Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    859
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Hrust

  1. Оригинальная тема здесь. Будем выкладывать свои обновления уже в отдельной теме, дабы не теряться в сообщениях и больше людей узнавало об этом. Репозиторий проекта тут, если есть желание помочь, то милости просим. Состав команды на данный момент: @Hrust — движок, интерфейс, попытки разобраться с местными скриптами; @Vector Infamous — главный художник; @M.F.S. Team — движок, графика; @Messer1707 — моделинг, анимирование; @pirat — уровни; @RomaError5 — ревизия текстов, диздоки; @2clip — моделинг, анимирование; @imcrazyhoudini — квесты; @DRS_490 — уровни, моделинг; @BASE1707 — движок; Vanni_Vance — UI-художник; skenka25013 — перевод на английский; Chocohex — порт перевода на английский; jebsmoker — порт перевода на английский. У проекта появился Discord-сервер. Было принято решение о том, что это последняя адаптация флаеровского патча, далее мы не будем обновляться на его основе. В настоящее время ведётся работа над Standalone-версией, ссылки на старое недоступны, следите за новостями.
  2. Вероятно, тот вылет тоже из-за этой фиговины зависит.
  3. Там разве на глазу было? Я в демке у человека видел, что он где-то в ПДА находил код.
  4. Без этих документов карлики терпеть не будут(придётся воевать с ними).
  5. Он в ночное время спит в своей каморке.
  6. Лимит по рюкзаку на каждый костюм не более сотни, но никто не запрещал тупо выключить эту штуку с объёмом.
  7. Я сейчас вообще ничего не понял.
  8. Чаще или реже стали всё-таки? Или меньше сообщений за ночь стало?
  9. Отключу стакание капсул и контейнеров, этого я не предвидел. Да и в целом, надо бы контейнеры артефактов движковые с AXR перетащить.
  10. Им нужны документы, который даёт одноглазый, для которого искали протез.
  11. Ночной спам от рандомычей сейчас сильно докучает или они теперь вообще ничего не пишут?
  12. Могу no_clip из ЗП перетащить, но так же через команду консоли. По моему очень скромному мнению, к чит-функционалу не должно быть хоткеев, если играющий не является разработчиком.
  13. 3.0 делалась на основе сырой 2.5, поэтому все баги оттуда остались и сейчас.
  14. Да там лярд секций и дублей с разными моделями. Если изломы были введены в макроновских фиксах, то в 3.0 этого не будет, так как он базируется на версии 2.5 без всех патчей и фиксов.
  15. Обновил, поправил ещё часть статиков.
  16. Докину в патч. Реакции снова закончились.
  17. Мне бы список проблемных предметов. Я этого и ожидал, что произойдёт такое. У всех было отключено чтение скейла и все были "как есть", то есть либо очень мелкими(глаз Фила и сигарета), либо очень большими. При этом все скейлы и вращения были прописаны в конфигах.
  18. Ставь мои бинарники и геймдату поверх билда мода.
  19. Я же ответил, какие вопросы? Если хочешь, чтобы я точно заметил, то лучше в ЛС пиши, тут тысячи сообщений, и каждое проверять желания нет. Дополнено 7 минуты спустя @LETVINENKO, я два дня тыкался в движке и не глянул, что это дело было в геймдате вынесено за границы экрана. Возможно, стрелки на квест так же могут быть восстановлены. Дополнено 9 минуты спустя Вот такие пироги...
  20. Возможно, проблема с кодировками.
  21. Если удастся перенести консоль из ЗП, то будет проще ввиду подсказок. Дополнено 1 минуту спустя Я не понимаю вопроса. Для чего конфигуратор графики?
  22. Общими усилиями уже и работаем, только этого пока не заметно, ибо нынешние конфиги даже не дают стартануть SDK. Приходится чистить это, и перенос описаний предметов на стринг тейблы делается на отдельной ветке и не входит в патч.