Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Hrust

  1. Я так-то тоже разработчик, и помогаю в порте.
  2. Это слишком шикарно, надо зафиксировать такую гениальную фразу.
  3. Модификация в процессе переезда на Advanced X-Ray, ждите.
  4. Зачем битбакет, если они уроды и удалили нам аккаунты?
  5. Исходники флаер выложил, хоть и не ту версию, что сейчас у нас. А гит своего форка у нас и так есть. Собственно, тебе зачем?
  6. Взгляни, слева это то, что было ДО внесения изменений в атлас.
  7. Предложил ему глянуть иконки персов, а не играть в это.
  8. EKOSverdlovsky, а глянь нашу версию OLR, товарищ Vanni_Vance наколдовал новые иконки персонажей туда.
  9. С интелами 12 поколения прям беда везде. Они что-то где-то выпилили и из-за этого лишь r1 рендер запускается на них. Собственно, поэтому Мановар и делал патчи рендеров на трилогию.
  10. Ныне у проекта два пути: флаеровский и наш. Действительно, команда `g_spawn` спавнит предметы, неписей и аномалии в ту точку, куда наведен прицел во время ввода данной команды. Для спавна непосредственно в инвентарь есть `g_spawn_to_inventory`, зря ты на человека нагнал. Сейчас обновления не заливаю, так как большая работа ведётся и текущая версия, что у нас, является не очень стабильной. Как закончим с ПДА — залью обновление вместе с ним.
  11. Это уже хорошая практика сильно отругать и начинать помогать по конструктиву, с советами о том, что желательно изменить, а что больше впредь не делать. Не он первый, не он последний.😅
  12. Взгляни на ролик New Project на последнем шоукейсе.
  13. Не будь сломанных и ужасных интерфейсов, да хоть ваниль, я бы сюда не зашёл вонять. А если были интересные решения по ним, я бы с автором лично списался и выразил респект. Это так работает, мужики.
  14. Имею полное право выпендриваться по поводу интерфейсов. Закодил красоту, художники нарисовали имбу.
  15. Хорошо, а что у тебя с чувством вкуса? Почему рот не в том шоколаде?
  16. Проще перечислить то, что работает правильно.
  17. Я наконец-то нашёл причину, очередные местные попытки сделать нечто крутое. И из-за этого также не работал скролл в окне истории сообщений.
  18. Удивительно, но у меня на ТЧ это вышло. Смотри `job_item`, нода `task_root_item:image`.
  19. В процессе. Дополнено 4 минуты спустя Поглядели мы на флаеровский патч и приняли решение. Его исправления будут использоваться частично, так как много неразумных решений в последнем. Да и у нас геймдата стала сильно отличаться, что бы гитом сделать подобновление.
  20. Был огромный док с ошибками, их флаер обещал починить, а в итоге считай послал всех своим поведением.
  21. Ранее он таких приколов не исполнял. Хорошо, обновил шапку.
  22. Снова дискорд приколы выдаёт...
  23. Всё было, но, видите ли, не подходит под "видение" флаера.
  24. Так ведь оно реально неиграбельно даже с нашим патчем, ибо это только начало.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования