчёт этого туннеля. Если ты закончил два задания Фримена (нашёл пистолет и забрал его кейс), то в туннеле тебя встретит ещё один отряд наёмников, и среди них будет один именованный наёмник (забыл, как его зовут, да и не важно это). После его смерти ты уже не сможешь спровоцировать нападение наёмников на автобусную остановку в северо-западе Армейских Складов (там довольно сложная битва, поэтому некоторые люди откладывают её на попозже, и не суются на остановку), и потеряешь возможность получить КПК с переходом между Дикой Территорией и Армейскими Складами. А поскольку это никак не связано с кассетой, то ты можешь встретить обе группы наёмников одновременно, если (не) повезёт. До 60 рыл, вроде бы, в зависимости от сложности.
- 12 507 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Долина шорохов вообще параллельна всему. Разве что перед её прохождением рекомендую сделать закладку с хорошим набором экипировки где-нибудь на Затоне. "На дело" идти в полном боевом обмундировании (не пытайся быть умным, не надо идти голым!), выспавшимся, сытым и полностью здоровым. Пожалуй, самый важный момент - это Парад монолита в рамках завершения сюжетной линии Фенрира. После парада монолитовцы станут нейтральными, и это очень упростит многие задания (в частности, Шахматиста, до определённого момента), но, например, задание по спасению Снегиря (вроде бы по ходу выполнения линии Фенрира будет такое побочное задание это будет задание в рамках линии летающих островов) будет выполнять неудобно. Потеря нейтралитета с монолитовцами не фатальна (он потом всё равно теряется), но рекомендуется всё же выполнить Снегиря раньше, а потом, в линии Шахматиста, оттягивать конфликт с монолитовцами как можно дольше. Летающие острова, алмазные черепа - это всё побочные активности по сути. Ни на что толком не влияют, хотя награда за летающие острова удобная (много артефактов, в т.ч. "уникальных"). Акилла легко пропустить (ему надо будет в определённый момент принести готовый гаусс-пистолет, причём без тщательного чтения диалогов и заданий в КПК это будет не очевидно), но его сюжет тоже особо ни с чем не конфликтует (там много наёмников надо валить; опять же, если монолитовцы нейтральны, то они могут удобно помочь в некоторых моментах). Если не хочешь читать прохождение, то открой Руководство новичка по ОП-2.2 и ищи ключевые слова "ВНИМАНИЕ:" (с двоеточием) и "ВНИМАНИЕ!" (с восклицательным знаком). Это моменты, которые могут быть не очевидны для игрока, и которые влияют на ход выполнения задания. Сохраняться до выброса. Вырождение во время выброса - рандомное. Ну, и тебе ниже написали - перед выбросом класть под ноги рюкзак и прятать там все артефакты. Дополнено 6 минуты спустя Ничего уникального не потеряешь. Только пораньше можно будет урвать кое-какие крутые пушки/броню. Попробуй Руководство новичка по ОП-2.2, страница 135. Руководство новичка по ОП-2.2, там для каждого сектора есть идеи насчёт мест для нычек. А в начале есть общие советы по нычкам (относительно того, как NPC воруют оттуда). Украденное содержимое нычки можно вернуть, для этого надо будет забрать у вора (будет отмечен на карте) записку с кодом, и заплатить торговцу неплохую сумму (20000, вроде бы). Помимо нычек-рюкзаков можно делать нычки в статичных тайниках, используя замки (продаёт Аким). Туда влезает меньше вещей, но зато оттуда никто никогда ничего не украдёт, где бы они ни располагались. Дополнено 44 минуты спустя В руководстве новичка по ОП-2.2 на 7-й странице раздел "Артефакты", почитай его.
- 12 507 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
По аналогии. Одна карточка мощнее другой где-то в два раза. Можно ожидать, что FPS в ОП-2.2 будет выше в 2 раза. Ну, или сиди, жди, год-другой, пока кто-то с такой же видеокартой протестирует её в ОП-2.2.
