stalkersof
Сталкеры-
Публикаций
442 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент stalkersof
-
Пока особо нет новостей. Разве что добавил срезание частей монстров ножем, добавил запчасти для всех монстров, ну и так по мелочи там заменил текстуры перчаток. Поправил несколько косяков. В общем пока перерывчик взял. Есть еще пару идей что можно добавить, ну и так тестирую пока.
-
Чтоб сценарий написать надо знать как устроена система квестов в сталкере. А выбор не большой бегай с зажатой фкой, принеси подай и получи награду. Вот собственно и все возможности. Написать мало надо еще реализовать с тем набором инструментов которые есть в сталкере.
-
Я б так не сказал одна из лучших реализаций модернизации брони и оружия. Другое дело что это должно быть юзабельным. Разбирать ак на сто частей это явно перебор. КМК или просто я не любитель копаться в инвентаре часами. В любом случае выбор за авторами мода. На всех не угодишь.
-
Да уж времена меняются а еще не так давно. Восхваляли моды с голыми бабами на небе. И ведь находились фанаты? Даже по моему там серия модов была?
-
Правильно. Используйте наработки из других модов которые использовали наработки из других игр? А ваще я думаю там многое переработали нельзя вот так перенести чужой контент из других игр на сталкер. Идея да, реализация да это не копипаст 100%
-
Но в целом кастомизация понравилась. Просто кажется слишком сложная вплоть до винтиков и пружинок это - лишнее. Замена блоками этого было б достаточно. С другой стороны не хочешь не апгрейдь - никто не заставляет.
-
Система кастомизации это конечно прикольно. Просто не представляю сколько надо было создать моделей пружинок всякий и запчастей для оружия. Но тоже считаю что очень накручено. Но найдутся любители копаться в инвентаре и выбирать пружинки это точно.
-
А это как работает кейс допустим получил и там уйма пистолетов. А если кейс с винтовками то куча снайперик. Патроны прилагаются?
-
Я понял вас, все в конфигах. Вот допустим если прописать в sistem.ltx в секции detektors = true , то появятся детекторы артефактов. А если там dinamik_waters = true прописал то на тч динамическая погода. Только не кому не рассказывайте -это секрет?
-
Ну как бы для того чтобы прикрутить сюжет его как бы надобно вырезать. Разве нет? Может это у меня в планах на будущее)
-
Да и это мое право что хочу то и буду делать.
-
Вообще то новичку в 9 сообщений. Есть ли у меня право отвечать. Ну ладно отвечу если тебе что то не нравиться просто не играй. А если понравилось то не неси чушь. Я буду делать как хочу и что хочу. Надеюсь понятно объяснил.
-
Под тебя я все равно делать не буду. Ищи другие моды. Я буду делать для тех кто высказывает конструктивную критику. А не лезет в петлю. Вот Рудольфу сделаю имя персонажа по умолчанию.
-
Есть и аномалий есть и артефактов. Для тебя не логично. Для меня логично.
-
Артефакты не видимы так как введена система детекторов артефактов. Если видимые сделать, что в принципе не проблема, то надобность в детекторах отпадет. Что как бы не логично. Да в общем то артефакты можно подобрать и без детекторов. Их не видно но они подсвечиваются. На расстоянии двух метров можно подобрать.
-
Я сразу подумал что ты хочешь зафлудить тему. Твои ошибки я уже сказал что править не буду так ка считаю твои замечания не существенные. И правиться это за 10 минут, но править я не буду так как считаю что так и должно быть. На счет солянки. Нет я буду велосипеды изобретать и тратить годы на редактирование погоды. Зачем я делаю мод один и использую те наработки авторов которые по моему мнению должны быть в моде. Зачем мне изобретать велосипеды с квадратными колесами - это просто маразм.
-
Не нравиться пройди мимо или сделай сам. Сделаешь лучше поправишь возьму твои идеи в мод.
-
Ради одного отзыва от игрока я фиксить ничего не буду. Мне нравиться то что я делаю.
-
Имя игрока В начале игры теперь можно указать имя игрока. Имя может быть любое. При нажатие на кнопку ,,выход" будет установлено дефолтное имя игрока.
-
Сюжет вырезан полностью. Меченый Косячокс поправлю.
-
Игра за группировки Добавил возможность вступления в группировки Долг и Свобода с GUI интерфейсом. Диалоги у лидеров группировок. Решение должно быть осознанным , т.к немного меняется баланс игры. Свобода и Долг враги и этим все сказано. Сохранена возможность выполнять циклические квесты и работать на группировки.
-
Нет ГГ не зомбирует. Смысла в этом особого нет. Ведь у группировки зомби все враги и все группировки и монстры все. Придется начинать новую игру. ГГ с группировкой зомби это будет вакханалия. Контролер обладает всеми типами хитов которые есть в ОГСР.
-
Судя по скриптам и коду зомбирует. Огсе тоже самое по скриптам и коду что и ОГСР, только перешли на движок. Остальное так же все. В общем фишка мне понравилась оставлю пусть будет. Т.к мод графический по моему подходит. P/S Проверил Контролер зомбирует нпс. Не много подкорректировал код. Сумасшествие ГГ и беспорядочная стрельба на расстоянии не более 20 метров от контролера, а то хардкорно слишком.
-
Перенес полностью систему атаки монстров из мода ОГСР. Не только контролер. 1)Контролер пси удар, запускает фантомов, разжижает мозги(гг начинает палить беспорядочно) 2) Собаки атакуют в прыжке и пси атака с пост эффектом. 3) Псевдо собаки. Пси атака из билда 1935 с пост эффектом. 4) Кровососы. Поцелуй кровососа с ударом по челюсти. Видео старенькое, но в принципе также Над первым пунктом подумаю в смысле час ужаса.