ziken
Сталкеры-
Публикаций
134 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент ziken
-
khyor сейчас код такой. Там вообще удаления нет. Я вообще не очень в этом разбираюсь. Мне чатгпт всё пишет. Пробовал таймер т.к. нужно было сделать анимацию (звук+качание камеры) открытия консервы (колбаса это консерва), а потом съесть её, а это уже своя нормальная анимация поедания. actor_effects.use_item("canned_food_dummy") - это звук открытия банки и качание камеры. Они работают. А дальше вылет. Кстати, консерва никуда не пропадала. После canned_food_dummy всё оставалось на своих местах. Проблема именно с db.actor:eat(obj) её будто бы вообще нет в Dead Air или как-то иначе выглядит.
-
khyor да, просто stack trace: и всё. Я не вижу там удаления конкретно в этом коде. Удаляются другие объекты, если их перетащить друг на друга. if ( ( sec1 == "wpn_knife" or sec1 == "wpn_knife2" or sec1 == "wpn_knife3" or sec1 == "wpn_knife4" or sec1 == "wpn_knife5" ) and sec2 == "kolbasa" ) then --actor_effects.use_item("canned_food_dummy") local obj = db.actor and db.actor:object("kolbasa") if obj then db.actor:eat(obj) end end
-
Всегда в Сталкере раздражали эти футуристические доспехи. Хочется поиграть за простого мужика в простой одежде. Может раньше это и выглядело круто, но сейчас 2026 год на дворе.
-
Не совсем понимаю, как качество модельки и текстуры связано с игровыми условностями. Даже в самом анонсе написано "Следы ржавчины, металлические или пластиковые части, включая полированные элементы, теперь выглядят как подобает, а не сведены примерно к одному виду из-за ограничений движка." Т.е. уже не проблема нарисовать больше этих следов.
-
Сейчас много реальных фотографий из реальных военных конфликтов и можно посмотреть как реально выглядит оружие в реальных полевых условиях. На углах всегда будет стёрто. Оно конечно немножко блестит, но трещины и потёртости заметно снижают этот эффект, а забившаяся туда пыль и грязь ещё сильнее снижают. В любом случае всё должно быть очень пыльное и грязное.
-
Я не мододел, а просто игрок. И мои претензии в начале темы, за которые клоунов понаставили, были как от игрока, который просто увидел анонс чего-то. Мне кажется, что проблема не с блеском, а отсутствием микроцарапин, которые должны рассеивать отражение. Просто когда вижу что-то идеальное в игре, то сразу ассоциация с ванильным Сталкером. А что-то сломанное, ржавое, грязное и т.п. это что-то авторское, модифицированое и новый уровень.
-
Эстонец_ но не все мододелы вдруг начинают считать себя сценаристами профессионалами и берутся писать новые сюжеты. И вообще, это же СТАЛКЕР. О чём тут может быть сюжет? Мы все уже прекрасно знаем этот мир, фракции и все возможные сюжеты в нём. Поиграть в 10, 20, 30... модов ещё можно, но посмотрели бы вы 10, 20, 30 фильмов в этой вселенной? Никто бы это говно смотреть не стал. Сюжет всегда второстепенен. Даже новые части Аватара уже блевотина унылая т.к. все видели эти локации и персонажей. Ничего нового даже специалисты не придумывают.
- 59 ответов
-
- anomaly 1.5.3
- монолит
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Я в принципе сюжетки в васянских модах терпеть не могу. Слишком много идиосткой болтовни. В игре сам НПС не может переигрывать эмоционально, но мододелы васяны это делают через диалоги.
- 59 ответов
-
- anomaly 1.5.3
- монолит
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Сделал себе новый счётчик Гейгера из того что нашел в интернете. Модельку взял из Аномали, а всё остальное из DAWE_-_Enhanced_Dosimeter. Подходит к последней версии DA 0.99 от 12.06 MEGA Чтобы посмотреть полученную радиацию надо назначить клавишу в настройках. -------------------------------- Обновление 3.0 - 4 цифры как в настоящем дозиметре. - Режим показа радиации теперь переключается (внешняя/внутренняя). - Изменил логику звука. Треск теперь полностью зависит от уровня радиации и только когда дозиметр в руке. - Потребление энергии привёл к ванильному виду и вроде как должно работать. К сожалению режимы переключаются без индикации. Хотел сделать горящую лампочку на модельке, но насколько я понял движок не позволяет ей управлять.
-
А как вообще можно показать нормальный алайф, экономику и баланс? Всё остальное это типичный сталкер.
-
Пришел на Свалку за контейнером для Сидоровича, остановился переночевать на Барахолке... После сна около костра какой-то сталкер заспавнился прямо из воздуха, но ладно, подумал что он как-бы сам пришел когда я спал. Но через секунд 10, когда я кушал после сна, заспавнилось следом 2 псевдособаки прямо у моего костра, а выносливость после сна на нуле... Хз как в это говнище играть на одной жизни. Спавны делал какой-то "гений". Не помню даже чтобы в оригинале такое говно было. Надеюсь релиз не тот же уникум делает.
-
А с моделькой СКС ничего не напутано?
-
Кто играет в 0.99 и хочет вернуть нормальные звуки на болоте, нужно в файле gamedata\configs\environment\sound_channels.ltx в самом верху дописать #include "ambient_channels\zaton_channels.ltx" и gamedata\configs\environment\ambients\k00_marsh.ltx изменить на #include "marsh.ltx" И еще советую в файле gamedata\configs\misc\artefacts.ltx в секции [af_base]:identity_immunities дописать dont_stack = true чтобы одинаковые артефакты с разными характеристиками не стакались в одну пачку и можно было их доставать из контейнеров и перекладывать в другие. Видимо это нужно сделать и у оружия всего т.к. оно тоже в пачку стакается с разными поломками.