- 12 507 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
RX 6400 на 30% медленнее RX 6500 XT - https://www.tomshardware.com/news/amd-radeon-rx-6400-benchmarks GT 1030 даёт 32 FPS в Battlefield 1 на 1920x1200 - https://www.ixbt.com/3dv/video-chart-1118.html GTX 2080 даёт 216 FPS в Battlefield 1 на 1920x1200 - https://www.ixbt.com/3dv/video-chart-1118.html Следовательно, GTX 2080 в 6.75 раз быстрее GT 1030 GTX 2080 даёт 172 FPS в Hitman III - https://www.ixbt.com/3dv/video-chart-0821.html Следовательно, GT 1030 давала бы 172/6.75 = 25.48 FPS в Hitman III RX 6500 XT даёт 97 FPS в Hitman III - https://www.ixbt.com/3dv/video-chart-0821.html Следовательно, RX 6400 давала бы 97*0.7 = 67.89 FPS в Hitman III Итог: 67.89 (RX 6400) против 25.48 (GT 1030). Условно, конечно, поскольку FPS построен путём многократной экстраполяции. Согласно https://gpu.userbenchmark.com/Compare/Nvidia-GT-1030-vs-AMD-RX-6400/m283726vsm1834749 , RX 6400 в среднем в 2.3-2.5 раз быстрее. Согласно рейтингу полезности с https://www.ixbt.com/3dv/video-chart-1022.html , RX 6500 XT всего лишь на 13-м месте (при условной стоимости в 15000). Из дешёвых карточек лучше взять что-то типа RTX 3050. Ну, или посмотри, что именно у тебя доступно к покупке и по каким ценам, скопируй табличку рейтинга производительности с сайта себе в процессор электронных таблиц, перебей цены на актуальные, и отсортируй по цене. И смотри, как меняется рейтинг производительности с ростом цены. Где темп роста начал замедляться, там и находится наиболее выгодная карточка. Но вообще есть смысл подождать выхода 7000-й серии видеокарт AMD, под это дело наверняка цены упадут - возможно даже больше, чем по случаю чёрной пятницы.
- 12 507 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Руководство новичка по ОП-2.2, страница 53.
- 12 507 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Прошёл ОП-2.2. Сделал почти полное прохождение, вот ссылки. Полная версия (с графическим атласом и иконками для таблиц цикличек и рецептов) - https://wdfiles.ru/0fb5ad или https://ufile.io/ealgxvaz Уменьшенная версия (только текст) - https://wdfiles.ru/1a9d9d или https://ufile.io/0n4wivim
- 12 507 ответов
-
- 7
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Посмотрел видео, попробовал ещё раз, порылся в логике и скриптах. В общем, миссия проваливается, если снайперы видят Стрелка в течение N секунд (чем выше сложность, тем меньше N). Однако имеется ввиду именно прямой визуальный контакт. Им не нужно видеть Стрелка, чтобы в него стрелять. Поэтому на видео чел отбегает от края крыши, по нему стреляют, но миссия не проваливается. В общем, походу надо аккуратно ползти в полном приседе, резко вставать, выхватывать цели, снова ложиться, прицеливаться, потом вставать, делать выстрел, и снова ложиться. Чтобы не было длительного зрительного контакта между снайперами и Стрелком. Человеку, который эту миссию придумал, нужно в голову гвоздь забить. Буду грызть кактус дальше.
- 12 507 ответов
-
- 6
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Не получается спасти Снегрия. Только я ступаю на конёк крыши ЧАЭС-2, как появляются монолитовцы, и начинают меня валить. Задание сразу проваливается. Может, надо ночью туда идти? Или голым (я в экзе Чёрного Доктора)?
- 12 507 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Dachnik228 Прошу простить, но эти шрифты у меня не сохранились. Можно воссоздать их заново, там ничего архисложного - нужно просто масштабировть картинку со шрифтами, увеличив её вдвое, затем пройтись фильтром повышения резкости. Настоящий гемор не в этом, а втом, чтобы потом перебить координаты букв в картинке - я это делал скриптом, но, в принципе, можно и руками это перебить, просто нудно.
