stalkersof
Сталкеры-
Публикаций
613 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент stalkersof
-
Это компонентов какихто не хватает. В этом винда виновата твоя операционная система. Вот попробуй. http://dlltop.ru/error-0x/133-0xc000007b
-
Фляга нормальная, карабин пистолет. Нога снорка ваще нормальная. Постеры и фотки. А так в основном хлам со сталкерской тематикой. Но если б мне нахаляву все это привезли я б не отказался?
- 21 ответ
-
- 2
-
-
-
Не понимаю почему на сталкерских модах не прижились установщики. Токое комьюнити других ответов у меня нет. Ведь сам сталкер имеет установщик игры я даже знаю что он сделан в Inno Setup именно эту программу используют репакеры так как она позволяет менять графический интерфейс и использовать плагины. В общем причина не понятно но на сталкерских модах это не прижилось.
-
Ну это легко просто создать свой установщик по функциям повторяющий оригинал. И вшить туда кряк скаченный с интернета. Можно не вшивать а просто установить и перепаковать файлы. Репак именно подразумевает переупаковку файлов с сжатием. Так он зародился?
- 61 ответ
-
- 1
-
-
Inno Setup наше все. Но просто обеспечить работоспособность и установку программы как у оригинала это не репак. И хватит обычной программы для создания установщика. Репак именно применения методов сжатия чтоб уменьшить вес.
-
Что ты мне из инета кидаешь. Репак это переупаковка файлов и все этим сказано. Я те говорю зародилось все когда были двд диски. Основная задача пережать файлы чтоб запихнуть на двд. С этого все началось. Зайди на сайт репакеров посмотри сколько программ и утилит для сжатия файлов, методов и способов.
-
Не обязательно. Кряки скачиваются и в большинстве их делают не репакеры. Разбираться как все работает не обязательно. По сути репак это переупаковка программы в с возможным взломом. А также переупаковка лицензионных програм. Зародилось все когда программы и игры шли на дисках. У Механиков есть репак всех трех частей сталкера помещающийся на двд. Основная задача репакера уменьшить вес устанавливаемой программы.
-
Репак от слова перепаковка. Репакеры этим и занимаються берут файлы и сжимают их разными методами. Самый цимус для репакера это ужать на 100 байт и получить результат лучше чем у других репакеров. А там как оно все устроено мало кого интересует. Просто берут файлы и сжимают. Репакеры в большинстве своем о моддинге не знают и не понимают. Причем репаки идут не только на игры но и на программы, и как она там устроена и работает это программа знать не обязательно.
- 61 ответ
-
- 1
-
-
Когда то делал репаки еще когда не был знаком со сталкером. Да репакеру это не нужно знать. Он берет файлы от автора и сжимает их максимально плюс может сделать установку фиксов и дополнений при чем знать как оно там устроено не обязательно достаточно знать порядок установки или посмотреть у автора. Репакеры ничего не добавляют не какой отсебятины это им не нужно они не модеры и чтоб сделать репак не обязательно знать все тонкости. Единственное конечно где может возникнуть проблема это можно запутаться со всякими дополнениями.
- 61 ответ
-
- 1
-
-
Сдк тут впрочем и не нужен можно без него. А вот ковырять алл.спавн нужно, также нужно знать конфиги. Придется убирать, квесты и диалоги. Желательно немного разбираться в скриптах и логике. Придется убирать двери переписывать логику. Также желательно иметь базовые знания скриптов, придется кое что переписывать и убирать в них. Также желательно разбираться со звуками, придется делать заглушки и убирать сообщения. Надо быть всесторонне развитым чтоб вырезать сюжет в игре. Это впрочем справедливо для ТЧ но думаю на ЗП тоже самое. А так я бы начал на ТЧ для него есть пару модов которые убирают сюжет, но все равно придется доделывать. А если на движке ОГСР то это практически зп. Локации можно из зп и на этот движок перенести.
-
https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases 181 ревизия. Там настроенные файлы с анимациями. Все закинь и еще stalker_animation.omf переименуй. Вроде так делал. Помню точно ничего нигде не прописывал.
-
Я по моему скачивал настроенный файл с анимациями когда был релиз этой кинематики и переименовал его в fat_npc_animation.omf Полет нормальный. Ни чего я там в моделях не прописывал.
-
Как создать сюжетный мод, или крах ожиданий
stalkersof прокомментировал Neptun запись блога в Нептуностроение
Ну квесты одно и тоже пойди найди принеси получи. Никогда не нравились поэтому фриплей люблю. Что-то там искать с зажатой фкой как то по мне сомнительное удовольствие- 8 комментариев
-
- сталкер
- сюжетный мод
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Баг прям сразу бросается. ПМ с глушителем иконка без. Звуки выстрела без глушителя. Ну и надо бампы прописывать у новых текстур в textures.ltx. У вас бампы на оружии не читаються. А так конечно красивые модели и звуки в общем я еще думаю брать или нет.
-
В тч типа универсальный глушитель с набором переходников. Один глушитель на российское оружие и один гранатомет. На оружие НАТО свой глушитель универсальный и свой гранатомет.
-
Посмотрел ну да нормально надо подумать. Да по моему в ТЧ все бампы надо прописывать textures.ltx или делать для них THM. Иначе они не читаються.
-
Так вроде паралакс террейна есть на последних версиях движка ОГСР
-
Интересно что там перечислины ну в статье от автора практически все топовые моды своего времени. Т.е в них играют до сих пор?
-
Скриншоты моей работы с рендером
stalkersof прокомментировал AgainstAllAutority запись блога в Шейдерный Эмпориум
Тонемапинга не хватает . Так даже можно добиться хорошей картинки неба с дефолтными параметрами. Ну как по мне небо плоское. Тонемаппинг добавит объема. -
Ну как же есть разница это что типа затенения посмотрите на темные и светлые поверхности. Особенно в здании заметно.
-
Неа ОГСР мод на старой версии движка. А поддержку моделей оружия из ЗП добавили только недавно в движок.
-
Разработчик а какая версия движка ОГСР в данном проекте используется?
-
Частично адаптировал Интерфейс "MonolithUI" для OGSR Engine. Шкала здоровья врага на экране, Новый КПК, Слоты быстрого использования. Мини игры в КПК (арканоид, бульдозер, сапер, блекджек, числа, вопросы, наперстки) Радио. Расширил вкладку Дополнительные опции в настройках игры. Теперь можно отключать и включать некоторые параметры игры. Настроить под себя. В конечном итоге можно будет отключить все и играть чисто с графическим паком. Замена некоторых моделей монстров, мелкие правки скриптов. Тестирование устранение ошибок и вылетов. Замена некоторых интерфейсов и переработка текстур(дабы соответствовать новому интерфейсу) Посмотреть можно в теме в спойлере "Новые скриншоты"
-
По новостям не много сейчас пытаюсь адаптировать MonolithUI18.0+OGSR. Скорее всего переход на новую версию движка т.к будет поддерживаться система рук из COP. Что позволит использовать оружейные паки на припять. По срокам вот ваще непонятно теперь. Какая то лень одолела, да и навалилось работа дача. Очень медленно все продвигается.
