-
Публикаций
93 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Купер
-
Когда-то давно у "соседей" обсуждалось, если правильно помнится, с подачи одного некоего товарища . Три модели оружейные "проблемные": wpn_pkm, wpn_svd, wpn_svu. Точнее - файлы их анимаций. Именно они не дают запаковать архив правильно. Из-за "побитых" в них .omf файлов. Вроде тогда пришли к выводу, что без правок исходников анимок и переделки сделать что-то затруднительно. Упаковывается на первый взгляд нормально, а при запуске стабильный вылет, причём безлоговый и с абсолютно невнятной формулировкой.
-
Sergey Svoy , тут в качестве примера по регулированию некоторых графических настроек. Зная, конечно, где, зачем и с какой целью делается. Разумеется, на свой страх, риск и собственные последствия. Не донимая потом авторов: "A-a-a... у меня сломалось" .
-
andreyholkin , не могу знать. В актуальной версии так. Решение авторов. Там, в принципе, в комментариях к коду можно посмотреть.
-
Да. И да. Защита от шаловливых ручек. Отключено/преднастроено разработчиками.
-
MipMap-ы только в инвентарных иконках отключить не забудьте. Затейники.
-
Hicks , ui\ui_mg_back_pager. Если правильно понял о чём речь. maingame.xml /_16 <static_pda_online x="-6" y="185" width="200" height="32" light_anim="ui_pda_contacts" la_cyclic="0" la_alpha="1"> <text x="10" y="1" align="c" font="graffiti19" r="239" g="154" b="29" a="230"/> <texture>ui\ui_mg_back_pager</texture> </static_pda_online>
- 834 ответа
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Действительно...
-
Будут. Объясняли же уже у "соседей" почему: из-за интерполяции цветов при финальной компрессии. Что за дурная манера: ерунду нести менторским тоном.
- 1 526 ответов
-
- 3
-
-
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
R_cTaJlKeP_CxEcHo , зачем просить, дорогой ? Развлекайтесь! Тем более, что автором является непосредственно один из разработчиков модификации.
-
Radwind, можно, если есть полная уверенность в собственных действиях. Некоторые параметры графических настроек в модификации принудительно реинициализуются при входе/загрузке главного меню.
-
Чё крякнул, прости господи? Не понятно ж ни бесу!
-
WolfHeart , вот так, наверное, будет понятней: Хотя мысль относительно xrGame.dll разумная, конечно! --- UPD: То сарказм был, прошу пардону . Естественно: не "graffi ti22", а "graffiti22". Массив доступных по наименованию шрифтов в Сталкере "зашит" в движок (касательно оригинала, конечно), и подобных вольностей не позволяет.
-
У этой пакости на врезках одно маленькое преимущество: собирается "на коленке" любым мало-мальски адекватным гыуком на раз в зависимости от его потребностей. И именно расширение функционала, без авторских остроумных видений: это устарело, это не нужно, это нам не нравится, поэтому мы, вообще, это сломаем.
-
macron , а что-то наподобие dev-packа не планируется? Исходники бинарей, спауна etc. A-la @RayTwitty у себя в SA сделал.
-
Только топология, только хардкор. С DTLite в комплекте.
-
Да ну откуда на релизе химеры? Вырезаны, конечно, вместе с изломами, зомбями и прочим. Это дальше уже, в модах рефакторинг зоопарка начался.
-
Насколько помню (в идеале не худо бы в SDK на всякий случай проверить, могу и ошибаться): последние значения: а или b - всегда онлайн с или d - всегда оффлайн e или f - онлайн работаем, оффлайн ничего не делаем.
-
Мда... устроили из флудильни филиальчик. Ладно, пока не турнули ... macron , бандосы чисто по аналогии. Ещё у бардака поправлены: ПЫС-ми планировались часовые на вышках по периметру, судя по смартам, но до релиза в итоге не добрались - как раз из-за флагов. Потому что всегда оффлайн. Припяти оригинальной под рукой нет в SDK нормально посмотреть, acdc-кой наскоро распаковал: section_name = m_controller_normal ... object_flags = 0xfffffffd <-- а вот не таже история часом? Вроде есть в наличии, но - в оффлайне :) ... story_id = 810
-
macron , а там не в этом дело? https://ibb.co/yV01rRX https://ibb.co/QnHZqvd Это, правда, про ТД и охранников-бандосов на башне. Но похоже на первый погляд. Т.е., они, вообще, в оффлайне сидят. Что контролёры, что псевдопсы. + сам cond = {+pri_stadium_scene_start} в смарте, когда он запускается?
-
macron , скажем , коль остальные молчат. Хотя ведь знают! Там в смартах контролёрских в all.spawn, если склероз не изменяет, опечатка по communities, кажись (по памяти, могу ошибаться), поэтому таки вот - нету.
-
Hakuni , просто оставлю это здесь. Из первого попавшегося, приблизительного. Дату и время суток, надеюсь, сноровки определить хватит. Это кринж, братан!
- 200 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- rma
- shadows addon
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
bebrik_varenik , в шапке темы очень подробная инструкция по установке мода. Раздел "Установка" -> ссылка подробнее. Дополнительно можно погуглить "распаковка многотомных архивов". Файлы с хэш-суммами md5 предназначены для проверки контрольных сумм файлов после скачивания (всё ли правильно и без ошибок скачалось по ссылках с обменника).
-
@Dimus, не скажу. Тут только разработчики ответить предметно смогут: это сделано осознанно или действительно обидная опечатка. Просто тоже "многострадальный" 5:4 в наличии и тоже с этим столкнулся. ---- UPD: Прощения, зарапортовался. / Под снос.
-
Опечатка или нет? Надо смотреть соответствие на более распространённом 16:9 Вообще, оно здесь: fsm_notepad.script. -> 649 стр. --* было 347, стало 387 в актуальной версии мода. --* сообственно, начальная координата X для вывода картинки предмета. baseRect = Frect():set(387 + math.floor((fw - w)/2), 107 + math.floor((150 - h)/2), w, h),