-
local boevik_vinograd={ {position={x=293.08770751953,y=49.134654998779,z=-412.32806396484},gv=2903,lv=1388277}, {position={x=126.29445648193,y=38.582862854004,z=-416.36199951172},gv=2898,lv=1088942}, {position={x=-51.971649169922,y=58.80619430542,z=-414.28439331055},gv=2898,lv=779949}, {position={x=-185.58947753906,y=45.220073699951,z=-368.29647827148},gv=2890,lv=550398}, {position={x=-364.0657043457,y=44.713531494141,z=-257.97973632813},gv=2892,lv=242228} } local a = table.random(boevik_vinograd) local obj = create("boevik_sniper", xyz(a.position.x,a.position.y,a.position.z), a.lv, a.gv) create("af_vinograd",obj.position, obj.m_level_vertex_id, obj.m_game_vertex_id, obj.id) Ну, в чём-то ты прав - он не обязательно находится в лагере мстителей. Но и не обязательно у перехода на Свалку. Х-м-м...тогда кто же этот бессмертный перец? Химера? Он разве не исчезает после завершения связанных с ним заданий?
- 12 507 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
У меня проблема. Закончил задание Фотографа "Побег из Зоны". Он мне рассказал про артефакт "Виноград", который у мстителей. Пошёл к лагерю мстителей, начал их валить. А там один мститель, как раз который с артефактом (я обшмонал всех остальных), он какой-то неубиваемый. Я фигачу его почти в упор из дробовика, а он только морщится, но не умирает. Пробовал гранаты. Пробовал аномальные гранаты. Пробовал Hostel. Пробовал Тираннозавром херачить - ему похер всё. Что делать?
- 12 507 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Тут такой момент, скрипт срабатвает ТОЛЬКО во время выполнения задания: function take_wpn_gauss_predator(obj) if has_info("predator_npc_dead") and not has_info("kill_predator_done") then lost_item("wpn_gauss_predator") end end Если поднять эту пушку уже после выполнения задания (когда есть kill_predator_done), то она не должна исчезнуть. Вот я и подумал - может, есть какая-то уловка (типа, если пушка не исчезает с земли, если оставить её лежать). А по паспорту - да, пушка отличнейшая. Круче неё только гаусс-винтовка ГГ (до которой ещё играть и играть), и ещё есть не уступающая ей по повреждениям гаусс-винтовка Призрака (которая без прицела и с большой, для гаусс-винтовки, дисперсией). Казнить нельзя помиловать.
- 12 507 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Это Сайга 308-1 "Custom". С внутриигровыми ID мододелы совершенно не заморачивались. Но ты не волнуйся, винтовка хреновая. Фактически - ухудшенная копия СВУ (но с увеличенным магазином и стрельбой очередями). Так это же вроде чертёж на "Модифицированную гаусс-винтовку Изверга", нет? А у Хищника винтовка wpn_gauss_predator.
- 12 507 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Ну, я ХЗ. Вот соответствующая часть cycle_task.ltx: [021060] type = chain once = true condlist = {-acv_treplo} target = exo_scientist_outfit target_count = 2 target_cond = 10, 49.99 hide_reward = true reward_item = af_fire, af_klever, repair_item_xo, arhara_obman30, wpn_ak74u_svd reward_money = 50000 reward_info = acv_baraholez prior = 38 Т.е. в конце цепочки на сломанную броню (которую ты будешь выполнять довольно долго, она длинная) Арни даст упомянутую Сайгу. Или можешь посмотреть табличку цепочек и цикличек - там то же самое будет написано. А вот Аким, дающий эту Сайгу за 40 рук зомби (выжимка из arhara_dialog.script): --' отдадим 40 рук зомби Акиму получим награду и поднимем репу function out_hand(first_speaker, second_speaker) lost("part_zombie_hand",40) got_money(10000) got("wpn_ak74u_svd") got("ammo_7.62x54_7h14",2) second_speaker:set_relation(game_object.friend, first_speaker) db.actor:change_character_reputation(30) end Дополнено 1 минуту спустя Хочу вот что спросить у людей - можно ли как-то без читов получить гаусс-винтовку Хищника (на которого по заданию Захара нужно охотиться в Забытом Лесу, и который взрывается после смерти)?
- 12 507 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
АКМС Гурона (wpn_akms_m1) доступен по линии взносов (нужно 2 миллиона денег, открывается после уничтожения Монолита в бункере управления Монолитом, поговорить с Сидоровичем). Glock 18 (wpn_glock18) - один лежит в 38-м тайнике Коллекционера (в локации АТП), один лежит в тайнике по сюжетной линии Фенрира (КПК снайпера). Я в ней плохо ориентируюсь. Сайга 308-1 "Custom" (wpn_ak74u_svd) - одну даст Аким за 40 рук зомби, одну даст Арни в конце его цепочки.
- 12 507 ответов
-
- 2
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
После взятия последнего тайника Стрелка на Радаре (их там два, если что - на одной антенне, и на второй) в КПК появится запись про то, что Стрелок, будучи уже под конкретным градусом мозгодавки, скинул рюкзак с хабаром в каком-то административном корпусе какого-то завода. Из примет - обычные предметы в необычных местах. Речь идёт о Тёмной Долине. Надо забраться на крышу большого ангара, и посмотреть на полудостроенный административный корпус, где сидит большинство бандитов. Там у одного окна будет почему-то висеть канистра с бензином. Это и есть примета. Нужно снять артефакты на прыжок, разбежаться, и прыгнуть к этому окну, причём прыгать надо не в самом конце крыши, а несколько раньше, чтобы не удариться головой о стену над окном. В прыжке присесть. Стрелок зацепится за канистру, и потом можно будет подпрыгнуть ещё раз, чтобы залезть в окно. Внутри большое, пустое помещение без дверей, и в углу рюкзак с Грозой. Выбираться так же, через окно.
- 12 507 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Если правильно помню, надо найти все тайники Стрелка, и тогда можно будет обнести тайник y_inventory_box1 в Тёмной Долине.
- 12 507 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
ХЗ, я спокойно подбегал, лечил, говорил, потом убивал врагов. Но, с другой стороны, если он тебе сразу скажет, где Рабиновича искать, то и спасать его после этого смысла нет. Точно могу сказать, что у костра в деревне я его больше потом не видел, в отличие от пьяного свободовца.
- 12 507 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Не поломается. У Джокера одно предназначение в жизни - пасть от руки Меченого, и одарить Меченого своим КПК с трупа. Наоборот, надо это поскорее сделать, потому что потом Джокер может уже не появиться.
- 12 507 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Никакие. Каждый раз, когда ты поднимаешь предмет, вызывается скриптовый обработчик. Если предмет есть в списке необходимых для ачивки предметов, то этот предмет в списке помечается как найденный. После этого скрипт перепроверяет список - если какой-то предмет не найден, то получение ачивки откладывается. Если все предметы найдены, то даётся ачивка. Стрелять или экипировать оружие не нужно. Можно продать, выкинуть, выложить. Главное - поднять/забрать в первый раз.
- 12 507 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Подходишь к переходу на базу ЧН (где мешки с песком и отметка на карте), поворачиваешься на юг, и идёшь по прямой через кусты. Как только выйдешь на открытое поле - там и делай тайник. На Радаре есть несколько мест. Первое - у дороги на юго-востоке. Проходишь мимо автобуса, дальше дорога забирает на восток, там ещё москвич и, по-моему, буханка у дороги валяются. Вот в этом месте, на востоке, позади кучки стоячих камней, под скальным навесом, можно скинуть рюкзак. Второе место - после перекрёстка, откуда идёт дорога на север (в Припять) к юго-западу будет закрытая дверь, а к северу от двери - бетонированный склон и узловатое дерево. По этому дереву, если есть "Спрут", можно вскарабкаться (нужно аккуратно сдавать назад при прыжке вверх, а потом в воздухе двигаться вперёд - чтобы головой не стукнуться в выступ дерева, а потом на него опереться). С дерева можно перейти на склон на вершине бетонной стены, и дальше карабкаться вперёд. Пройдёшь подальше от дороги, скинешь рюкзак. Третье место средней паршивости. Радарный комплекс с юго-востока огибает дорога (упирается в ворота, где переход на Янтарь). В юго-восточном углу, где эта дорога поворачивает, можно у ограничивающего сектор забора скинуть рюкзак - достаточно далеко от стоянки сталкеров, и достаточно далеко от постового Монолита. Но место немного опасное - сталкеры могут схлестнуться с монолитовцами, а после боя выживший может обнести рюкзак. Так что когда будешь там, смотри в оба. В Центральной Припяти вроде бы неплохое место - к юго-западу от квадратного здания (универмаг?), на углу которого упавший вертолёт - там есть гаражи. Запрыгиваешь на них, с гаражей - на стену. В юго-западном углу стены кидаешь рюкзак. Кордон - у северного края свалки рядом с деревней новичков, у забора. Свалка - северо-западный угол, между гребнями холмов по краю сектора (там ещё лёжка кабанов). Тёмная Долина - северо-восточный угол карты, у края сектора, позади дерева. Тёмная Лощина - у скал, где развалы камней к северо-востоку от заправки, немного не доходя до логова прыгающих псевдогигантов. Бар - самый северо-восточный край северных зарослей кустов (прямо на север от водонапорной башни), за забором. Чем севернее - тем лучше, прямо рядом с широкой желеной стеной. Я не пробовал кидать после появления Воронина, вроде бы его присутствие не мешает нычкам (он предупредит, и всё). Армейские Склады - юго-западный угол базы Свободы, у забора, позади упавшего дерева и кладбища. Дикая Территория - забраться на восточную вышку, с неё перепрыгнуть на крышу перрона (с перил наискосок, а то в невидимую стену ударишься), оттуда на железную крышу над железной дорогой, по крыше пройти на восток до упора, скинуть рюкзак на решётчатом парапете. Янтарь - на юго-восток от бункера учёных, взобраться по склону наверх, в сторону дерева (осторожно, чем дальше - тем больше радиация). Главное, чтобы рюкзак не скатился вниз. Агропром - идти вдоль линий электропередач к северной опоре ЛЭП. От северной опоры ещё на север, к забору вдоль края сектора. Пройти чуть на восток и, не доходя до очага радиации, скинуть рюкзак. Стройплощадка - от входа в сектор идти на юг вдоль края обрыва. Как только край обрыва начнёт довольно резко заворачивать на восток (там ещё лёжка плотей) - скинуть в углу рюкзак. Только сначала наёмников по заданию Лукаша пострелять (потом они рядом с этим местом уже не появятся). Металлургический завод - северо-западный угол, запрыгнуть на жигуль, с жигуля - на навес, с навеса - на забор на севере, и выпрыгнуть на пределы сектора. Пройти по железной дороге подальше, скинурь рюкзак. В лабораториях нычки малополезны. В X-10 можно на входе кинуть, но я там ничего и не держу долго. В X-18 можно кинуть на нижнем уровне, чтобы туда NPC не добрались - но тоже сомнительное предприятие. В X-16 нычку я не делал.
- 12 507 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Personally, I would advise you to not to waste your time on anything related to the Stalker engine. It's bad from a technical point of view, and its licensing is bad as well. If you still think that it's worth doing, my suggestion would be to take OGSR and try to translate that. OP-2.2 is based on a (modified?) version of OGSR, so they should share a lot of technical quirks, including your translation problems. But, unlike OP-2.2, the stock OGSR version has its source code published, which means that you'd be able to debug the whole stack and find the source of the problem. TBH, though, localization setup in Stalker is super-bad, even for a game developed in the 90s.
- 12 507 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Эти мины приносят с собой наёмники, с которыми ты устраиваешь замес вокруг туннеля с жарками. По какому заданию - не помню. Вроде бы во время поисков видеокассеты на Дикой Территории. Мины, видимо, нужны затем, чтобы ты не пытался отстреливаться с этого холма, или обходить по нему врагов.
- 12 507 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
ХЗ, у меня проблем с поиском диктофона не было. Контролёры спавнятся на территории завода, недалеко от входа в лабораторию, но я многих встретил уже снаружи - они потихоньку шли к бункеру учёных. Диктофон был у одного, который оставался почему-то на заводе, я его поймал рядом с большим ангаром. Ещё момент. Снаружи я не всех контролёров поймал. После нахождения диктофона я, конечно, спустился в лабораторию и зачистил её. Но после выхода оттуда я убил ещё где-то трёх контролёров в туннелях под Янтарём. И только тогда мне засчитали успешное выполнение задания. Так что попробуй пройти лабораторию и зачистить туннели. Ну, или переиграть и не тупить с поиском контролёров - сразу после захода на локацию идти на завод. Учти, что на Янтаре бывают и "природные", "естественные" контролёры. Так что если ты нашёл семерых, то не факт, что все они были квестовыми.
- 12 507 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )