Перейти к содержанию

Купер

Сталкеры
  • Публикаций

    264
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Купер

  1. Manly , а шут его знает. Вероятно, да. Лично-собственноручно всё работает. И так, и эдак. И с православных, и с буржуйских. Разумность прова и его причуды. Помнится, на соседнем сайте один из умников, ох, и распинался ехидно по этому поводу. Ну, ну... Снайпер34 , так он в архивном состоянии, там всё лишнее наверняка сейчас заглушено.
  2. Так он уже с пару лет, наверное, признаков жизни вообще не подавал. "Мертвая" ссылка. Думалось, что накрылся форум с концами. Ан, нет! Жив, курилка. А архивное состояние – тут понятно. Озвучено.
  3. RayTwitty , В меру понимания действительно очень похоже на правду. Возможно, что в SA это "пролечено" некими обходными методами и что-то просто упускаю.
  4. Други, кто подскажет: какая ревизия и какие диффы X-ray Extensions использованы для разработки?
  5. О, там ещё и мелочёвка со звуками получается в наличии:
  6. Mass , о, а можно всё-таки и в паблик тоже подробности по фиксам. В частности, вышеупомянутый luac53.exe, что такое, с чем едят? И остальное тоже хотелось бы.
  7. Тень Чернобыля. Оригинальный движок (1.0006 + X-ray Extensions). Отсюда. Вылет спорадический, чаще всего при переходе между локациями, при перезагрузке не повторяется: Scheduler tried to update object particle_instance stack trace: 001B:0169C7AA xrParticles.dll, PAPI::ParticleManager() На какую мысль должен натолкнуть?
  8. По иконкам цикличек. Всё-таки нет, там они не совсем уникальные. Разделение идёт по типу задания (принести артефакт, зачистить лагерь etc).
  9. А это точно оно целиком? Там же помимо бинарей, по идее, ещё и скриптово-конфиговая обвязка нужна.
  10. Всё-таки ещё раз, на всякий случай. Проверено временем. Квиксейвы, вообще, в трилогии – зло, а в ЧН, да ещё и с серьёзной дополнительной скриптовой "обвязкой" – зло вдвойне. Приключение себе на седалище с непредсказуемым результатом.
  11. antreg , да, здесь это исправлено. Проблема в координатах уровней ЧАЭС на глобальной карте. Т.е., вот это в game_maps_single.ltx [l12_stancia] texture = map\map_aes_1 bound_rect = -256.776, -748, 1398.440, 52;-256.776, -747.782, 1398.440, 850.523 global_rect = 253.0, 314.8, 737.0, 559.6;253.0, 74.0, 737.0,541.358704 ... [l12_stancia_2] texture = map\map_aes_1 bound_rect = -256.776, 51, 1398.440, 851;-256.776, -747.782, 1398.440, 850.523 global_rect = 253.0, 81.6, 737, 314.8;253.0, 74.0, 737.0,541.358704 Переделано по новым координатам для локаций + отдельные текстуры для карт.
  12. fsm.script function OnStart_Game() ... if dbgset ~= true then get_console():execute("unbind quick_save") -- квик 1 get_console():execute("unbind quick_load") -- квик 2 get_console():execute("unbind console") -- консоль end end Вероятные последствия использования квиков не раз обсуждались. ui_main_menu.script function main_menu:InitControls() ... console:execute("...") -- предустановка параметров для различных настроек графики ... end
  13. Угум, "Фантомный" движок и SDK впридачу . Там, кстати, под оружейку в XRE фича добавлена недавно с FOV-ом. Достаточно специфическая, правда. + Всякая всячина для удобства сборки.
  14. Hicks , ага, торговля, она самая. Точнее – постоянный сброс ассортимента при торговле и "дубовые" таймеры от ПЫС по его смене. Там, в принципе, автор в описании развёрнуто и подробно озвучил и саму проблематику, и вариант решения. Оно, конечно, много где есть, но практически везде с собственными добавлениями.
  15. Hicks , а вот именно это, по идее, не должно бинари никак затрагивать. Попалось на первом "погляде" на глаза. Просто проблема давняя, ещё с SoC релиза, а решена достаточно элегантно и не сложно для заимствования, без "высшей математики". Конечно, надо тестировать в своей "экосистеме", само собой.
  16. Вообще, там есть что глянуть. К той же многострадальной торговле, например, внимательно присмотреться: https://github.com/stalkersnowy/RecessionAddon/commit/4525611cc146da0d619fe31df8f71b61e986d435 Любопытно сделано. И с минимумом ненужных фантазий.
  17. @DarkFace, Vandeley Patch 1.1.9 https://vk.com/wall-108967819_147541 В конце поста. --- Ага, есть такое у VK-шников в последнее время. Чудят по-взрослому. Просто первоисточник авторский – на всякий случай.
  18. imcrazyhoudini , transfer_item(...), который используется в этих функциях, асинхронно выполняется. Один тик -> один объект, который будет меняться только на следующем апдейте. Для множественного перемещения требуется итерация по инвентарю в процессе действия. Чтобы не заморачиваться, посмотри в качестве примера, как у Kirgudu в его разработках реализовано (Final Stroke тот же, например -> dialogs.script). Там всё откомментировано. Как раз твой случай и даже больше.
  19. А здесь этого часом нет в наличии? Для экономии времени.
  20. TheDarkestDoomslayer , да на самом деле не очень. Отчасти вынужденная ситуация. Всё-таки текущая публичка уже "морально устарела" и имеет свои недоработки, которые впоследствии устранялись по фидбекам. К сожалению, обновить версию в паблик у разработчиков пока нет возможности, поэтому – уж лучше так, чем никак. "Пустые" ссылки – тоже не дело, согласись. --- Очень тестовое. Модуль случайного наполнения тайников для FSM-0.9. Внимательно сверяем изменения в текущей версии модификации. Возможно, потребуется адаптация. Яндекс.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования