Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    768
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Hrust

  1. Учитывая существование артефакта(Плёнка), который чинит броню, можно сделать и ремонт оружия, хех.
  2. В моём архиве - да, и со всеми патчами так и было. Я ранее по дискорду распространял.
  3. Я обновил правки с учётом изменений из патча. Благо это через гит делается в два клика. Автор третий день не заходит в лс на форуме, а более я не знаю контактов для связи.
  4. Я с четвёртого подключился, но мои изменения не вошли в остальные патчи как раз по вышеназванной причине.
  5. Официальный, просто на данный момент человек не имеет возможности получать изменения в репозитории движка, так как ныне держу его я и в гит-формате по его же просьбе, а гитом он ещё не научился пользоваться.
  6. А вот этой информацией я не располагаю, но всё же рекомендую установить данные исправления.
  7. Собственно, есть же движковая реализация вкладки энциклопедии и дневника для ПДА под ЗП и ЧН. Или такая книжечка попросту по стилю хороша?
  8. @Yar2010 скачай все архивы, и самый первый открой, остальные сами подхватятся.
  9. @Ufolog ПКМ тыкни и перейдёшь в режим карты Зоны.
  10. Обновил ссылки. @Denikius, в этом вашем обсос-паке есть детект целей?
  11. Могу сделать, с регулируемым зумом и уишкой?
  12. На интеловских встройках тем более всё печально.
  13. @Finn не хватает видеопамяти, время выбрасывать ведро.
  14. Пока @hi_flyer не может получить движковые изменения, поэтому выкладываю все актуальные правки с 11 патчем (1-11 патч уже в архиве), ставить поверх. 1) заряд пда отображается в окне пда(временно в левом верхнем углу) 2) движковые статы артефактов как в чн, но без иконок 3) стакание патронов в рюкзаке 4) хоткеи в меню и окнах торговли, лута, быстрое выбрасывание в инвентаре на G 5) фикс ошибки с невидимым контактом 6) фикс команды `flush` 7) выключен запрет бега с оружием 8) выключен прыжок у слепых псов 9) включены скриншоты в оконном (для картинок сейвов) 10) исправлены некоторые кнопки по осязаемости 11) вес и стоимость артефактов имеют формулу ±10% от изначального значения вместо случайного прибавления нескольких килограмм, работает только для новых артефактов, для полного применения желательна, но не обязательна новая игра 12) исправлены шрифты, а также на 2к мониторах теперь они не будут очень мелкими 13) восстановлена команда `time_factor_single` для перемотки времени 14) восстановлена команда `hud_draw` 15) `g_spawn` команда спавна по перекрестию от v2v3v4 16) прицел и детект целей для бинокля 17) зум глобальной карты 18) кнопка о последнем сохранении 19) убраны квадратики на глобальной карте 20) метка ГГ на карте теперь может вращаться, вернул из ТЧ иконку 21) фикс редкого вылета при открытии вкладки контактов 22) восстановлено окно переходов, также выводится уровень, на который ведёт переход 23) изменены шрифты у некоторых элементов 24) `water_v` и `sleep_v` теперь читаются из конфигов, а не зашиты в движке 25) фикс многоуровневых статей в энциклопедии от SurDno 26) фикс неправильного масштаба карт травы от Vector 27) фикс вылета в xr_logic 28) уменьшена частота случайных сообщений в 10 раз 29) 3D статики более-менее отмасштабированы 30) включено подкрашивание строки веса, считается по формуле [свободный вес/вес предмета] 31) выведена строка об объёме выбранного предмета, подкрашивание (как у веса) временно пришлось отключить из-за непонятных багов, которые пока что не исправлены 32) восстановлена команда `rs_cam_pos` 33) возвращена каноничная текстура для Бармена 34) исправлены мап споты и кнопки ПДА 35) включено влияние надетых аддонов на ценник оружия UPD 30.01, 22:30: 35) подчищены дубликаты секций gamedata binaries
  15. Hrust

    True Stalker

    К слову, авторы накосячили с проходом со двора. Актор не влезал в оконный проём, в который можно было в ТЧ пролезть. @Nikola0s666 Ну, пришлось на момент этого квеста подкрутить высоту актора в полном присяде.
  16. Hrust

    True Stalker

    Да, только выход на поверхность недоступен без его подбора...
  17. Hrust

    True Stalker

    Сценарист кринжа навалил знатно, я же не подошёл к их базе, хотя в катсцене видно, что ловят меня именно там, а не на переходе. А за совет спасибо, не заметил бы детектор новый.
  18. Hrust

    True Stalker

    Не смею спорить, просто у меня на данном этапе нет каких-то фуфлыжных детекторов, ведь Велес мне выпал из тайника. Соответственно, получил софтлок, так как выбраться из подземки после подбора пушки не могу.
  19. Hrust

    True Stalker

    Перехожу на агро со свалки через переход у кладбища техники, дают подзатыльник и отправляют в подземку. Что, они будто на Топора маячок повесили? И всё бы ничего, если бы из подземки можно было вылезти, временно пропустив квест с артефактом, так как при ограблении они отбирают Велес. garbage_to_agro.scop
  20. Hrust

    True Stalker

    Свалка, щель в потолке. Долина, что-то с порталами.